En nuestro último artículo, discutimos la volatilidad de una carrera profesional de juego que va desde la mala estructura de los torneos y los planes hasta el equilibrio y la latencia básicos de los juegos.Notamos que aunque estos efectos no son el último clavo en el ataúd de la carrera de un jugador, sí tienen una gran influencia en la mentalidad de los jugadores, en su disfrute del juego y también en su futuro final (especialmente cuando la Serie del Campeonato Mundial de Blizzard es la que juega. campo ahora).
En este artículo, nuestro objetivo es considerar la idea de una unión de jugadores; una "red de seguridad" que gira en torno a representar los intereses de los jugadores y contar con el apoyo que necesitan a lo largo de su carrera. Si bien en teoría, esta idea parece esencial para crear más estabilidad para las carreras de jugadores profesionales, ponerla en práctica podría requerir más que solo organización. ¿Qué ofrecería una asociación de jugadores profesionales? ¿Qué se necesitaría para que sea exitoso y solvente?
Hace un par de meses, la idea de jugadores sindicalizados fue publicada por el jugador de Evil Geniuses StarCraft II, ChrisHuK’Loranger. La conversación que siguió parecía optimista, pero poco salió de ella. Esta no es la primera vez que los sindicatos, en general, han surgido en E-Sports: el equipo Natus Vincere, en marzo pasado, se retiró de los Juegos de Copenhague en vista del "enfoque irrespetuoso" para crear una asociación de equipos:
“Un enfoque tan irrespetuoso hacia los equipos me hace sentir una gran decepción en los e-Sports modernos ", dice el CEO de Natus Vincere, Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Les pido a todos los equipos que me conocen como individuo y confían en mí como funcionario de e-Sports que piensen en el tratamiento que recibimos esta vez. La próxima semana, Na`Vi inicia la creación de la Asociación de equipos de deportes electrónicos junto con otros equipos destacados. Esta organización cambiará drásticamente la cara de los e-Sports modernos desde el primer día de su creación ".
fuente: navi-gaming.com
Tampoco ha surgido ningún seguimiento de la idea. El concepto de equipos o jugadores agrupados suena como un sueño hecho realidad, pero nada se ha materializado oficialmente. De hecho, a Blizzard Entertainment le llevó casi tres años (descontando los tiempos de Brood War) antes de crear una forma de asociación entre los organizadores de eventos en todas las regiones. Incluso esta forma de regulación de eventos es inmensamente defectuosa y perjudicial para el crecimiento de estas empresas. ¿Por qué tarda tanto en formarse y mantenerse cualquier forma de asociación representativa por el bien de los grupos a los que pretende apoyar?
Adam Apicella, Operaciones de Major League Gaming, declaró que una asociación de jugadores crearía una retroalimentación consolidada que fomentaría la organización de eventos, así como la aplicación de jugadores que se adhieran a la conducta estándar. Sin embargo, lo que exige tanto de los jugadores como de los que apoyan la idea es mucho más importante de considerar que cuánto puede llegar una asociación en términos de influencia y control. A continuación se muestra una lista concisa de algunos problemas básicos que enfrenta una asociación de jugadores desde su planificación hasta su inicio:
- ¿Quién creará una asociación (quién está disponible para hacerlo)? Es sin lugar a dudas que una asociación no solo sería una gran caridad de tiempo, sino que también exigiría una gran cantidad de perspectiva imparcial de su junta de miembros. ¿Quién estaría representando y dirigiendo esta asociación? Por qué motivos establecemos a alguien capaz de planificar y poner en marcha esta organización tan necesaria.
- ¿Cuáles son los límites y el poder de esta asociación? Hay muchas cosas que una asociación puede hacer, se espera que haga y sentiría de manera realista que puede lograr. Sin embargo, también hay muchas cosas que la escena no puede prometer, pero la mayoría de los jugadores profesionales las esperan. Las expectativas de trato de los jugadores en los eventos, como parte de un equipo importante y viceversa, serían difíciles de mantener y reforzar. En el extremo opuesto, ¿cómo castigaría un sindicato de jugadores a un jugador por no respetar un acuerdo? ¿Se sentirían los equipos renunciando a esa responsabilidad a un grupo secundario? Cuando se trata del poder y la influencia política, no hay una verdadera línea que establecer, sino muchas zonas grises para discutir y negociar con todos los partidos principales.
- ¿Cómo un sindicato de jugadores mantendría y mantendría su membresía? Debido a que la mayoría de los jugadores profesionales son jóvenes varones adultos, muchos de ellos no comprenden los beneficios de una unión más allá de su propio beneficio. Cuando gane por debajo del salario mínimo y busque todas las oportunidades para avanzar; Un sindicato de jugadores puede parecer beneficioso a corto plazo, pero exigirles demasiado a largo plazo dado que el inicio de esta asociación sería una batalla cuesta arriba (y requeriría muchos sacrificios). O el sindicato de jugadores tendría una membresía exclusiva reservada para un pequeño grupo de la población de jugadores profesionales (anulando así su relevancia y capacidades en el poder político) o daría la bienvenida a todos, pero sería desproporcionada en sus decisiones y en su cumplimiento (especialmente cuando esa decisión es válida). contra la mayoría de abajo).
El resultado final de una unión de jugadores sería uno que asegure que se proporcionen los elementos básicos para los jugadores (de equipos y eventos) y se espera lo mismo de ellos en términos de modales y de los términos de contrato / participación acordados. Debido a que las finanzas de cada evento difieren tanto, la base común de las expectativas que puede sostener una asociación de jugadores sería bastante baja, casi redundante en cuanto a que los equipos pueden seguir a sí mismos y manejar cada problema de forma individual. Al comienzo, un sindicato de jugadores puede ser tan redundante como se predijo aquí, sin embargo, en el futuro podremos ver la mejor demanda y los servicios más completos que puede ofrecer y hacer un seguimiento.
eSports Management Group [LLC.] ofrece un intermediario adicional para las personalidades individuales y los miembros populares de eSports. Aunque no es un sindicato de jugadores, ofrecen un mayor poder de negociación, marketing y soporte de contenido para un pequeño recorte de las ganancias del cliente.
En general, el sindicato de jugadores sería un gran activo para establecer y mejorar, pero las adversidades fundamentales que tendría que superar y la cantidad de comunicación constante que tendría que mantener con jugadores, equipos, patrocinadores, organizaciones de eventos y compañías de juegos podrían Ser demasiado abrumador actualmente. Encuentro que compañías como el eSports Management Group (LLC.) Son una gran herramienta para que los jugadores individuales confíen en el poder de negociación y el equipo de apoyo para mejorar su reputación y quisiera algo para jugadores de todos los orígenes y niveles de popularidad. Entonces, si bien puede que no haya una unión de jugadores en el futuro cercano, un grupo de apoyo para respaldar a los jugadores profesionales siempre está en demanda y es apreciado.