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Problemas de retraso multijugador han plagado Call of Duty: Advanced Warfare Debido a la forma en que conecta a los jugadores, y algunos jugadores se quejan de que casi no se puede jugar el modo.
Debido a que COD: AW usa una conexión de igual a igual para sus partidas multijugador, el juego crea una compensación de retraso. Eso significa que cualquier persona que tenga un ping extremadamente alto o una conexión a Internet que sea inconsistente (pero no tan baja que los inicie desde el servidor) evitará que el juego se ejecute de forma clara y limpia para los usuarios que tienen velocidades rápidas y un ping muy bajo.
Está ahí para igualar el campo de juego, pero probablemente es hora de que Activision finalmente actualice el proceso de cómo se ejecutan los juegos multijugador de COD.
Quejas de jugadores sobre problemas de retraso
Algunos juegos, como Caída del Titán, se han trasladado a servidores dedicados para mejorar la experiencia multijugador, pero COD aún elige hosts aleatorios. Varios jugadores de NeoGAF han publicado sus quejas tanto en Xbox One como en PS4.
Por ejemplo, el miembro Duxx3 dijo: "Es ridículo. Volví a los bots después de un par de horas. Al menos es consistente, aunque no sea competitivo". En comparación, "no se desempeña tan bien como lo hace Titanfall (cuando se trata de retrasos y cosas de la red). Diferencia entre la noche y el día".
El miembro Serick dijo: "¿Alguien más está experimentando problemas de demora ridículos en PS4? 8/10 juegos, todo el juego está sentado en una barra roja (excepto el anfitrión y quizás 1-2 jugadores más) y el juego tartamudea".
El miembro Atilac tiene los mismos problemas. "PS4 aquí también, NAT abierto, lagfest. Realmente espero que lo solucionen pronto".
Esperemos que algún tipo de servidores dedicados estén en el futuro para Llamado del deber. Si no es por este juego, para futuros lanzamientos del popular shooter multijugador. ¿Está experimentando algún problema con retraso en Call of Duty: Advanced Warfare?