Contenido
- Esta guía cubrirá todo sobre las habilidades alternativas para All-Star, incluyendo:
- Habilidades Alternativas All-Star
- Bomba larga
- Ultra Tackle
- Escudo señuelo
All-Stars en Plantas vs Zombies Guerra de jardín por lo general no reciben tanto amor como las otras clases, pero son una clase fantástica. Tienen más salud en el juego con 200, lanzan diablillos, usan un arma de fuego devastadora, colocan escudos y corren a través de un mapa.
Todas las habilidades alternativas para All-Stars son más situacionales que la mayoría de las clases. Hay ocasiones en las que desea utilizar las versiones anteriores y las ocasiones en las que desea utilizar las versiones más recientes. Voy a repasar cada nueva habilidad, las diferencias entre las versiones nuevas y antiguas de cada habilidad, consejos sobre cómo usar cada uno y cuándo usar cada versión.
Si desea aprender los conceptos básicos de la clase de All-Star, consulte mi Guía de All-Star, o para cada variante, la Guía de variante de All-Star.
Para ayuda con cualquier otra cosa, ve a mi Plantas vs Zombies Guerra de jardín Lista de guías maestras.
Esta guía cubrirá todo sobre las habilidades alternativas para All-Star, incluyendo:
- Habilidades Alternativas All-Star - Qué son y qué hacen.
- Diferencias de Habilidad - Cómo se comparan las nuevas habilidades con las antiguas.
- Consejos de Habilidad - Cuándo usar cada versión de las habilidades y consejos de combate.
Habilidades Alternativas All-Star
Las habilidades normales del All-Star son: Imp Punt, Sprint Tackle y Dummy Shield. Las habilidades alternativas son: Long Bomb, Ultra Tackle, Shield Decoy.
Bomba larga
los Bomba larga La habilidad tiene una distancia mayor que la normal. Imp Punt. También se lanza al aire en forma de arco.
Consejos de habilidad
Esto es genial cuando necesitas evitar obstáculos O ir distancias más largas. No es bueno para peleas cercanas..
- Úsalo cuando necesites evitar obstáculos y trampas entre tú y el enemigo.
- Mira lo lejos que va. No trates de usar demasiado cerca o perderás al enemigo.
- Para peleas a corta distancia, use el Imp Punt normal. Es mejor en el combate a corta distancia.
- Esto es excelente para destruir las minas de papas y otras trampas colocadas por el equipo de plantas.
Ultra Tackle
los Ultra Tackle hace más daño que el Sprint Tackle. El inconveniente es que no se puede usar tan a menudo.
Consejos de habilidad
- Utilice el Ultra Tackle cuando necesite obtener ese impulso adicional de daño.
- Genial cuando se usa en un grupo de enemigos mientras juegas Jardines y Cementerios.
- Cuando te mantengas vivo durante períodos de tiempo más prolongados, o cuando necesites hacer frente con más frecuencia, usa el Sprint Tackle normal.
- Mira donde te enfrentas! Tenga cuidado de no entrar directamente en una mina de papas o Spikeweed.
- Además, ten en cuenta cuáles son las plantas en maceta. Terminar cerca de un Doom Shroom o Ice Shroom puede hacer que te maten fácilmente.
Escudo señuelo
los Escudo señuelo reemplaza el Escudo simulado Con recortes de cartón. No reciben tanto daño, pero puedes colocar 5 al comienzo en lugar de 2.
Consejos de habilidad
No los coloque al azar. Muchas veces las personas simplemente colocan un escudo y se interponen en el camino de tus compañeros de equipo. Perdí un juego de Jardines y cementerios antes porque había escudos All-Star que nos bloqueaban el paso y no pudimos llegar al Jardín a tiempo. No seas ese chico.
- Use el señuelo de escudo cuando necesite más que los dos escudos, como cubrir más área.
- El escudo simulado es mejor cuando solo quieres una mejor defensa.
- Intenta apilar Shield Decoys uno detrás del otro. Esto obliga al enemigo a disparar a través de todos ellos antes de llegar a ti.
Eso es todo para la guía de habilidades All-Star. Si tiene alguna pregunta o sugerencia, hágamelo saber en los comentarios a continuación. Para otros consejos y guías relacionados con Plantas vs Zombies Guerra de jardín, visite mi Lista de Guías Maestros.