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Planetside 2 Se lanzó oficialmente el 20 de noviembre de 2012 y ahora lleva tres meses en vivo. El período inicial de la luna de miel vio un aumento predecible de interés generado por el marketing y la curiosidad de los jugadores fue aún más habilitada por el modelo free-to-play. Claramente, ese período ha disminuido y ha comenzado a surgir una base de jugadores más estable.
El día de hoy, John Smedley, Presidente de Sony Online Entertainmenttuiteó
El servidor se fusiona pronto. La información llegará el lunes. No habrá transferencias de servidores hasta después de que haya terminado. No estaría bien hacerlo de otra manera
- John Smedley (@j_smedley) 20 de febrero de 2013Esta declaración, sin duda, tendrá un gran número de personas que buscan sus carteles de "El final de Planetside 2 está cerca". En esta etapa, creo que es seguro ignorarlos educadamente.
Voces de la comunidad
A medida que se produjo esta caída natural de los jugadores, comenzaron a aparecer las llamadas para la transferencia de servidores y las fusiones. PS2 Las comunidades como los escenarios de gran batalla de servidores completos se hicieron más difíciles de encontrar. Como redditor theDashRendar al corriente;"El punto de venta más grande y más grande de Planetside 2 es que ofrece batallas masivas ... Por lo tanto, es importante tener muchos jugadores jugando en todo momento para mostrar el juego".
Una excelente serie de publicaciones en el foro por miembros de la comunidad, BuzzCutPsycho, detalla muchas áreas de mejora potencial para Planetside 2 los desarrolladores deben considerar, entre ellos, una sección titulada "Fusiones no transferencias - Esto es esencial para la supervivencia de Planetside" en el que afirma;
"En Planetside 2, el contenido son los jugadores. Debido a esto, el juego no es agradable con una población baja".
Tiene sentido entonces, que SOE escucha a sus clientes y se adapta a esta población cambiante para obtener el máximo beneficio. Después de todo, nadie quiere iniciar sesión para vagar por un campo de batalla vacío. Reducir la cantidad de servidores disponibles intensificará el combate para una experiencia más atractiva.
¿Un pronóstico saludable?
Pero igualmente, fue importante en el lanzamiento para que SOE pudiera adaptarse al interés inicial: imagine la protesta y la publicidad negativa si hubiera habido muy pocos servidores y los jugadores no pudieron obtener su solución de combate en masa. Mucho mejor tener un exceso de servidores tres meses después de la línea.
Veo este giro de los acontecimientos como una parte natural del crecimiento de Planetside 2. En el desarrollo del cuerpo humano, se utilizan más células de las necesarias, y solo cuando ocurre el proceso natural de muerte celular, se forman estructuras como los dedos a partir de la masa de tejido inicial (evitando los dedos palmeados). Lo que estamos viendo en Planetside 2 Es necesaria la apoptosis, para evitar el proceso dañino de la necrosis (muerte incontrolada del tejido). Después de todo, nadie quiere "nada que gotee", especialmente las comunidades en línea.Si la SOE se adapta a estos biorritmos cambiantes como parecen, no hay duda de que habrá muchos picos y depresiones similares en el futuro de Planetside 2 pero todo será parte del ciclo de crecimiento natural.
Dígales a los traficantes de penas que le peguen una tirita y continúen.