GDC 2016 mostró algunos de los desarrollos más impresionantes centrados en la realidad virtual. Pudimos ver jugadores escalar montañas traicioneras, crear batidos y encender su propio sable de luz. Pero un grupo de desarrolladores se destacó del resto del paquete al crear un juego que utilizaba uno de nuestros otros sentidos: el gusto.
Presentando, Licker del planeta, El juego hecho para ser jugado con tu lengua.
En Licker del planetaA los jugadores se les entrega un controlador personalizado con tres esculturas de hielo diferentes. Cada escultura tiene su propio sabor distinto y cada lamida es su propia entrada digital. Al lamerse estos botones, un monstruo del juego vuela hacia un planeta del mismo color. El objetivo del juego es consumir tantos planetas como puedas dentro de un límite de tiempo establecido. Como un jugador corre contra el tiempo para devorar tantos planetas como sea posible, también tendrán que evitar obstáculos como las minas espaciales para ganar.
A partir de ahora, el juego es solo un prototipo. Pero sin duda es algo muy interesante y emocionante. Puedo ver a algunos desarrolladores aprovechando esta idea y encontrando su propio nicho en la comunidad de juegos.
Imagine el potencial de un simulador de prueba de sabor de Master Chef. Ahora ese es un juego que vale la pena comprar.