En Desarrollo & colon; Galaxy Heist & coma; Combate espacial y fps

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
En Desarrollo & colon; Galaxy Heist & coma; Combate espacial y fps - Juegos
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Si nunca has oído hablar de Eve Online de lo que debo decirte que te estás perdiendo un gran juego. Sin embargo, hay un juego en el horizonte, en desarrollo en Kickstarter, que trata de abordar algunos de los deseos de los pilotos del espacio profundo. Se llama Galaxy Heist, combate espacial y shooter en primera persona. Aunque no se puede jugar públicamente, según el equipo que trabaja en él, se ha llevado a una etapa en la que se realiza la mayor parte de la codificación. El juego ahora está en Kickstarter buscando fondos que se utilizarán para completar el juego, agregar nuevo contenido y, finalmente, llevarlo al mercado.


Para tomar o destruir?

.. capacidad de abordar otra nave y pelear en una batalla de disparos en primera persona por el control de la nave

La mecánica más fascinante es la capacidad de abordar otra nave y luchar en una batalla de disparos en primera persona por el control de la nave, después de que hayas desactivado la nave durante el combate espacial. No está establecido, pero supongo que puede desintegrar a su oponente con sus torretas o atarlo para el abordaje, lo que plantea la pregunta de con qué frecuencia sería útil esta táctica de abordaje. También hace que te preguntes qué pasará con tu nave y la nave discapacitada durante el embarque si otras naves en el área del equipo enemigo deciden sacarte durante tu embarque.

Solo podemos suponer que la turrent de tu nave aún puede ser controlada por otros jugadores o la IA. Además, el tiempo necesario para tomar con éxito el control de la nave durante una batalla sería un factor importante en esta decisión. Supongo que el equipo de embarque, si es capaz de mantenerse al tanto del espacio circundante, podría retirarse a su nave y desprenderse si se acercara un hostil. Así que el concepto tiene muchas implicaciones impresionantes y alguna estrategia potencial, sin embargo, nos quedan muchas incógnitas. Intenté contactarme con el equipo de desarrollo para aclarar o al menos tener una mejor idea sobre esto, pero no tuve éxito en el momento de la publicación.


Hay un volumen de información producida por el equipo que detalla el uso de C4 para abrir puertas, generadores de energía de respaldo que pueden ser destruidos, ventanas que pueden ser voladas para llevar a los jugadores al espacio y sistemas de aire de emergencia para contrarrestar la pérdida de aire. De ventanas sopladas. También se dijo que el juego proporcionará paneles de acceso y escotillas de escape para el modo de disparo en primera persona y otras formas interesantes para que el jugador interactúe con la nave.

¿Persistente, partido o basado en sesión?

También es muy interesante cómo se debe orquestar el aspecto multijugador del juego. Esto depende, en primer lugar, de si el juego tendrá una orientación masiva a nivel mundial o una sesión única entre un número determinado de jugadores por batalla, similar a un partido de Call of Duty. Los límites de jugador de dichos partidos son desconocidos, si se usaría un sistema basado en partidos. Los límites también de los jugadores por barco y en las operaciones de embarque serían interesantes. Uno asumiría que
Las naves de diferentes tamaños tendrían al menos límites de jugadores diferentes. Pude ver algunas pistas de que habría recursos cosechables en el mundo, como los campos de asteroides, y algunas imágenes del juego mostraban campos grandes.


El dulce de ojos

El sistema de gráficos, que se ha demostrado en sus videos, se ve muy bien con sombras e iluminación en tiempo real y una complejidad de malla decente, dando lugar a superficies y modelos de aspecto realista.

Sin embargo, es difícil, en el mejor de los casos, estimar la calidad gráfica sin una demostración jugable real. Las demostraciones también muestran algo de sangre y posibles elementos de sangre para los fanáticos de los mismos. También se mencionaron las rutas de jet de diferentes colores para los drones, dependiendo de si son hostiles o amigables. Los interiores de la nave espacial se ven bastante bien detallados, aunque no era nada que pareciera innovador.

Probablemente asumo que todo el sistema de gráficos puede cumplir con el estándar que los jugadores esperan, pero que se puede mejorar en el futuro. Los desarrolladores tampoco mencionaron nada nuevo ni innovador. Al mirar las demostraciones, parece que puede haber algún área de mejora para hacer que los gráficos sean más realistas, pero aún es difícil decirlo sin una demostración de trabajo.

No pagar para ganar

Uno de los desarrolladores declaró: "... no paga para ganar o abrirse camino hacia un personaje más fuerte", lo que entiendo como ninguna de las compras en el juego o de tu personaje. Dejamos que uno se pregunte si tendrá alguna progresión de un personaje basado en habilidades o si todos comienzan con lo mismo y nunca progresan. Nunca recibí una respuesta de los desarrolladores, por lo que la pregunta sigue abierta, desafortunadamente, para aquellos que quieran ayudar a que el juego llegue al lanzamiento.

Oculus Rift

También se mencionó, "trabaja con Oculus Rift". El Oculus Rift es el nuevo casco inmersivo en 3D que te permite mover la cabeza para ver el mundo que te rodea. Se pueden encontrar más detalles sobre los auriculares VR en el sitio web de Oculus.

Viajar entre barcos

El viaje entre barcos, como Víspera, contará con un pod de todo tipo. No está claro si esta cápsula será vulnerable al daño de jugadores hostiles, y qué tan fácil puede ser matada. Tampoco se menciona el proceso de muerte y lo que conlleva. Esto también depende del tipo de mundo, si se trata de un mundo persistente, basado en una sesión o un partido.

También tenía curiosidad de que los jugadores pudieran tener esencialmente múltiples naves de alguna manera. Supongo que esto debería ser altamente posible, ya que simplemente podría navegar en un barco en algún lugar y cambiar a otro, pero parece que necesitaría un equipo de jugadores para hacer tal táctica, y luego uno debe considerar el valor de hacerlo, lo que depende de El mundo persistente versus sesión y partido basado. Los jugadores también esperaban poder tomar el control de los aviones no tripulados que acompañan a cada barco, y se dijo que cuando se destruya tu vehículo aéreo sería devuelto al barco desde el que se originó, en lugar de flotar en el espacio como escombros, sin embargo, la penalización de tal muerte se desconoce, aunque supongo que simplemente sería la pérdida de un avión no tripulado.

Inteligencia artificial

Uno de los miembros del equipo de desarrollo responsable de la IA afirmó que desea soportar múltiples niveles de dificultad de la IA. Espera que esto le brinde al jugador la capacidad de perfeccionar sus habilidades y también permitir el uso de la IA en el juego en equipo. Esto puede ser una pista aquí sobre el mundo. Si un jugador es capaz de jugar en solitario, uno debe asumir que se crearía una instancia en un mundo persistente o que todo el sistema de múltiples jugadores se basa en la sesión. Sin embargo, eso es solo una especulación ya que el diseño completo del sistema aún no se ha revelado en ningún
Información que pude encontrar. También se mencionó que se planificó que necesitarás un equipo para ser el nivel más difícil de la IA, pero aún faltan los detalles exactos.

Todo esto depende de si Galaxy Heist ¡Puede alcanzar su meta antes de la fecha límite!

Los gráficos son estándar y espero que la mejora se produzca en muchas áreas. La mecánica del juego parece muy interesante. Si el juego será un mundo persistente de algún tipo o sesión, aún no se ha descubierto. Además, muchos factores del juego no se publican, como los personajes personalizables o las calcomanías de los barcos, pero en general, parece que puede generar una mecánica bastante nueva que no se ve en los juegos basados ​​en el espacio con el abordaje en primera persona de otros barcos.

Todo esto depende de si Galaxy Heist ¡Puede alcanzar su meta antes de la fecha límite! Si estás interesado deberías visitar su página web. También puede encontrar el equipo de desarrollo en Twitter con @SpaceBearDev, y también en Kickstarter. ¡Al momento de escribir este artículo, la meta solo tiene 22 días para el final!