Los desarrolladores indivisibles del Laboratorio Cero explican el alto precio objetivo de la campaña

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Los desarrolladores indivisibles del Laboratorio Cero explican el alto precio objetivo de la campaña - Juegos
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Indivisible es una nueva acción / rpg de los desarrolladores indie Lab Zero, en asociación con 505 Games. Se anunció a principios de este mes con un precio de $ 1.5 millones para alcanzar su objetivo de financiación colectiva y 505 Games ha prometido otros $ 2 millones si alcanzan los objetivos de financiamiento; Esto lleva el total a $ 3.5 millones.


Faltan 25 días para que el juego alcance su objetivo y, hasta el momento, han recibido el 25% de la financiación, con un total de $ 379,457.00. Puede haber muchas razones por las que la campaña ha tenido un comienzo lento, pero Mike Zaimont de Lab Zero publicó una declaración de YouTube sobre los costos.

"$ 3.5 millones de dólares es el número real que se necesitaría para hacer este juego. No está inflado ni nada de eso, después de una gran cantidad de negociaciones pudimos convencer a 505 de ser amables y poner $ 2 millones de los $ 3.5 millones que Necesidad, que es un poco más de la mitad, y se encarga de muchos de los otros costos de desarrollo, como la localización, las pruebas, el marketing y demás. Se trata de un editor. No son nuestro editor."

Zaimont continuó afirmando que la línea de pobreza federal de los EE. UU. Es de $ 20k y el uso Super metroid como ejemplo, se necesitaron 23 personas para crear ese juego y 3 años para crear. Eso equivale a $ 460 mil por año en la tasa de pobreza para los empleados, sin incluir los costos no salariales, tales como espacio de oficina, internet, marketing, kits de desarrollo, etc. Concluyó:


"Ahora vamos a aumentar eso a lo que mucha gente en partes de los Estados Unidos considera un salario semi decente / semiprecioso: $ 40ka año. Sabemos que al hacer a Skullgirls aproximadamente cuántas personas necesitaremos para hacer Indivisible en El plazo que estamos viendo es de más de 23 personas ".

Después de calcular los costos y sumar cuántas personas trabajarán en Indivisible, Zaimont explica que también están presionando para que el juego salga en 2 años en lugar de 3, lo que se traduce en personal adicional. Esa es la razón de la etiqueta de precio de $ 3.5 millones, ya que ese es el costo real.

Lab Zero ha declarado que el juego está inspirado en Super metroid y Perfil de Valkyrie. Muchos fanáticos de los desarrolladores independientes los han criticado por poner un precio tan alto en el producto final, ya hay un prototipo / demostración disponible y esto los ha llevado a creer que ya está a medio terminar.


"Ese prototipo fue el resultado de aproximadamente tres meses y una semana de trabajo súper intenso realizado por un equipo muy pequeño de personas, que no se traduce en un juego de rol completo. Estamos tratando de hacerlo de la manera más honesta y normal posible. Y Estamos encontrando exactamente la misma resistencia que si no hubiésemos intentado hacer eso, lo que es realmente frustrante.

Las donaciones a la campaña se pueden hacer a continuación. ¿Qué piensas de la etiqueta de precio? ¿Justificado? O simplemente demasiado maldito?