Plague Inc & period; Revisión del juego de Android & colon; ¿Podría ser el fin del mundo y búsqueda?

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 26 Abril 2024
Anonim
Plague Inc & period; Revisión del juego de Android & colon; ¿Podría ser el fin del mundo y búsqueda? - Juegos
Plague Inc & period; Revisión del juego de Android & colon; ¿Podría ser el fin del mundo y búsqueda? - Juegos

Contenido

Plaga Inc., un juego de estrategia de navegador que ahora también está disponible en iOS y Android, es difícil de precisar. Me siento como los investigadores médicos en este juego, frustrados por su incapacidad para comprender algo que han estado observando y diseccionando durante un tiempo. Descargué la versión de Android, que era gratuita con anuncios en la parte inferior, para ver de qué se trataba todo esto. Después de jugar un juego completo tengo sentimientos muy encontrados.


Ndemic Creations es el desarrollador detrás Plaga Inc., un juego de simulación de partes y estrategia de partes, donde tu objetivo principal es producir la enfermedad definitiva y acabar con todo el planeta. Si estás pensando 'oye, eres una enfermedad, podrías hacerlo más rápido de lo que Jill Valentine puede decir' Zombie '', deberías pensar de nuevo.

Este juego se basa en una multitud de variables. El clima, la riqueza, la popularidad, la ubicación y más de una nación se atribuyen a la forma en que su enfermedad tiene éxito o falla. Sus tácticas para propagar la enfermedad y los síntomas que causa su enfermedad juegan un papel en el destino de la humanidad.

Juego de juego

Desde un punto de vista puramente técnico y gráfico, este juego obviamente está bien diseñado y es ligeramente impresionante. Comencé el juego en dificultad normal; Incluye fácil y difícil también.


Primero debes nombrar a tu micro aspirante a asesino, y para aligerar el estado de ánimo con Zombie 2.0. No es realmente original ni elegante, pero el juego limita la cantidad de caracteres que puedes usar en tu nombre. Dado que el juego es actualmente la versión gratuita de anuncios, tiene muchas micro-transacciones para que compre, incluyendo "modificar el código genético" y diferentes enfermedades además de las "bacterias" originales. Sin embargo, estas cosas también se pueden desbloquear simplemente jugando el juego.

Zombie 2.0 comenzó en Europa Central, que es una región geográfica rica y fría. Esto fue más un resultado de que yo accidentalmente presioné los botones de la pantalla y luego los elegí intencionalmente. Sin embargo, quería este lado del globo sobre las Américas, porque sentí que comenzar con un área más grande de masa de tierra accesible incluso sin transporte aéreo o marítimo podría ser lo mejor.


Cuando mi enfermedad se implanta por primera vez, escucho la frialdad de la risa de un niño y mi corazón da un pequeño vuelco. No porque los niños espeluznantes riendo asustan. yo, pero porque tengo miedo de lo que voy a hacer para su.

Pero es sólo un juego, verdad?

El comienzo fue bastante lento para progresar. Hay un temporizador que puede pausar y avanzar rápidamente en la esquina superior derecha. No elegí avanzar rápido ya que era la primera vez que jugaba, y quería dar una buena evaluación.

El juego realmente te ayuda a aprender a jugar a medida que avanzas. Su enfermedad tiene la opción de mutar según su elección. Puede usar el ADN para cambiar el tipo de síntomas, las formas en que su enfermedad puede transmitir y sus capacidades.

Consejos y estrategia

A medida que avanza el tiempo, también vigila las burbujas de ADN naranja y las burbujas de infección del virus rojo (que se distribuyen cuando la enfermedad se propaga a un nuevo país), lo que le otorga puntos de ADN adicionales. Estos son esenciales para mejorar su enfermedad utilizando sus puntos de ADN, y se extienden por todo el mundo para alcanzar su objetivo final.

También debe llevar un registro de las noticias actuales que aparecen en la parte superior de la pantalla, ya que ayuda a evaluar cómo reaccionan los países ante su enfermedad y qué debe hacer para adaptarse a esto. Si actualmente solo tiene la propagación de la enfermedad a través de animales, y un país retiene todo el transporte de ganado, tendrá que decidir una nueva forma de propagar su infección. Del mismo modo, si apareciera un artículo de noticias que indicara que últimamente ha habido vientos especialmente secos, querrá usar puntos de ADN para propagar su enfermedad por aire y aprovechar esto.

La cura

Los seres humanos intentarán encontrar una cura, que se rastreará por porcentaje hasta que se complete en la parte inferior derecha de la pantalla. Si llega al 100%, vivirán y su enfermedad dejará de existir.

Gráficos

Los gráficos son agradables, aunque no hay nada para desmayarse. La pantalla principal es prácticamente solo una imagen, con muchos pequeños botes y aviones recorriendo el lugar como mosquitos en la pantalla de una ventana. Aún así, los gráficos están bien hechos y pulidos.

Detalles inteligentes

El juego obviamente toca muchos detalles, incluidos los informes de noticias. Incluso hay algunos divertidos como 'Apple $ a menudo crea dispositivo iCure'. Supongo que si una epidemia mundial de enfermedades se desencadena en la mayor parte del planeta, la mejor oportunidad que tenemos para salvarnos es nuestros teléfonos inteligentes. Realmente no estaban bromeando cuando dijeron: 'Hay una aplicación para eso'.

¿Moral delgada línea?

En algún lugar entre las bromas de Apple y la obsesión de los zombis se encuentra el corazón implacable de un individuo preocupado por las consecuencias que podría tener un juego como este. No soy una portavoz contra la violencia; de hecho, la mayoría de los juegos que juego son a menudo bastante violentos.

Sin embargo, esas cosas tienen una cosa en común. Yo soy el heroe Soy el único que salva a quien sea para cualquier planeta contra lo que sea, su cara, mala persona, por todos los medios necesarios.

Sin embargo, en Plaga Inc. El papel es muy, muy diferente. Eres la causa de disturbios, enfermedades, pánico, dolor, lágrimas y ... la muerte. Observa esos destellos en la pantalla, los diminutos puntos rojos de infectados, se cubren lentamente hasta que queda muy poca Tierra verde. Los titulares llenan la cima de las carreras de pantalla junto con las noticias de fosas comunes y países que bombardean otros países con la esperanza de erradicar el problema.

Mientras tanto, no puedes evitar pensar: todo esto podría ser real.

He visto demasiados titulares reales parpadeando en la pantalla de mi TV. Ha habido demasiados desastres naturales, algunos recientemente en mi propio patio trasero de Nueva Jersey, para aceptar esto.

Ndemic Creations defiende que ayuda a promover el conocimiento de infecciones y enfermedades.

Incluso el Centro para el Control de Enfermedades de EE. UU. Se reunió recientemente con el creador del juego James Vaughan para hablar sobre cómo se puede usar su juego para iniciar el entendimiento de cómo las enfermedades se propagan y afectan al mundo. Es una táctica nueva e innovadora, y no puedes dejar de admirar a los CDC por intentar evolucionar en un mundo moderno.

Aún así, no puedo dejar de preguntarme si Plaga Inc. Podría haber tomado otra ruta. En lugar de ser la causa de la infección, ¿no se podría haber creado el juego al revés? Juegas tratando de detener la infección, no la comienzas.

En un mundo que ya contiene tanta violencia, desastre y potencial para ambos, ¿realmente necesitamos defender el entretenimiento basado en causar estas cosas? A medida que el sonido de la tos de un hombre vibra en los parlantes de mi teléfono, tengo dudas al aprobar este juego. Al igual que los científicos humanos cuando enfrentan una mutación genética de mi enfermedad Zombie 2.0, es difícil encontrar una imagen clara de lo que es este juego. Por un lado es un juego de estrategia popular bien hecho; sin embargo, por otro lado, está demasiado cerca de la realidad y el genocidio para su comodidad.

Si tuvieras que parar y pensar, realmente pensar, ¿puedes simplemente decir que es solo un juego?

Nuestra calificación 4 En un mundo que ya contiene tanta violencia, desastre y potencial para ambos, ¿realmente necesitamos defender el entretenimiento basado en causar estas cosas?