Piratas en línea & colon; Juegos muertos no dicen cuentos

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 26 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Piratas en línea & colon; Juegos muertos no dicen cuentos - Juegos
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Algunos jugadores no toman la derrota fácilmente. Y tampoco algunos piratas aparentemente.


Originalmente anunciado por Disney Interactive en 2005, Piratas del Caribe Online se planeó lanzar en 2006 para coincidir con la segunda y tercera películas de Pirates. El MMORPG se estableció en medio de las películas, probablemente se hizo para ayudar a mantener el entusiasmo de los fanáticos, así como a ser parte del parque temático en línea de Disney.

Los jugadores retrataron personajes piratas personalizables e interactuaron con personajes NPC de las películas. El juego incluía una historia para un jugador con escenas de corte cinemático, jugador contra entorno y acción jugador contra jugador, navegación, saqueo y numerosos minijuegos.

Sin embargo, debido a múltiples retrasos, no se abrió hasta el 31 de octubre de 2007.

A pesar de los contratiempos, un motor gráfico antiguo, algunos errores iniciales y lo que parecía ser un producto un tanto inacabado, Piratas en linea Fue bastante bien recibido por jugadores y críticos.


Ganó el Noticias de la industria del juego ' Juego en línea del año y un Fundación Elección de los Padres Premio.

Pero, los largos tiempos entre las actualizaciones y las correcciones, una historia notablemente corta para un solo jugador, los crecientes problemas con los ataques de jugadores y lo que se percibía como una atención al cliente limitada significaba que más y más piratas colgaban sus cutlasses.

Los que se quedaron hasta el final amargo, sin embargo, se mantuvieron fieles ante el mástil, siempre esperanzados con lo que esperaba más allá del horizonte. Incluso hubo peticiones para intentar persuadir a Disney para que continuara el viaje.

Fuera de la casa del ratón

Disney Interactive había creado una serie de juegos MMO, incluyendo el original ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) y Mundo de los coches (2010). Sin embargo, el 19 de septiembre de 2013, todos se cerraron para siempre. Disney había tomado la decisión corporativa de salir de TODO el desarrollo interno de juegos. Optando en cambio para licenciar sus propiedades a otras compañías.


Esto redujo en gran medida sus riesgos financieros y sus obligaciones al tiempo que generaba ingresos debido a sus productos populares.

Pero, algunos fans de ToonTown no lo tomaron acostado y resucitaron el juego en sus propios servidores privados; El más popular es el free-to-play. ToonTown reescrito.

Puedes leer más detalles sobre sus esfuerzos en este artículo de Bloomberg 2014, "El difunto Toontown Remade de Disney por un adolescente no licenciado".

También se han hecho intentos para recuperar a los populares. Pixie Hollow. Y los juegos de Disney no están solos. Claro, muchos juegos han visto su parte de mods y hacks hechos por fanáticos, pero algunos títulos han vuelto a nacer porque los jugadores dedicados no querían que se fueran.

Notable entre ellos es Negro mesa, la Media vida reinicio de alta resolución, Ladrón Dark Mod y favorito de los fans Fuente GoldenEye; que tomó el juego de disparos en primera persona original de James Bond y lo convirtió en un Media vida motor.

En los tres años interinos desde Piratas del Caribe Online Cerrado, varios grupos han intentado resucitar su propio juego amado. Ahora, dos de esos grupos, La leyenda de los piratas en línea y Retribución de los piratas en línea Parece que se han acercado lo más cerca posible.

¡Todas las manos en el mazo!

El proceso de devolver un juego muerto a la vida tiene numerosos problemas; La codificación y programación son solo una faceta.

Tu GameSkinny pirata amazon tuvo la oportunidad de interactuar con el Leyenda de los piratas en línea y Retribución de los piratas en línea Equipos sobre lo que se ha tomado hasta ahora. Se tomaron un tiempo para responder preguntas y comentarios.

Eliza Creststeel: Para empezar, ¿cuáles son los antecedentes de los miembros de su equipo en el desarrollo de juegos?

Retribución de los piratas en línea (POR): "No queremos revelar demasiados detalles por el bien de proteger las identidades de algunos miembros de nuestro personal. Dicho esto, yo y el co-fundador somos estudiantes de Business CIS en universidades prestigiosas. Dos de nuestros desarrolladores son MIT los estudiantes y los demás (como se mencionó anteriormente) no desean divulgar esta información ".

La leyenda de los piratas en línea (TLOPO): "Suponiendo que está pidiendo la experiencia de todos los individuos de nuestro personal que están trabajando para crear el juego, comenzaré allí. Varios miembros del equipo tienen una sólida formación en gráficos y animación, ya sea por la escuela, el trabajo o simplemente por un pasatiempo. Otros tienen experiencia en soporte al cliente por las mismas razones. Muchos miembros del equipo disfrutan de la escritura y se han agregado a nuestro equipo de Desarrolladores de Storyline. Todos los desarrolladores provienen de todo tipo de antecedentes tecnológicos. Muchos de ellos tienen una gran pasión por el Software de Computación y o Hardware y tienen un nicho natural para la programación ".

CE: ¿Hay algún problema legal o de derechos de autor?

TLOPO: "Esto se debe a que no hemos contactado a Disney para pedirle permiso para copiar su juego. Sin embargo, estamos haciendo todo lo posible para no pisar los dedos de los pies de Disney, como hacer el juego completamente gratis para que no nos beneficiemos de él". su idea ".

POR: "[No.] De hecho, Disney alienta los proyectos de emulación, ya que mantiene su base de fans en el circuito sin que les cueste un centavo. Además, dos de los desarrolladores originales de ToonTown en realidad se han unido ToonTown reescrito.

Esperamos que en el futuro podamos convencer a algunos de los originales. POTCO desarrolladores para unirse POR!'

*NOTA: El consenso entre los grupos que recrean los MMO de Disney es que mientras sus proyectos no tengan fines de lucro, la compañía no buscará ningún recurso legal para cesar y desistir. Hasta ahora, esto se ha mantenido cierto.

CE: ¿Cuáles son las luchas trabajando en su propio tiempo y dinero?

POR: "A veces es muy desafiante equilibrar y administrar las expectativas, ya que esto es completamente sin fines de lucro. Trabajamos tan duro como podemos, siempre que podemos".

TLOPO: "Tenemos algunos miembros del equipo que se han ofrecido como voluntarios para pagar los gastos. Esos miembros lo han estado haciendo fielmente y han declarado que lo harán a largo plazo ... Casi todos los miembros del personal tienen que trabajar en la escuela, o trabajo, o obligaciones familiares, o una combinación de esas. Cuando falta un miembro del personal debido a estas prioridades, otro intervendrá y ayudará ".

CE: ¿Qué le tomó al equipo obtener los materiales creados por Disney?

POR: "Tuvimos que descompilar el original Piratas en linea cliente. Todo el código del servidor fue escrito desde cero, y la gran mayoría del cliente tuvo que ser completamente invertido ".

TLOPO: "Gran parte de ella se obtuvo a través de los archivos que se descargaron en la computadora de uno al instalar POTCO. Esto se conoce como el "lado del cliente" del código. Todo el "lado del servidor" fue escrito desde cero por nuestro equipo de desarrolladores ".

CE: Pirates Online no fue un gran éxito financiero, pero la base de jugadores es muy leal, ¿cómo equilibras la satisfacción de los jugadores originales?

TLOPO: "Al recrear el juego igual que POTCO lo tuve. Sin embargo, en algunas áreas estamos haciendo mejoras. Por ejemplo, estamos arreglando errores y fallas que Disney nunca logró solucionar. Además, estamos dedicando muchas horas al servicio de atención al cliente para asegurarnos de que las preguntas y correos electrónicos de la comunidad se respondan de manera veraz ".

POR: "De inmediato pusimos el juego a disposición de todos sin restricciones. Ya hemos implementado varias características nuevas que sí lo hicieron. no existe en POTCO "Como facciones, doble cutlasses, ejes de abordaje, Jolly Roger Island y Davy Jones".

CE: Sus juegos serán Free-To-Play, ¿sus equipos tienen alguna idea sobre cómo desarrollar un producto comercial original en el futuro?

POR: 'POR Siempre será free-to-play. Actualmente estamos trabajando en un segundo proyecto llamado. PO2 (Piratas en linea 2) que será una versión revitalizada de POTCO hecho en un nuevo motor de juego. Sin embargo, este juego también será gratuito ".

TLOPO: "No. Este juego es idea de Disney, no de nosotros".

CE: ¿Hay elementos en el juego original que no puedas devolver?

TLOPO: "Algunas cosas pueden tomar muchas más horas y esfuerzo para lograrlas, pero estarán en TLOPO.'

POR: "No podremos restaurar tus viejos piratas que tenías en POTCO ya que no tenemos acceso a las bases de datos Astron o mySQL de Disney. Sin embargo, todo lo demás estará en POR!'

CE: Además, las versiones anteriores de Pirates tenían diferentes versiones de islas, así como otros elementos. ¿Hubo algo en las versiones anteriores que el equipo quería devolver o podría?

POR: "Sí. Tenemos la intención de traer esto de vuelta. Tenemos la intención de tener algunos servidores designados para las islas antiguas, y algunos para las islas nuevas".

TLOPO: "Esas son siempre una posibilidad. Nuestro objetivo es hacer TLOPO Tan suave, sin retrasos y lo más rápido posible. Cuando Disney en algún momento tenía dos formas diferentes de, digamos, crear un edificio, lo más probable es que escojamos el que se ajuste al objetivo mencionado anteriormente ".

CE: ¿Podrás completar cosas como The Kraken, que nunca viste en vivo? O la isla de Jolly, etc.

TLOPO: "En este momento, nos concentramos principalmente en crear TLOPO ser como POTCO Fue cuando se cerró. [Estamos agregando una nueva] isla que contiene su propia historia, nuevos enemigos, etc. No puedo proporcionar más detalles sobre ella en este momento ".

POR: "Sí. Tenemos la intención de implementar estas cosas en unos pocos meses".

CE: ¿Qué partes del original amaban más los miembros del equipo?

POR: "SvS, PvP, Gremios, Navegación, Saqueo".

TLOPO: "PvP, SvS, misiones, saqueos y estar en las tablas de clasificación".

CE: ¿Alguna parte que no te gustó del original?

TLOPO: "Ja, ja, prácticamente solo aquellas características que son difíciles de crear en cuanto a código. El equipo disfruta POTCO como era como cualquier otro fan, de lo contrario no estarían aquí sacrificando su tiempo y dinero ".

POR: "El motor de juego (Panda 3D) está extremadamente desactualizado y algo obsoleto, lo que dificulta encontrar personas dispuestas a querer trabajar en el proyecto".

CE: ¿Qué otros juegos juegan los miembros de tu equipo?

POR: 'ToonTown reescrito, Elder Scrolls en linea, Guerra total series, etc. "

TLOPO: "Bastante. La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, Mundo de Warcraft, El señor de los anillos en línea, Minecraft, etc. "

Danos ese horizonte

Leyendas de los piratas en línea y Retribución de los piratas en línea No fueron los únicos equipos que intentaron recrear su juego favorito. Otros grupos hicieron esfuerzos similares. Pero, parece que TLOPO y POR Puede haber hecho el mayor progreso y seguir avanzando.

De hecho, los jugadores pueden probar Piratas Online Retribution's Abre alfa ahora mismo. Leyendas Acaba de abrir su prueba Beta. Puede encontrar más información sobre cualquiera de los juegos en sus sitios web y en las páginas del foro:

  • Retribución de los piratas en línea
  • La leyenda de los piratas en línea

Y si fueras un Toontown fan, echa un vistazo Toontown reescrito.

¿Tienes un juego favorito que te gustaría ver reiniciado? ¿Jugaste a los piratas originales en línea? ¿Estás esperando su regreso?