Pining para píxeles y colon; Lo que hemos perdido y coma; Lo que hemos ganado y coma; y lo que ha estado allí todo el tiempo

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Pining para píxeles y colon; Lo que hemos perdido y coma; Lo que hemos ganado y coma; y lo que ha estado allí todo el tiempo - Juegos
Pining para píxeles y colon; Lo que hemos perdido y coma; Lo que hemos ganado y coma; y lo que ha estado allí todo el tiempo - Juegos

Contenido

En algún momento de la vida de cada persona, se vuelven nostálgicos por las cosas con las que crecieron. Lo nuevo y mejorado comienza a sentirse como una visión distorsionada de tiempos más simples, y miramos hacia atrás con un ojo olvidadizo. Es útil considerar lo que realmente teníamos en ese entonces y ver lo que hemos ganado desde entonces.


Lo que hemos perdido

Un sentido de novedad completa.

La mayoría de los juegos en los primeros días eran originales simplemente porque allí estaba nada como ellos antes Los desarrolladores tuvieron que crear nuevas historias y nuevas mecánicas, y tejerlas en un todo cohesivo. Los juegos de hoy se basan en esos cimientos de maneras inteligentes y únicas, pero rara vez tienen que empezar desde cero como lo hicieron los primeros desarrolladores. (Muchos juegos nuevos se basan en motores que tienen una década o más de antigüedad).

Un sentido de descubrimiento

Ahh, la internet. Me enamoré de Atari y NES, y alcancé la mayoría de edad en la era SNES. En ese entonces, tuve que descubrir la mayoría de los secretos y trucos para mis juegos favoritos por mi cuenta, después de horas de explorar y probar cosas al azar. Si tuve suerte, un amigo compartió un consejo jugoso, o encontré uno que buscaba Nintendo Power o EGM. Hoy en día, es mucho más fácil simplemente buscar en Google cómo hacer algo en el juego que estoy jugando que golpearme la cabeza durante horas. Y, a menudo, los juegos en sí mismos proporcionan pistas visuales o consejos sobre qué hacer a continuación o cómo superar el último obstáculo.


El orgullo del logro sin ayuda.

Debido a que me vi obligado a confiar más en mi propio ingenio para vencer a los primeros juegos (ver más arriba), cuando tuve éxito, fui recompensado con un sentido de logro mucho más profundo. Podría subir tan alto durante horas (o incluso días), regocijándome ante mis amigos por haber vencido a este jefe o ese nivel tan duro.

Hoy en día, los "logros" son una moneda de diez centavos por docena; las baratijas baratas recolectadas a lo largo del camino y se muestran en su perfil más como prueba de que jugó el juego que de lograr algo significativo para usted (dicho esto, los mejores logros no son baratos, y los mejores juegos aún ofrecen la misma sensación de logro - siempre que pueda abstenerse de consultar las estrategias en línea.


Confianza en nuestra propia imaginación.

Ah, píxeles: los componentes básicos de los videojuegos más básicos. Los primeros juegos, en su simplicidad pixelada, dejaron mucho a nuestra imaginación. Como un buen libro, jugamos a través de estos juegos y llenamos los vacíos con detalles de las profundidades de nuestra propia creatividad. Ese personaje bidimensional de 8 bits era tan completo como el personaje tridimensional y texturizado de los juegos de hoy en nuestras mentes.

Un sentimiento de pertenencia

Seamos realistas: los primeros jugadores tenían un estigma que era casi palpable. A menudo pálido y pastoso por muchas horas frente a una pantalla, tal vez con atuendos de videojuegos (sin ironía) y con una pila de Nintendo Power Revistas, estas eran mi gente. Los conocí de un vistazo, y gravitábamos entre nosotros naturalmente. A lo largo de los años, a medida que los juegos se han convertido en la corriente principal, e incluso mis abuelos pueden profesar haber jugado uno o dos juegos, el jugador es una insignia que se ha vuelto menos obvia y menos exclusiva. Los jugadores ya no son una secta secreta, una minoría íntima. Estamos por todas partes y por todos.

Lo que hemos ganado

Una experiencia más rica.

Los juegos en estos días pueden ser completamente inmersivos: gráficos de alta resolución que parecen casi reales, puntajes radicales que compiten con algunas de las mejores bandas sonoras de películas, e historias y personajes con detalles intrincados. Los juegos de gran presupuesto a menudo tienen equipos más grandes (y billeteras) que las grandes películas. Todas estas personas que trabajan juntas (cuando lo hacen bien) pueden crear algo maravillosamente complejo y rico.

Momentos inspiradores

Estas ricas experiencias en juegos más nuevos pueden crear momentos impresionantes que dejan cada sentido de hormigueo con emoción, miedo o incluso tristeza. Los elementos de la historia que alguna vez fueron el reino de las escenas recortadas pixeladas ahora pueden reproducirse casi por completo dentro del contexto del juego, dejándonos como jugadores completamente comprometidos y asombrados de la historia que se desarrolla a nuestro alrededor.

Tu propia identidad

Mientras que la creación de su propio personaje ha sido una gran parte de los juegos desde los primeros días de Calabozos y DragonesVerdaderamente poseer su identidad dentro de los videojuegos (fuera de un marco muy estrecho) solo se ha producido en la última década. En la mayoría de los juegos iniciales, jugaste como el héroe con un objetivo y habilidades establecidos. Hoy en día, puedes definir tu propio personaje desde la apariencia y la personalidad hasta la moral y las habilidades.

Una conexión emocional más poderosa.

Nos conectamos emocionalmente con juegos (nuevos o antiguos) a un nivel más visceral que otras historias (como libros y películas) porque participamos activamente en ellos. Somos el héroe que toma las decisiones que afectan el resultado de la historia, y en los juegos más nuevos, especialmente nuestras decisiones realmente tienen peso. Cuando las decisiones que dan forma a la historia son nuestras, entonces nos preocupamos más por los personajes y la historia.

Mundos abiertos

La profundidad y la amplitud de los mundos abiertos en los juegos más nuevos es asombrosa. Puedes explorar durante meses y aún no conocer el mundo por completo. Abrir juegos de caja de arena como Grand Theft Auto, Skyrimy Mundo de Warcraft Tiene algo para casi todo tipo de jugador. Puedes jugar y explorar sin completar ninguna de las historias principales y aún así obtener un gran sentido de los logros de este tipo de juegos.

El poder de crear.

Mientras que algunos juegos antiguos permitieron a los jugadores crear dentro de un contexto específico, muchos juegos más nuevos involucran activamente al jugador en la creación (o destrucción) del mundo que los rodea. Ser capaz de afectar directamente al mundo da un mayor sentimiento de pertenencia y nuevamente una conexión emocional más profunda. Juegos como Minecraft te permite construir tus propios juegos y mundos dentro de ellos, y te da el poder de convertirte en el creador de juegos.

Lo que ha estado allí todo el tiempo

Herramientas para fomentar la camaradería.

Ya sea a través de la cooperación o la competencia, los juegos siempre han inspirado camaradería. Hoy en día, puedes jugar con amigos en línea sin tener que reunirte en un lugar específico o incluso conocer a tus amigos en la vida real. Lo que comenzó como un mecánico social muy simple (controladores adicionales conectados al mismo sistema) se ha convertido para muchos en una forma de conocer gente nueva, hacer nuevos amigos y compartir sus vidas con otros.

El impulso de la competición y la motivación para ganar.

Cada juego se basa en reglas y tiene un objetivo final: ganar, completar la historia o triunfar sobre los oponentes dentro del contexto de esas reglas. Los juegos existían antes del video y continuarán existiendo mucho más allá de la era de la televisión / computadora.

Mecánica unica

Los primeros juegos tenían mecánicas únicas simplemente porque eran nuevas, y mientras que los juegos más nuevos continúan expandiéndose sobre ellas, también están creando constantemente sus propias nuevas mecánicas y refinándolas. Los mejores mecánicos únicos y nuevos llegan a la cima, y ​​los peores con suerte se desvanecen cuando los jugadores los rechazan y los juegos se construyen sobre ellos.

Historias atractivas

Es posible que los primeros juegos hayan tenido historias más simples, pero aún así estaban comprometidos por la naturaleza activa de jugar dentro de ellos. La calidad y la profundidad de las historias han mejorado junto con las mejoras gráficas y mecánicas, pero la historia siempre ha sido una parte intrínseca de los videojuegos.

En conclusión

Es fácil mirar hacia atrás con nostalgia a esos juegos de antaño, cuando todo parecía nuevo y desenfrenado, cuando todo el medio era todavía una extensión abierta a la espera de ser explorada. Pero no lo hagas y descarta los juegos nuevos de las manos. Todavía hay mucho trabajo por hacer: nuevos mundos por explorar, nuevos mecánicos para probar incluso a los jugadores más veteranos y nuevas personas con las que participar en combate o cooperativas. Todavía es el salvaje oeste, y hay mucho territorio para explorar y reclamar.