Impresiones de acceso temprano y colon; Subnautica bajo cero listas en aguas tibias

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Impresiones de acceso temprano y colon; Subnautica bajo cero listas en aguas tibias - Juegos
Impresiones de acceso temprano y colon; Subnautica bajo cero listas en aguas tibias - Juegos

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Aunque todavía es pronto para la expansión de acceso temprano, solo Subnautica Bajo CeroEl último lugar en el subgénero de supervivencia es actualmente turbio. Al igual que un estuario, donde el río se encuentra con el océano para formar una salmuera enrevesada, Bajo cero Funciona y tampoco lo hace.


Combinando elementos antiguos y nuevos, Bajo cero simultáneamente se aferra a la herencia mientras intenta expandir los límites de su predecesor. Desde la superficie, tal descripción parece obvia para lo que Unknown Worlds llama una secuela de 2018 Subnautica. A menudo, las secuelas ocupan las aguas turbias entre lo que vino antes y lo que vendrá.

Pero estando en acceso temprano, Bajo cero No está terminado, por lo que la mezcla es actualmente imperfecta. Muchas de sus nuevas características funcionan, pero de forma irregular, y las que permanecen de Subnautica están incompletos, incluso considerando que el juego todavía está en desarrollo temprano.

Saliendo del éxito que fue Subnautica, donde Unknown Worlds aprovechó el poder de la comunidad de juegos de supervivencia para crear un clásico indie, Bajo cero se parece mucho a la expansión que muchos pensaron que sería, no al juego completo que se convertirá (con suerte).


Dejame contarte una historia

Mientras que una gran parte de SubnauticaLa narrativa se transmitió a través de la tradición en el juego y las transmisiones de radio, Bajo cero adopta un enfoque diferente al poner a los jugadores en las botas de Robin Goodall, un investigador que llegó al planeta 4546B un año después de los eventos del primer juego.

Me gusta Subnautica, los jugadores están una vez más solos en la superficie del planeta. El problema esta vez es que tienen el apoyo de su hermana en órbita 4546B en la estación espacial de arriba. De alguna manera, tener a alguien con quien hablar es un cambio bienvenido al aislamiento de Subnautica; explorador Debajo de cero profundidades heladas ahora es parte de una narrativa más grande, aparentemente más cohesiva.


Sin embargo, el mayor énfasis en la historia tiene un precio. En Subnautica, la progresión de la historia fue tranquila, a menudo sin prisas; había restos que explorar y hitos que cumplir, pero muy pocos ritmos narrativos eran apremiantes. En su mayor parte, la progresión se llevó a cabo al ritmo del jugador, y los momentos que provocaron la progresión narrativa fueron a menudo sutiles.

No quiero dar a entender que Bajo cero Es toda conversación y toda historia. Tiene sus momentos tranquilos, que se remontan a la exploración plácida de Subnautica. En su lugar, me refiero a transmitir que Bajo ceroLos momentos de tranquilidad son más infrecuentes, con menos latidos activados por el jugador que interactúa con elementos en el mundo del juego.

Decir que su ruptura por inmersión sería pedante y dramático, pero no reconocer el impacto de los eventos desencadenados sin control en un mundo construido en torno a una libertad tan expansiva sería falso.

Un mundo grande hecho pequeño, pero no menos interesante

Tal y como está, Bajo cero tiene sólo unas pocas áreas para explorar. Afortunadamente, la topografía única del juego una vez más hace que la exploración sea una delicia.

Los icebergs se hunden en aguas glaciales en busca de brazas; sinuosos puentes de roca trepan sobre cañones submarinos; Las flora fosforescentes encienden las profundidades con una luz maravillosa; y las nuevas variantes de creepvine imponente emiten matices de rojo de sus bulbos.

Entre la fauna familiar, como el pez vejiga y el ojo, hay nuevas especies para encontrar. Algunos son peligrosos, otros son benignos, pero todos son intrigantes y únicos. Las nuevas especies de plantas brotan del lecho marino y corren a través de acantilados megalíticos; algunos suministran oxígeno a mayores profundidades y otros proporcionan nuevos materiales de artesanía para artículos y equipos viejos.

Fuera de la exploración, la mayoría de Bajo ceroLa jugabilidad del juego gira en torno a la recolección de plantas o la minería de varios metales como el titanio, el cobre, la plata y el plomo.

Mientras que los suministros de artesanía son abundantes, Bajo ceroLas herramientas y los elementos que se pueden fabricar no lo son. En un desarrollo de juego temprano digno de gemir, su PDA se borra de todos los planos. Comenzando solo con los elementos más básicos, se ve obligado a redescubrir elementos clave como parte del ciclo de exploración.

Aunque un mecánico de este tipo es un elemento básico del juego de supervivencia, comenzar el juego indigente se siente como nada más que un MacGuffin obtuso, algo reforzado de forma tonta a medida que la estación espacial superior entrega lentamente herramientas y suministros por partes.

La desconexión lógica entre el bucle de supervivencia y tal artilugio narrativo puede ser discordante y sin sentido. Tener acceso a todos SubnauticaLos planos de la base no tienen que comprometerse. Bajo ceroelementos de exploración; en su lugar, si se agrega a un stock de nuevos planos y elementos de fabricación, esos elementos lógicamente se basarán en lo que vino antes.

Dónde Bajo cero Se para ahora

A pesar de lo que he dicho anteriormente, quiero dejar algo muy claro: me gusta mucho Subnautica Bajo Cero porque es mas Subnautica. Saber lo que Unknown Worlds ha logrado con su supervivencia original, me da esperanzas para Bajo ceroel futuro

Mirando hacia atrás para Subnauticalos primeros días, Bajo cero arroja una reflexión inquietantemente similar. Unknown Worlds ha navegado estas aguas salobres antes, moldeando un título de Early Access en un juego terminado que actualmente tiene más de 88,000 comentarios positivos en Steam.

Con su narrativa en torno a las seis horas, Bajo cero Ya tiene suficiente contenido para justificar una mirada temprana. Fuera de eso, aún quedan horas para explorar las profundidades del juego y, si te atreves, las áreas del mapa sin terminar.

La falta de herramientas y errores molestos son dignos de mención, pero ciertamente no son condenatorios. Aunque no puedo sacudir el sentimiento. Bajo cero debería haber sido un Subnautica Expansión en lugar de una secuela, Unknown Worlds puede contar conmigo para saltar a lo largo de su desarrollo.

Subnautica Bajo Cero es disponible ahora en Steam por $ 19.99. Actualmente no hay información sobre cuándo o si el juego se lanzará en la consola.