Sypro & colon; La trilogía reinicia finalmente obtiene funciones de accesibilidad para subtítulos y comas; Desenfoque de movimiento

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Sypro & colon; La trilogía reinicia finalmente obtiene funciones de accesibilidad para subtítulos y comas; Desenfoque de movimiento - Juegos
Sypro & colon; La trilogía reinicia finalmente obtiene funciones de accesibilidad para subtítulos y comas; Desenfoque de movimiento - Juegos

Cuando Activision y Toys for Bob anunciaron por primera vez la Spyro: la trilogía reiniciada, los fans estaban extasiados. En su mayor parte, los estrechamente relacionados Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy fue un remake de alta calidad, incluso si no hizo mucho para solucionar algunos de los problemas que plagaban los originales, como picos de dificultad frustrante y sin subtítulos.


Reiniciado golpeó todas las notas correctas y llevó a Spyro firmemente al mundo de los juegos modernos en todas las áreas excepto en una: accesibilidad. Muchos jugadores se indignaron al descubrir que el juego no tenía subtítulos. Sin embargo, Activision finalmente está solucionando el problema con un nuevo parche que se publica hoy.

El parche introduce subtítulos en todos los idiomas para las escenas cinematográficas en los tres juegos. El desarrollador también está agregando algunos conceptos básicos adicionales a los subtítulos agregados, incluidos los encabezados para identificar los caracteres, el texto de color para que coincida con el diálogo con los caracteres y las divisiones de líneas para mejorar la legibilidad.

Igualmente digna de mención es la adición de un interruptor de desenfoque de movimiento para desactivar el efecto de desenfoque que incluyó la nueva versión cuando Spyro se cargaría.


Aquellos que deseen experimentar los juegos en una forma más cercana a sus iteraciones originales pueden simplemente alternar los subtítulos y el desenfoque de movimiento en el menú de opciones.

La falta de subtítulos en juegos con diálogos importantes siempre fue un problema en los primeros días de Spyro. Para aquellos que no pudieron subir el volumen o que no estaban tocando justo al lado de su televisor, fue molesto. Pero fue totalmente desmedido para los discapacitados auditivos.

Cuando Activision y Toys for Bob abordaron por primera vez las protestas de los fanáticos, las compañías simplemente dijeron que el objetivo era preservar la integridad original de los juegos.

Sin embargo, La accesibilidad es clave en los juegos modernos., y muchos de los juegos más populares van más allá para asegurar que sus productos satisfagan las necesidades de todos sus jugadores.

Naturalmente, entonces, la respuesta inicial de Activision no funcionó bien con los fanáticos, y también surgió la pregunta de por qué incluir el desenfoque de movimiento como una nueva característica cuando no existía en los originales.


Fue un problema grave, y muchos jugadores encontraron que no podía tolerar Reiniciado por largos periodos de tiempo.