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El mes pasado, informé sobre la gente en Far Sight Studios y el desarrollo de agregar el Terminator 2: Día del Juicio Juego de pinball a su lista de mesas virtuales de pinball en Pinball Arcade.
A partir de la semana pasada, la compañía alcanzó su objetivo y T2 se une a las filas de Star Trek: La Nueva Generación y La zona del crepusculo Como proyectos Kickstarter exitosos para el desarrollador independiente.
El vicepresidente Bobby King tuvo la amabilidad de responder algunas preguntas de la entrevista para descubrir más sobre sus excelentes juegos de pinball y lo que hizo que sus proyectos de Kickstarter sean exitosos.
Amazon eliza - Bobby, tu compañía ha desarrollado más de 20 mesas. ¿Hubo un equilibrio entre los juegos de la generación más antigua y más antigua? ¿O fue esto una pasión por traer de vuelta los juegos que la gente amaba?
Bobby king - "¡Tenemos hasta casi 35 mesas en Pinball Arcade ahora! Definitivamente hay un equilibrio que estamos tratando de lograr. Nuestro objetivo es recuperar tantas de las 100 mejores mesas de todos los tiempos.
En última instancia, queremos que nuestro juego sea un Salón de la Fama de Pinball virtual. "Diferentes personas son tan nostálgicas sobre las tablas de todas las épocas ... El juego clásico que se ofrece es adictivo y muchos jugadores de pinball lo aprecian y, por supuesto, se sienten nostálgicos acerca de sus favoritos".
Recreando recuerdos
AE - ¿Tienes un juego de pinball favorito? ¿O dos? Además, ¿hay algún tipo de lista de éxitos de juegos que desee agregar en el futuro? Tal vez sea una mesa de ensueño que desea agregar desde la memoria personal o porque sabe que fue un gran éxito.
BK - "Bueno, tengo Criatura de la laguna negra y Monster Bash En mi oficina. Tengo muchas esperanzas de que podamos hacer Familia Addams. ¡Ojalá, ese encuentre su camino en mi oficina!
En cuanto a las mesas de ensueño, tendría que mencionar Indiana Jones Pinball Adventure así como algunas mesas Stern de los últimos 10 años que nos encantaría agregar como señor de los Anillos y piratas del Caribe. "Estos son todavía un sueño porque no parece probable que podamos obtener las licencias requeridas en el futuro previsible".
AE- Desde su video, ustedes literalmente arrancan la máquina y la reconstruyen virtualmente, así que supongo que es crítico que obtenga un juego real en la casa para trabajar. ¿Y este proceso significa que hay algunas tablas raras que tal vez no puedas obtener? "
BK - "Preferiríamos ser dueños de cada mesa y compramos las mesas siempre que sea posible. No poseer una no nos impedirá agregar una mesa muy rara, como Pinball Circus y, obviamente, Goin’ Nuts.
Tenemos máquinas de pinball reales en nuestra oficina para cada mesa de pinball agregada a Pinball Arcade, excepto Goin ’Nuts (un título inusual y muy raro) que acabamos de lanzar en dispositivos móviles, casualmente. Sólo 9 o diez de estos existen. Tim Arnold tuvo la amabilidad de permitirnos quitar el vaso de su mesa durante una visita al Pinball Hall of Fame en Las Vegas hace un par de semanas ".
Bonus Kicker
AE - Kickstarter es utilizado por varios desarrolladores, incluso empresas bastante establecidas, ¿cree que esto se debe a que algunos juegos son tan específicos o específicos que de otra forma sería más difícil? ¿O es una cuestión de poder controlar su producto sin tener que asociarse o ser retenido por alguien más?
BK - "Hay algunas razones para esto y tienes razón con respecto a una de ellas. Desarrollar un juego es un proceso creativo y, sí, no tener un editor con quien tratar es muy atractivo. En mi opinión, no siempre es lo mejor". para que un juego no tenga un editor mirando por encima de tu hombro, sopesando y estableciendo fechas límite, pero ciertamente atractivo ...
La distribución digital ha permitido a los desarrolladores publicar sus juegos más fácilmente. Cuando la entrega de juegos a sus clientes requería fabricación (que generalmente incluye una inversión bastante grande), una red de distribución, un equipo de ventas y marketing, la creación de un juego fue una parte relativamente más pequeña de hacer un juego exitoso ...
La tercera razón es igual de importante. Es una tendencia que los desarrolladores, que no necesariamente están haciendo títulos de AAA, han notado durante bastante tiempo. En realidad, ha causado que muchos desarrolladores salgan del negocio. Las grandes editoriales están asumiendo menos riesgos cuando se trata de financiar juegos. Están poniendo su dinero en proyectos más grandes que pueden generar más ventas y / o desarrollar franquicias ...
Creo que es una maravillosa oportunidad para financiar juegos que, de lo contrario, nunca se producirían ".
"Un gran juego no necesariamente requiere un gran presupuesto o una gran editorial detrás de él".
AE - Su compañía ha realizado varios Kickstarters exitosos, incluyendo T2, ¿a qué atribuiría ese éxito? ¿Hubo lecciones aprendidas desde el principio o tuviste a alguien dando consejos, etc. de antemano?
BK - "Nos gusta pensar que creamos juegos de calidad. Creemos en nuestros juegos y disfrutamos haciéndolos; definitivamente tenemos una base de seguidores leales que cree en nosotros y en lo que estamos haciendo. Son una parte muy importante de por qué continuaremos". Liberar tablas que de otra forma nunca serían posibles.
Nuestros proyectos Kickstarter no han sido perfectos.
Hemos aprendido mucho de la primera pareja. Estamos mejorando la organización de nuestros niveles y la promoción de nuestras campañas: nuestro primer Kickstarter pesaba demasiado en grandes recompensas. Para Twilight Zone y Star Trek Kickstarters, no tuvimos un plan lo suficientemente bien organizado como para entregar las recompensas. Estamos mucho mejor preparados para el cumplimiento de T2 y creo que nuestros patrocinadores lo notarán definitivamente ".
AE - Obviamente, no todos los Kickstarter tienen éxito, ¿qué consejo daría antes de tiempo a cualquiera que esté considerando configurar un proyecto de este tipo? ¿Hay algunos proyectos de juego que no crees que funcionen en Kickstarter?
BK - "Sugiero ver otros proyectos de Kickstarter como el que quiere ejecutar y estudiar proyectos exitosos de Kickstarter, en general. Por supuesto, la promoción de su proyecto es extremadamente importante y cumple lo prometido de manera oportuna".
"Cualquier proyecto con mérito, acompañado por un equipo que se esfuerza por entregar, tendrá éxito".
AE - El artículo original era sobre el juego T2 y la cuota de licencia que necesitabas alcanzar. ¿Suele ser tu mayor obstáculo para crear un clásico?
¿Hay algunos que quisiera hacer, pero las tarifas como esa o los problemas con el fabricante simplemente no fueron posibles?
BK - "Los problemas con los fabricantes (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, etc.) de las mesas de pinball no han sido el problema. El problema está en obtener todas las licencias necesarias ...
Hay grandes compañías por ahí que están acostumbradas a obtener seis, o incluso siete, cifras para asegurar un acuerdo de licencia de juego. Estas empresas prefieren no hacer tratos más pequeños por dos buenas razones comerciales que conozco.
One, no creen que valga la pena cuando la garantía mínima que ofrecemos ... (apenas) cubre sus gastos generales (honorarios legales, recursos del proceso de aprobación, costos de administración, etc.).
Dos, cuando un licenciante puede ofrecer la exclusividad, esa propiedad intelectual como licencia suele ser más valiosa ... Hay muchas propiedades por las que los demás licenciatarios están pagando mucho porque están usando la licencia para crear un juego completo a su alrededor. No podemos competir con lo que pueden pagar ...
Dado que nuestro juego recrea tablas clásicas ... creemos que nuestro juego realmente aumenta el valor de las propiedades. Creemos firmemente que una experiencia divertida de pinball en nuestro juego no va a quitar ninguna venta de un juego más grande. Con suerte, los licenciantes con los que hemos tenido dificultades para hacer tracción con el tiempo también pueden verlo de esta manera ".
Arcade en casa o en tu bolsillo
Pinball Arcade está disponible para descargar directamente desde www.pinballarcade.com en dispositivos móviles (Android o iOS), PC, Mac o desde la tienda de descargas de su consola favorita (Xbox Live, WiiU y Playstation 3, 4 y Vita). Todos sus clásicos de pinball se pueden descargar por mesa, en sets o en "temporadas" completas.