Guía de creación de personajes de Pilares de la eternidad

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Guía de creación de personajes de Pilares de la eternidad - Juegos
Guía de creación de personajes de Pilares de la eternidad - Juegos

Contenido

Obsidiana no se ha detenido ante nada para hacer. pilares de la eternidad el epítome absoluto del RPG isométrico, creando su propio mundo, sistema de combate y conjunto de reglas de juego para que coincida con el género CRPG, en lugar de confiar en traducciones imperfectas de Calabozos y Dragones.

Si bien esto ha propulsado pilares de la eternidad El éxito inmediato y lo hizo muy popular, presenta algunos problemas incluso para los veteranos del género. Sin poder confiar en su conocimiento de los juegos de rol de lápiz y papel, incluso los expertos en juegos como La puerta de baldur y Icewind Dale Se están encontrando un poco confundidos.

Bueno, no te preocupes más, estamos aquí para explicarte todos los aspectos básicos del sistema de creación de personajes y ayudarte a crear el mejor personaje que se adapte a tu estilo de juego deseado, ya sea a escondidas, encantar o romper tu camino hacia la victoria. .


Las carreras

Hay seis razas jugables, conocidas en el universo como 'Kith', y Obsidian ha hecho un gran trabajo para mantenerlas equilibradas. Todos tienen diferentes bonos de estadísticas y habilidades raciales, pero no hay nada que te impida hacer un Bárbaro elfo salvaje o un Aumaua Rogue descomunal. Tu carrera impactará algunas opciones de diálogo e interacciones de personajes, pero no tanto como lo hacen tu cultura y antecedentes.

Humano:

Estadísticas de inicio:

  • Resistencia: 42 + 14 / nivel (alto)
  • Salud: 5 * Resistencia (Alta)
  • Precisión: 25 + 3 / Nivel (Promedio)
  • Desviación: 25 (Muy alta)
  • Habilidades: Atletismo +2, Conocimiento +1

Los defensores de los inocentes y los campeones de la fe, los paladines son excelentes tanques y apoyan a los de primera línea debido a sus auras y habilidades basadas en el partido. La habilidad de partida del paladín. Fe y conviccion les otorga bonificaciones innatas a todas las defensas, ayudándoles a pararse al frente de la refriega sin miedo. Aunque no tienen la regeneración de un luchador, recibirán menos golpes y tendrán habilidades para ayudarlos a mitigar el daño.


Los paladines pueden causar daño decente, pero la mejor manera de construirlos es a través de la línea frontal o el apoyo fuera del tanque. Las auras que dan y los beneficios que pueden repartir pueden ayudar a los atacantes cuerpo a cuerpo a sobrevivir, y son capaces de infligir un daño de explosión impresionante, incluso si no son DPS superiores. Por el camino Llamas de devoción Obras: infligir daño basado en el daño total de tu arma. Lo mejor es darle a tu Paladin un arma grande de dos manos e ir a la ciudad.

La resolución, la percepción y el intelecto son importantes para un paladín de primera línea, aunque puede intercambiar algunos de esos atributos por más. Podría si desea concentrarse más en el daño que en el tanque.

Habilidades recomendadas:

  • Llamas de devoción - Un ataque de alto daño por encuentro que puede tener una gran utilidad en función de la Orden que elijas.
  • Poner en las manos - No es la curación más impresionante, pero es bueno para mantener vivo a un solo aliado.

Sacerdote


Estadísticas de inicio:

  • Resistencia: 36 + 12 / nivel (bajo)
  • Salud: 3 * Resistencia (Muy baja)
  • Precisión: 20 + 3 / Nivel (Muy bajo)
  • Desviación: 15 (Bajo)
  • Habilidades: Atletismo +1, Conocimiento +2

La clase dedicada de apoyo de pilares de la eternidadLos sacerdotes vienen con un conjunto bastante grande de herramientas para hacer frente a las amenazas, no solo mediante la curación, sino también a la hora de pulir, debilitar, deshabilitar y molestar. Su capacidad de partida Sagrado resplandor Es una curación de AoE que también quema y asusta a los vasos (no muertos). Sus estadísticas de inicio son bastante abismales, lo que las hace menos que ideales en un papel de combate, pero con los elementos y talentos correctos pueden hacer tanques transitables o llegar a los combatientes.

El mejor papel para un Sacerdote es como partidario: colocarlos cerca de la línea del frente o en el medio de tu formación es mejor para que sus hechizos de Radiación Sagrada y AoE cercanos tengan el mayor efecto. No son muy buenos para hacer daño de rango, por lo que no es una mala idea ponerlos en una armadura pesada y hacer que absorban algo de daño.

El intelecto es el atributo más importante para los Sacerdotes, ya que afecta el rango, el área y la duración de su curación, mejoras y desventajas. El poder también es importante, ya que aumenta la intensidad de su curación. La destreza para una acción más rápida y la Constitución para los Sacerdotes de primera línea también vale la pena considerarlos.

guardabosque

Estadísticas de inicio:

  • Resistencia: 36 + 12 / nivel (bajo)
  • Salud: 5 * Resistencia (Alta)
  • Precisión: 30 + 3 / Nivel (Muy Alto)
  • Desviación: 20 (Alto)
  • Habilidades: Sigilo +1, Supervivencia +2

La única clase dedicada de mascotas, el Ranger se lanzó con algunos problemas, pero el parche reciente lanzado por Obsidian los ha hecho más que viables. Su capacidad de partida es una Compañero animal eso no causa mucho daño, pero tiene un DR alto y es muy bueno flanqueando o atrapando a los oponentes para que los Ranger puedan enfrentarlos desde lejos. El Ranger tiene muchas habilidades de incapacitación y daño alto que lo hacen muy bueno para eliminar objetivos individuales, especialmente con la ayuda de sus compañeros.

Obviamente, los Rangers son excelentes aventureros de DPS a distancia, ya sea con un arco o una ballesta o una pistola, tienen todas las herramientas necesarias para repartir el daño de la línea de fondo. Pero el DPS cuerpo a cuerpo sigue siendo generalmente más alto, y con estadísticas base bastante buenas, los Guardabosques pueden desempeñarse bien en el rol de DPS cuerpo a cuerpo, peleando con un arma de alcance o de cerca con la ayuda de su compañero.

Might y Dexterity son importantes para los Rangers, como lo es Intellect, que aumentará la duración de sus DoT, debuffs y buffs. Si estás haciendo un Ranger cuerpo a cuerpo, Resolver y Constitución también son útiles.

Habilidades recomendadas:

  • Todos los animales y habilidades de partida son viables, pero Ciervos, osos, y Verracos son buenos compañeros de arranque y Tiro herido Tiene más sinergia al principio.

Pícaro

Estadísticas de inicio:

  • Resistencia: 36 + 12 / nivel (bajo)
  • Salud: 4 * Resistencia (Baja)
  • Precisión: 30 + 3 / Nivel (Muy Alto)
  • Desviación: 15 (Bajo)
  • Habilidades: Sigilo +1, Mecánica +2

Los pícaros son los reyes de DPS objetivo único. Su capacidad de partida, Ataque furtivo, les otorga daño adicional contra cualquier enemigo que esté Cegado, Flanqueado, Cacheado, Paralizado, Petrificado, Prono, Atascado, Atontado o Debilitado. Los pícaros pueden infligir algunas de estas condiciones por sí mismos, pero obviamente funcionan bien con una fiesta que puede ayudar agregando algunas propias.

Los pícaros funcionan extremadamente bien tanto como los distribuidores de daños a distancia como los de cuerpo a cuerpo. Los ataques realizados en los primeros dos segundos de combate también obtienen un daño adicional de los ataques furtivos, lo que convierte a los pícaros en atacantes con armas o ballestas. A pesar de que tienen poca salud y defensas, los pícaros obtienen muchas herramientas para escapar del compromiso o sobrevivir en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que no hay que preocuparse por acercarse.

Los pícaros confían más en Might y Dexterity, pero Intellect es importante para mantener los buffs y aumentar la duración de los DoT y debuffs. La percepción puede ser útil para sobrevivir ataques y desencadenar interrupciones.

Habilidades recomendadas:

  • Si estás planeando hacer un pícaro a distancia, recoge Golpe paralizante para alejar a los enemigos, de lo contrario Huelga cegadora Te ayudará a sobrevivir en cuerpo a cuerpo. Ambas son opciones muy útiles.

Mago

Estadísticas de inicio:

  • Resistencia: 30 + 10 / nivel (Muy bajo)
  • Salud: 3 * Resistencia (Muy baja)
  • Precisión: 20 + 3 / Nivel (Muy bajo)
  • Desviación: 10 (Muy baja)
  • Habilidades: Conocimiento +2, Mecánica +1.

Nukers, debuffers y controladores, Wizards tienen posiblemente la lista de hechizos más diversa y las mejores herramientas para administrar el campo de batalla. Su capacidad de partida Explosión Arcana les da un arma nuclear decente con un efecto aturdido que se puede usar en todos los encuentros, pero su verdadera fuerza proviene de sus hechizos, muchos de los cuales cambian completamente el juego.

El mago tiene probablemente la menor cantidad de opciones en compilaciones viables: sus estadísticas de inicio son muy bajas y su resistencia es la más baja del juego, por lo que las quieres lo más lejos posible del frente de la batalla. Puede ajustar sus atributos dependiendo de si desea o no que su asistente tenga más soporte o esté más enfocado en el daño, pero ciertamente los quiere en la parte posterior.

El intelecto es el atributo más importante para Wizards, ya que les otorga AOE más grandes con 'zonas seguras' más grandes para tu equipo, y Might ayudará a que estos AoE tengan un mayor impacto. La destreza es el tercer atributo en el que quieres invertir si tienes puntos de repuesto, ya que te permitirá lanzar más a menudo.

Hechizos recomendados:

  • Chill Fog - Un excelente AoE con buen daño y un efecto de ralentización. Útil a lo largo de todo el juego.
  • Abanico de llamas - Difícil de apuntar, pero muy alto daño y excelente contra enemigos difíciles como los Fantasmas.