Inspirado en los juegos Infinity Engine de Bioware y Black Isle Studios, pilares de la eternidad es un rico juego de rol de fantasía en gran parte financiado por fans en Kickstarter. Este año, en PAX East 2018, tuvimos la oportunidad de ver el Backers Beta de la próxima secuela, Pilares de la eternidad 2: Fuego Muertoy hable con Josh Sawyer de Obsidian Entertainment sobre cómo tomaron lo que les gustó a los fanáticos del primer juego y lo mejoraron.
Comenzamos con la creación de personajes, que tiene algunas opciones nuevas agregadas. Hay tres carreras adicionales que los jugadores pueden seleccionar que no son nuevas en la serie pero son exclusivas de la configuración. Estos incluyen el Aumaua, Orlan y semejante a Dios. Los personajes ahora pueden tener múltiples clases (y subclases) y avanzarlas juntas. Con ambas clases combinadas y multiclases, son posibles cientos de combinaciones, lo que hace que la creación y el desarrollo de los personajes sean verdaderamente únicos para cada jugador.
El escenario para Pilares de la eternidad 2 tiene lugar en el archipiélago Deadfire, una serie de pequeñas islas volcánicas ricas en recursos, repletas de enemigos y monstruos marinos. Con la nueva adición de escala de nivel, los jugadores no deben preocuparse por encontrarse con enemigos demasiado avanzados para ellos, aunque hay una opción para desactivar esto y aplicarlo solo a las misiones de ruta crítica.
Cuando nos sumergimos en una pequeña cantidad de juego, Sawyer se aseguró de enfatizar que la exploración es un enfoque mayor en Fuego muerto. Al principio del juego, tú y tu grupo (que ahora está limitado a cinco) obtendrán un barco y tendrán la posibilidad de explorar libremente lo que es un mapa del mundo bastante grande. Usamos el término "libremente" a la ligera, ya que el mar está repleto de barcos enemigos, y los viajes afectan sus recursos y, a cambio, el estado de su tripulación. ¡Un equipo infeliz puede resultar en un motín si no eres demasiado cuidadoso!
Pilares de la eternidad 2: Fuego Muerto está programado para lanzarse el 8 de mayo para PC, Mac y Linux, e incluirá un resumen del primer juego, una buena característica para cualquiera que no haya terminado (o jugado) el primero. También puede inscribirse en el Backer Beta, que está actualmente en curso, agregando el Beta a un pedido anticipado existente en el Portal de Respaldo de Obsidiana.
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