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Con el reciente lanzamiento de la expansión Heavensward para Final Fantasy XIV, Me sentí un poco inspirado para escribir algo FF relacionado. Una de las áreas de mayor interés fue sobre las tres nuevas clases: el icónico Caballero Oscuro, Astrólogo y Maquinista. Así que esta semana el tema es mi nivel superior personal y divertido de jugar. Fantasía Final Clases de trabajo. Para esta lista de trabajos de la Fantasía Final serie No voy a clasificarlos, pero discutiré qué los hace útiles para el jugador y cómo son simplemente divertidos para especializarse.
Los trabajos
Bardo
Aunque no hay tantos Bardos nombrados en el FF serie, el único que viene a la mente es Edward de FF IV. De lo contrario, el bardo aparece generalmente como una clase para que el jugador elija. Aunque el bardo carece de fuerza física, su habilidad para mejorar la fiesta y desafiar a los enemigos puede ser útil. Por lo general, también tienen algunos hechizos / canciones específicas que dañan a los oponentes, la habilidad de un Bard puede hacer o deshacer la fiesta cuando te enfrentas a un Jefe.
Mago negro
Esta clase es probablemente la más representada en el FF Serie y eso no es sorprendente en lo más mínimo. ¿Quién no quiere tener un personaje de hechicero todopoderoso que puede llover fuego, hielo y truenos sobre sus enemigos? El trabajo de Black Mage es muy simple y, sin embargo, uno de los trabajos más efectivos y útiles que existen. Sin embargo, el mago negro es generalmente un poco de un cañón de vidrio, ya que sacrifican HP y la defensa por sus altas estadísticas de Magic. Aunque su poder mágico a veces es aterrador el FF La serie ha presentado algunos personajes muy únicos de Black Mage, como Lulu, serio y protector de FFX o Vivi, cuyas adorables travesuras y conmovedoras acciones cautivaron los corazones de muchos jugadores en FF IX.
Dragón
Hay algo sobre el nombre de Dragoon que simplemente emite la palabra impresionante. Estos lanzadores de lanza y lanza casi siempre están asociados, generalmente por su armadura distinta, con dragones. Estos lanceros son conocidos por su capacidad de salto de marca y sus atributos físicos expertos combinados con estadísticas de velocidad decente. Hay algunos favoritos de los fanáticos que demuestran una personalidad calmada y fresca como Kain Highwind de FF IV y Sid Highwind de FF VII. Uno de los trabajos más originales de la FF serie, Dragoon le da a un jugador adaptabilidad, velocidad y potencia en un solo paquete.
Paladín
La variación sagrada y luminosa de la clase tradicional de los Caballeros, Paladín es la contraparte del icónico Caballero Oscuro. Los paladines en su mayoría usan armas pesadas y armaduras que los hacen tanques de poder, pero también tienen acceso a la Magia Blanca y la capacidad de Cobertura que les permite brindar apoyo. Los paladines a menudo también pueden equipar armas sagradas, que usualmente tienen un gran impacto, como Save the Queen y Excalibur. Paladines notables en el FF Las series son de Cecil Harvey desde FF IV y Beatriz de FF IX. Por extraño que parezca, ambos personajes están equivocados a veces, lo que demuestra que incluso las personas más justas pueden ser vulnerables, aún así, ambos personajes tienen las habilidades y las habilidades que demuestran que incluso los paladines benevolentes son una fuerza a tener en cuenta.
Monje
Mi primera introducción a la clase Monk fue en Final Fantasy VI con Sabin. Parecía un personaje muy profundo, muy en control y podía hacer mucho daño en la batalla. Lo que realmente me vendió fue la capacidad de Sabin para básicamente desvincular un tren durante una batalla de jefes.
¡Sólo mira eso! ¿Qué tan rudo es eso?
Es seguro decir que el Monje es una clase poderosa que lucha principalmente con las manos y, ocasionalmente, con garras y nudillos. A pesar de no manejar armas, los monjes pueden hacer tanto daño como cualquier otra clase física gracias a sus increíbles estadísticas de fuerza y probablemente tengan algunas de las estadísticas más altas de HP. Aunque las altas estadísticas de HP se hacen para compensar el hecho de que los Monjes no pueden equipar la mayoría de las armaduras. Como si todo esto no fuera suficiente, los Monjes suelen tener habilidades que les permiten contrarrestar los ataques físicos y curarse a sí mismos con movimientos como el Chakra. Junto a la estoica Sabin está el hiperactivo Zell de FF VIII y la favorita de los fanáticos Tifa Lockhart y su marca registrada Seven Heaven Limit Break en FF VII.
Ninja
El nombre lo dice todo, ¿quién no querría jugar como Ninja? Este trabajo combina la velocidad del trabajo de ladrón con la fuerza de la mayoría de los trabajos de tipo guerrero. El trabajo del ninja también permite a los jugadores diversas formas de atacar, como la habilidad de usar armas de doble empuñadura, usar armas de tiro que pueden causar muchos daños de proyectiles y habilidades mágicas de ninjutsu, que les dan ataques elementales como magos negros. El pequeño inconveniente es que, al igual que los Magos Negros, los Ninjas tienen estadísticas de HP y Defensa más bajas, pero generalmente sus habilidades de evasión son tan altas que equilibran esas debilidades. los FF serie tiene varios personajes Ninja rudos como Edge de FF IV, la misteriosa y noble sombra de FF VI y el hiperactivo Yuffie de FF VII. El Ninja tiene una gran cantidad de trucos para tratar con cualquier tipo de enemigo y es probablemente por eso que es una de mis clases de trabajo favoritas.
Samurai
Al igual que los Ninjas, el Samurai Job tiene un cierto nivel de exageración asociado al nombre. Los samurai son muy similares a los paladines en el sentido de que son una forma mejorada de la clase Guerrero. Los samurai pueden equipar katanas, escudos y armaduras pesadas. Por lo general, tienen habilidades como Bushido que pueden infligir una gran cantidad de daño, pero también tienen acceso a habilidades que ayudan a aumentar su movilidad, debilitan las estadísticas de los enemigos y rara vez los Samurai también tienen habilidades de Magia. No hay tantos personajes samurai en el FF Series, pero lo que les falta con cantidad lo compensan con calidad. Cyan Garamonde es un pez fuera del agua con sus ideales de caballería y Bushido en un mundo tecnológico de FF VI y mi personaje favorito de todos los tiempos, Auron, interpreta a un personaje más silencioso y, sin embargo, un maestro. FF X. La clase de trabajo Samurai es uno de los trabajos menos comunes en el FF Series, pero cuando aparecen, llegan con un personaje y habilidades increíbles.
Para aquellos que no se venden en Auron por ser un personaje increíble, echa un vistazo a su Overdrive también conocido como Limit Break.
mago blanco
No importa la cantidad o dificultad de cualquier batalla en el FF Series, incluso en cualquier juego de rol, vas a querer tener un personaje sanador. Con eso, no busques más que el mago blanco. Al igual que su mago, el mago negro, el mago blanco es bastante icónico para el FF franquicia. Tienen una de las estadísticas de Magia más altas de todos los Trabajos, aunque es más bajo que el Summoner o el Black Mage. Los magos blancos tienden a tener estadísticas físicas más altas que cualquiera de los dos como una compensación. Como la mayoría de los lanzadores de hechizos, solo pueden equipar armaduras ligeras o túnicas de mago. En cuanto a lo que constituye exactamente su arsenal mágico, varía ligeramente de un juego a otro. Naturalmente, el Mago Blanco es indispensable por su conocimiento de los hechizos de Curación, así como por el efecto antiestado de Magia como Esuna.
A medida que los magos blancos se vuelven más poderosos, también suelen tener hechizos que aumentan las estadísticas que ayudan a defender a otros miembros del grupo, así como a revivir hechizos como Vida y Aumento. En cuanto a los hechizos ofensivos, los magos blancos rara vez tienen magia diseñada para infligir daño, aunque a veces sí tienen acceso a la magia del viento y, por supuesto, otro hechizo característico de los magos blancos es el hechizo Santo, que suele ser difícil de obtener, pero ofrece enormes cantidades de dañar. Los magos blancos notables en la serie FF incluyen Granate de FF IX, Yuna de FF X y rosa de FF IV. Estas tres damas se caracterizan por su naturaleza de tipo innato y por su comportamiento suave, pero cada una de ellas también demuestra que los magos blancos pueden ser combatientes fuertes y decididos.
Invocador
Guardar lo mejor para el final La clase de trabajo de Summoner es definitivamente una de las mejores clases de trabajo mágico de la serie, sin lugar a dudas. La elección de este trabajo puede ser inicialmente difícil ya que tienen algunas de las estadísticas físicas más bajas y sus hechizos, mientras que grandiosas y poderosas, por lo general requieren más MP que el promedio. Sin embargo, una vez que el Invocador gana algunos niveles, se convierte, literalmente, en un ejército de un solo hombre.
Siempre es divertido ver a un personaje lanzar un hechizo y convocar un icono FF convoca como Ifrit o Shiva y observa cómo diezman a tus enemigos. En algunos juegos de la FF En la serie, los invocadores tienen cierta versatilidad. Los invocadores usualmente pueden tener un conjunto diferente de armas para equipar desde barras y bastones hasta dagas y látigos. A veces también tienen acceso a Magia Negra o Blanca para un daño adicional o un potencial de soporte. Muy a menudo, el Invocador de la fiesta se utiliza como un elemento importante de la trama de la historia de sus juegos. Para Rydia (FF IV), Granate (FF IX) y Yuna (FFX) ser un Invocador es parte de su identidad en sus sociedades y generalmente ese es el caso ya que sus capacidades de Invocación pueden incluso cambiar el paisaje o salvar una ciudad entera. Con el Summoner Job, es realmente una cuestión de ir a lo grande o ir a casa.
Con eso este artículo de Selecciones personales ha llegado a su fin. ¿Qué pensaste de mi top personal? Fantasía Final Clases de trabajo? ¿No incluí uno de tus trabajos favoritos? Deja un comentario y cuéntame lo que piensas y, como siempre, para todos tus artículos y noticias sobre juegos, visita GameSkinny.com.