Jugando Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr el Vikingo, Hotline Miami, y Riesgo de lluvia, juegos que pueden ser terriblemente difíciles a veces, y estos juegos me hacen preguntarme qué es lo que me mantiene en busca de más. La respuesta simple sería que algunos de estos juegos tienen sistemas de nivelación que simplemente funcionan. La respuesta sofisticada? Estos juegos están ayudando a los jugadores como yo a construir un fuerte sentido de persistencia.
Los títulos mencionados se tratan de innumerables intentos, momentos repetidos de "Puedo hacerlo mucho mejor, déjame tener otra oportunidad". Tal vez sean las estadísticas las que me impiden dejar la rabia, probablemente esté totalmente de acuerdo con ese punto si no fue para Volgarr el vikingo, posiblemente el juego más difícil que he jugado, que tiene cero estadísticas en absoluto, e incluso te obliga a comenzar desde el principio del juego cada vez que decidas volver a iniciar sesión, estilo retro.
Tan tedioso como el reinicio de los sonidos del juego, no me impide jugar al infierno fuera de él. Mi persistencia creciente me permite memorizar cada etapa y, finalmente, incluso dominarlas. Si Volgarr Conté cuántas veces he muerto en mis cinco horas de juego, sería vergonzoso repetir aquí. No obstante, mi persistencia es verdadera en este título, especialmente, y nada me impide intentar una y otra vez para despejar cada etapa.
Uno de mis momentos de nerd más orgullosos fue cuando vencí al Olvidado (arriba) de la Castlevania: Lords of Shadow Resurrección de DLC. Todo el DLC fue este, una gran pelea de jefes que me hizo quitarme el pelo durante una buena hora y media. La sensación de alivio que sentí cuando derribé a la bestia no es exclusiva del juego.
Tengo la misma sensación al aprobar un examen con el que pensé que no lo había hecho bien, incluso después de estudiar mucho. O después de haber escrito una obra de ficción que recibe comentarios positivos de múltiples críticos. Claro, fue una prueba, y seguro, los críticos podrían haber sido algunos amigos y familiares, pero si eres persistente, tienes permiso para sentir una ola de alivio en la línea de meta.
Mi teoría es que las luchas constantes y duraderas en algo así como un videojuego se pueden trasladar al mundo real. Como estudiante y escritor creativo, la persistencia es una armadura que quiero y que realmente necesito. Básicamente, pequeñas victorias como matar al El olvidado podría ayudarme a deshacerme de posibles rechazos cuando intente publicar mi escritura algún día.
Legado pícaro (arriba) conté mis jugadas recientemente después de haber completado el juego. Morí doscientas treinta y cuatro veces. Doscientos y treinta y cuatro. Ese es un número bastante loco de muertes. Por qué seguí saltando de vuelta al castillo lleno de cosas que querían matarme, y me mataron, podría haber sido debido a la funcionalidad del nivel del título, pero estoy dispuesto a apostar que es porque, inconscientemente, sabía que podía hacerlo mejor.
Las fallas en la vida no se pueden deshacer con un simple reaparición o rehacer, pero siempre puedes recuperarte una vez que te hayas caído y volver a intentarlo. Especialmente, he encontrado, cuando se trata de escribir. Tu habilidad con un bolígrafo mejora con el tiempo, practicando constantemente con algunos fracasos inevitables. Mantenga su pluma en la mano el tiempo suficiente y podría escribir algo que la gente realmente haga.
J.K. Rowling fue famosamente rechazada doce veces cuando intentaba publicar su fenómeno Harry Potter. Un hecho menos conocido, después de ser rechazado porque su historia era demasiado violenta, el autor Chuck Palahniuk escribió una pieza aún más perturbadora para molestar a su editor. Esta obra es hoy conocida como Club de lucha, un libro que engendró una película clásica de culto dirigida por David Fincher. Cuando la vida (editores, entrenadores, padres, etcétera) te derriba, y volverá a columpiarse. Demonios, empieza un club de lucha.