Revisión de la percepción & colon; Estilo sobre la sustancia

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Revisión de la percepción & colon; Estilo sobre la sustancia - Juegos
Revisión de la percepción & colon; Estilo sobre la sustancia - Juegos

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Desde que se anunció la campaña de Kickstarter cuando, Percepción ha estado sólidamente sentado en nuestras diversas listas de juegos de terror más anticipados.


El horror independiente financiado directamente por los fanáticos ha estado interviniendo y haciendo lo que los grandes editores y estudios no están dispuestos a hacer: ofrecer a los fanáticos del género todo desde la exitosa película sorpresa. El vacío al recientemente lanzado Viernes 13: El juego.

El gran sorteo para PercepciónPor supuesto, es el mecánico principal del juego: Jugando a través de un juego de terror como una mujer ciega. Es poco probable que veas algo tan interesante o innovador de parte de los desarrolladores de AAA en estos días, y esa es la gran oferta de financiamiento para estudios de desarrollo más pequeños.

Bienvenido al mundo de los ciegos.

Tropezando en el no tan oscuro

Algo que no estaba claro en la información previa al lanzamiento es que en realidad hay un esquema de color muy interesante en Percepción. No es solo el blanco, negro y azul que puede haber visto en los remolques. En su lugar, hay verdes vibrantes que aparecen en lugares junto con recuerdos para recolectar y naranjas y rojos oscuros parpadean en la pantalla cuando aparece algo inesperado.


Los juegos de Deep End también superó hábilmente algunas de las restricciones involucradas con el hecho de que el personaje principal fuera ciego. La mecánica de ecolocación le permite ver la forma básica de los objetos, por supuesto, pero obviamente, Cassie no puede leer el texto en frascos de pastillas, hojas de papel, etc.

Ese es un problema para estos híbridos de aventuras / juegos de terror, donde la gran mayoría del juego está descubriendo lo que sucedió a través de notas y diarios. Cada vez que se encuentra un objeto de este tipo, Cassie saca su cámara, toma una selección y luego utiliza un programa de texto a voz para ver lo que está escrito en los objetos.

En los casos en que esto no es factible, en su lugar, carga una foto para que otra persona en el teléfono pueda describir la escena, agregando una capa adicional interesante a la experiencia.


Escaneando un objeto para leer el texto.

Una experiencia familiar

Hay un par de momentos bastante memorables donde Percepción me hizo sentir bastante bien, como cuando la entidad en la casa repitió algo que Cassie había dicho previamente de una manera muy espeluznante, o cuando una muñeca roja apareció de la nada y luego se desvaneció.

Aparte del aspecto de la ceguera, Los tropos de terror en exhibición no son particularmente refrescantes o innovadores, sin embargo. Los recuerdos perdidos de un orfanato donde cayeron cosas malas y una pareja que viaja a una ciudad idílica para tener un bebé mientras suceden cosas malas con el embarazo son dos de las tarifas más comunes.

Por supuesto, hay Unos cuantos giros en el camino., como recordar las diferentes historias de personas que vivieron en la mansión hace mucho tiempo, interactuando con los fantasmas del pasado para descubrir nueva información.

De muchas maneras, Percepción Es esencial Capas de miedo con un esquema de color diferente. Personalmente, disfruté mucho ese descenso a la locura del pintor, a pesar de que era extremadamente ligero en los elementos de juego. Pero ahora que varios juegos han sido bombeados en el mismo estilo, el subgénero está empezando a sentirse un poco agotado.

En esa nota, Percepción está en un nivel muy similar al Capas de miedo También en la parte de juego, con el jugador en su mayoría simplemente pulsando el botón de espacio para activar la ecolocación mientras examina objetos o escucha recuerdos. De vez en cuando, si tocas con demasiada frecuencia, Cassie tendrá que correr y esconderse de los enemigos, pero en general, la experiencia es bastante similar a la de otros juegos de terror en el subgénero.

También estamos bastante pesadamente en territorio de miedo repentino salto

Algunos errores

Cassie es mucho más habladora que la pintora loca, y obviamente tiene un punto de vista y una personalidad muy diferentes, lo que puede destruir la experiencia general de algunos jugadores. Si la encuentras las ocurrencias y las frases simples arruinan el ambiente de horror, el juego ofrece una opción para que solo Cassie hable en segmentos críticos de la trama.

Gran parte del juego se experimenta a través de los recuerdos y los segmentos de la grabadora, y mientras el diálogo y la actuación de voz no son realmente malos, hay algo en ellos que se siente mal. Ya sea que se trate de la escritura en sí o solo de la entrega, me costó sentirme inmerso en la historia y, con frecuencia, el diálogo me pareció increíble.

También hay un problema con el alcance del juego que vale la pena mencionar. Al principio, parece que la mansión es un área grande debido a la desorientación general y la falta de luz, pero rápidamente se hace evidente que Percepción es más allá de lo lineal.

Hay Apenas cualquier área de juego en todos los segmentos del juego, pero a veces, incluso esas pequeñas áreas se vuelven frustrantes en su apariencia demasiado similar a la de la casa cuando se da la vuelta para regresar por donde había venido.

¿Ya he caminado por esta puerta seis o siete veces?

La línea de fondo

A pesar de todo mi entusiasmo por la maravilla de la multitud indie que financia con horror, a veces la falta de recursos se muestra en el producto terminado, lo que da como resultado algo que tiene la atmósfera pero que no es suficiente para los mecánicos, como Phantaruk o Cadenas interiores. Eso es lo que también estamos tratando aquí hasta cierto punto.

Si bien hay detalles en el lado gráfico y la premisa básica es un nuevo giro en el género de terror de aventura, en general, la experiencia se siente como estilo sobre sustancia, con No hay suficiente carne en el juego o historia para Percepción para ser realmente memorable o vencer a la competencia.

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