La gente debería dejar de lloriquear sobre el nuevo estilo de arte de civilización

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
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La gente debería dejar de lloriquear sobre el nuevo estilo de arte de civilización - Juegos
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Ni siquiera ha pasado un día y la gente ya se está quejando. Civilización VI. Lo que es más irritante es el hecho de que estas quejas no están dirigidas a un juego o una característica de larga data ahora abandonada; están dirigidos al nuevo estilo colorido, un estilo que de alguna manera es lo suficientemente importante como para considerar el juego literalmente no jugable.


Entre el mar de reacciones al reciente anuncio hay un par de comentarios que se burlan del tono cómico. La gente está lloriqueando por la nueva apariencia del juego. Y aunque normalmente ignoro estos comentarios en nombre de la estupidez y la ignorancia, surge un problema más preocupante:

Nadie parece captar la importancia de la claridad.

Como el Civilización la serie crece y se desarrolla, un concepto permanece estático y actúa como una de las características más definitorias indicativas del éxito del juego: la facilidad de uso.

De cada entrega a la siguiente, la interfaz de usuario continúa siendo fácil para nosotros.

A diferencia de otros juegos de estrategia por turnos, Civilización Es de lejos el más acogedor. Un tutorial bien desarrollado y un aluvión de consejos de asesores nos impiden pasar cientos de horas viendo videos de YouTube en el débil intento de hacer que nuestra hija se case con nuestro hijo bastardo. Claro, hay un montón de pequeños trucos en los que aprendemos incluso cientos de horas, pero los conceptos básicos parecen estar cubiertos correctamente.


Un problema que tuve con Civilización v Fue el tono general. Mecánicamente, nada estaba mal. El juego fue tan suave como la mantequilla y me divertí construyendo caminos y expandiendo mi imperio. Sin embargo, todo en el juego parecía mezclarse, creando lo que me gustaba describir como "una gran acumulación de excremento marrón".

A decir verdad, ni siquiera se ve mal. Es diferente de lo realista y arenoso.

Los colores eran muy neutros. Nada se destacó. Era bastante difícil identificar unidades puntuales o maravillas en una ciudad, y esto se hizo cada vez más difícil a medida que pasaba el tiempo. Así que si hubiera una cosa que Civilización Podría hacer por, sería un cambio de color. - Y ahí es precisamente donde entra en juego el nuevo estilo artístico.


Las tropas están en todas partes. Cada baldosa se puede llenar hasta el borde con edificios o unidades únicas. Y con un juego tan agitado como Civilización, es importante poder diferenciar entre qué es qué y quién es quién.

Con el nuevo esquema de color, todo parece estallar.

Las maravillas son ahora maravillas, y su magnificencia y glamour se pueden ver desde azulejos de distancia. Ya no tengo que hacer clic en cada ciudad enemiga para ver cuál es la mejor para capturar. Una simple mirada me puede dar toda la información que necesito para hacer mi huelga.

Sí, porque jugué Civilization para sentarme y adorar los gráficos.

La gente se queja de las cosas más pequeñas, pero el nuevo estilo de arte no debería ser una de ellas.

Yo recogi Civilización Gestionar ciudades y apoderarse del mundo. Si un nuevo estilo de arte puede ayudarme a diferenciar entre lo que está pasando en la batalla, entonces estoy a favor. ¿Qué hay de tí?