Contenido
- 1. el audio es importante
- 2. Cuestiones de derechos de autor
- 3. Abogado hasta
- 4. ¿Dinero en mi mente? No
- 5. No hay [I] en el equipo
- 5. Publicidad
- 6. Kickstarter
Los mejores documentales de juegos del mundo que vemos en la industria de los juegos no suelen ser los que tienen efectos especiales llamativos o una producción de gran presupuesto. Ellos son los que capturan la esencia de lo que se trata la devoción al juego. Los personajes no hacen el juego, las personas que juegan el juego lo hacen. No se trata de hacerse famoso por estos cineastas, se trata de capturar esos momentos de profunda pasión y mostrarlos a las personas que pueden verlos como jugadores y no jugadores.
En PAX East 2015, Jordan Levinson [Productor, KING OF CHINATOWN], Calvin Theobald [Director / Productor, KING OF CHINATOWN], Matthew Krol [Productor Principal, MTV2 Guy Code], y Bobby Yan [Director / Productor, Byte Pictures] ofrecidos los miembros de la audiencia vocalizaron sus ideas para documentales de juegos y recibieron críticas, consejos y sugerencias. No todos los días tienes la oportunidad de que los expertos te desafíen a tu visión para ayudar a cultivar al máximo cada centavo y sudor que gastas. Sin entrar en detalles críticos a cada pregunta, aquí hay algunos consejos rápidos para hacer que su película sea lo suficientemente buena para el público.
1. el audio es importante
Encuentra a alguien con un micrófono. Nadie. Una película se ve mucho más profesional con gran audio incluso con el video de aspecto desagradable. Si su video y audio son de mala calidad, su película será de mala calidad. Un gran ejemplo es la película de Levinson y Theobald. Rey de Chinatown. Mantener el audio como la inversión de más alta calidad realmente hace una película. Hemos visto una y otra vez que las películas independientes pueden reducir los costos en la producción de video, pero escatimar en audio puede hacer o deshacer un documental.
Reparar audio y editar audio puede parecer una molestia, pero cualquiera puede aprender a editar audio a través de sitios como Linda.com. Además, el software libre como Audacia permite una rica edición y corrección de ruidos, errores e incluso tonos / tonos. Si resulta difícil, encuentre a alguien que ya tenga conocimientos de audio y que sea un apasionado de la ayuda para hacer documentales de juegos.
2. Cuestiones de derechos de autor
Usar música de renombre puede resultar perjudicial y costoso para un cineasta. La mayoría de la música tiene derechos de autor, lo que significa que debe pagar dinero para usarla. La música popular aumentará los precios de hasta $ 25,000 para usar en una película y también puede tener letra pequeña donde se detallan los porcentajes de ganancias de los boletos de taquilla y la duración del tiempo permitido en la película. Nuevamente, si resulta difícil hacerlo solo, comuníquese con las personas, especialmente si ya hacen música.
Nube de sonido tiene una variedad de músicos underground a los que puedes acercarte y pedirles que usen su música en tu película. Obviamente, otorga a los artistas créditos y enlaces a sus sitios web o redes sociales. Adicionalmente, Jinglepunks es una base de datos de música con un número creciente de músicos increíbles que puedes comprar para usar. La mayoría de las canciones pueden ser como las que quieres usar pero mucho más baratas de usar. Si quieres ir a una ruta aún más independiente, utiliza las conexiones en festivales como Magfest donde músicos, artistas de chiptunes y DJ presentan su trabajo en conciertos, fiestas y reuniones.
3. Abogado hasta
Si no puede pagar un abogado, haga una investigación pesada. Cada contrato con el que se encuentre necesita ser leído y comprendido porque usted puede estar en la ruina. ¿Conoces a un amigo estudiando leyes? Consíguelos si también les encantan los juegos.
4. ¿Dinero en mi mente? No
No pienses que ganarás mucho dinero en tu primera película, solo hazlo para hacerlo. Es importante tener en cuenta que si usted gasta sus ahorros de la vida para hacer una película, sé inteligente al respecto. Todos tenemos visiones, sueños y pasiones, pero si no están correctamente estructurados, no respetan lo importante de su valor. Simplemente, si significa mucho para usted hacerlo, no desperdicie la idea apurándola o planificándola por derecho.
Ya sea que gaste $ 100 o $ 20k en un proyecto, realmente trabaje para asegurarse de que cada centavo se gaste con prudencia. Sepa que incluso si el 95% de las ganancias no son suyas, su documental de juegos atraerá la atención y se preparará para su próximo proyecto.
5. No hay [I] en el equipo
Vas a necesitar una tripulación y ayuda. No pienses que vas a hacer todo por ti mismo. Obtener equipo de en línea y construir relaciones. Puede ofrecer crédito, promesa de devolución de alimentos / ayuda, o trabajar con personas talentosas con aspiraciones similares o iguales. Reduce los costos y crea una red que devolverá el favor y ampliará su alcance. Comuníquese con los estudiantes de las escuelas de cine que deben realizar proyectos de cine cada año.
5. Publicidad
Así que hiciste tu película, ¿y ahora qué? Los primeros sitios de juegos masivos de correo electrónico masivo como IGN y Kotaku. ¿Por qué? Porque los documentales de juegos son una cosa rara. Si a los principales medios de comunicación periodísticos les gusta su película, reunirá al público que apreciará su trabajo. La gente necesita ir a ver tu película y la única forma de hacerlo es difundir el mundo. correctamente.
A los periodistas no solo les gusta mirar, sino que también apoyan proyectos de juegos, por lo que crear documentales sobre las personas que juegan destaca la comunidad de la que les encanta ser parte. Aproveche el hecho de que los trabajos de los periodistas son para compartir información que no se ve en ningún otro lugar. Tenga en cuenta que si una película puede capturar a la audiencia de los jugadores, aumentará la cantidad de espectadores potenciales.
6. Kickstarter
Se conocen muy pocas historias de éxito de campañas financiadas, pero eso no significa que no debas intentarlo. Si tu documental de juegos se centra en algo único y cautivador, no dejes que nadie te diga lo contrario. Matthew Krol mencionó de primera mano los altibajos a la búsqueda de fondos para una película. Esta es la razón por la cual tener al menos una película antes de que un Kickstarter pueda ayudar a construir una reputación para que los financiadores sientan que su dinero no se gastará al azar. Muchas de tus cosas no van a golpear, pero abrirán puertas que se moverán hacia adelante. Siempre y cuando hagas algo de lo que te sientas orgulloso, aunque no encuentre una casa que no quisieras, es importante que la hayas hecho y se haya acabado.
Los productores Calvin Theobald y Jordan Levinson, ganadores de dos premios Emmy, tienen una nueva serie llamada "Gam3r" que se mostró en el piso este de PAX. Echa un vistazo a su video a continuación!