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Herir es un MOBA gratuito para jugar que ha estado fuera durante un tiempo en la PC. Lo que distingue a este juego de muchos otros juegos en el género es cómo se juega. En lugar de ser un juego isométrico en el que haces clic donde va tu personaje, se juega más como un juego de acción en tercera persona. Este estilo de juego se traduce muy bien con los controles de la consola. Ahora que Hi-Rez ha traído Herir para Xbox One, tuve la oportunidad de probar una demostración de su compilación actual en PAX East.
Los menús
El primer cambio a Herir Lo que ves es a los menús que aparecen cuando inicias el juego. Los nuevos menús están diseñados para encajar bien en la consola. A partir de ahora en la Xbox One, Herir Tiene dos filas de dioses para elegir. Sin embargo, planean cambiarlos a retratos aún más grandes y tener 1 fila. Cuando selecciona un personaje, puede acceder fácilmente a la información de los personajes, como los hechizos y la historia de los personajes. Es mucho más fácil de administrar en una pantalla grande con un controlador que si el menú fuera el mismo que en la PC.
Controles
Probablemente la mayor preocupación de la gente con el juego. Herir En una consola estarían los controles. Tengo que decir que los controles se traducen extremadamente bien. Casi se siente más natural jugar con un controlador que con un teclado. Hay dos conjuntos de controles que realmente se diferencian del total de 5 que estaban disponibles. El primero tenía controles de movimiento y de cámara a los joysticks y las teclas del teclado QWER vinculadas a los gatillos y botones del hombro. Esta configuración funcionó muy bien cuando se trataba de estar constantemente en control del personaje.
Sin embargo, la configuración del controlador que creía que funcionaba mejor tenía ABXY configurada para tus hechizos QWER y se usaba el disparador correcto para los ataques automáticos. Los controles se movieron alrededor de los botones con Q siendo X, W siendo A, E a B y R (lo último) asignados a Y. Puede parecer complicado de escribir, pero se sentía muy natural en el controlador. Además de eso, las asignaciones de botones para los hechizos se muestran constantemente en la pantalla del icono del hechizo para que no lo olvides.
En general
El juego se sintió como en casa en la consola. Tuve reservas al principio, ya que pertenece a un género principalmente de PC. Sin embargo, el juego se sintió casi como si hubiera sido diseñado desde cero como una consola MOBA. Espero ver cómo la comunidad de consolas adopta este juego y ver cómo crece un nuevo juego eSport en las consolas.