La PlayStation Vita es Ailing & comma; Pero ¿Qué es la cura y la búsqueda;

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
La PlayStation Vita es Ailing & comma; Pero ¿Qué es la cura y la búsqueda; - Juegos
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No soy un experto en dispositivos de mano, y realmente me gusta mi PlayStation Vita. Es por eso que estoy muy decepcionado con el rendimiento del portátil hasta ahora, y me preocupa que el dispositivo portátil de Sony esté en su lecho de muerte.


Lo sé, lo sé, crees que estoy saltando el arma. Espero que lo sea

Pero ¿y si no es miedo prematuro?

Sony no viene con las ventas de Vita desde hace algún tiempo, y han evitado convenientemente ese tema durante la última parte de 2013. Claramente, querían que la PlayStation 4 actuara como un caballo de Troya; Dadas las excelentes características de conectividad, como Remote Play, la compañía esperaba atraer a los fanáticos de PlayStation para comprar el portátil. 'Oye, si tienes una PS4, puedes convertirla en una "experiencia completa" también recogiendo la Vita'.

Desafortunadamente, aunque vimos un aumento definitivo en las ventas de Vita cuando llegó la PS4 (al menos en el Reino Unido), temo que tal aumento sea solo temporal. Cuando una empresa no tiene ganas de reportar números de ventas, cuando su propia gente de relaciones públicas admite que las ventas de Vita son más bajas de lo anticipado, y cuando vemos muy Pequeños títulos prometedores en el horizonte, uno tiene derecho a preocuparse. Demonios, se espera que uno se preocupe.


Sobre la base de los números y la situación actual, debemos estar preocupados. Es tanto más preocupante que, incluso después de que Sony redujo el precio de la unidad, las ventas no se dispararon. No parece que muchos desarrolladores hayan optado por soporte futuro y, de hecho, no estamos escuchando mucho sobre Vita desde la perspectiva del diseñador. Por lo tanto, a pesar de la gran potencia y el potencial de este portátil altamente avanzado, puede morir antes de que se dé cuenta de ese potencial.

Sí, "un maratón y no un sprint". Entendemos. Y la PSP realmente no empezó a funcionar bien hasta después de haber estado disponible durante algunos años. Aún así, la PSP no enfrentó los obstáculos a los que se enfrenta Vita.

La explosión de los juegos móviles no ha ayudado

Sony intentó comercializar la computadora de mano para los jugadores principales, evitando así la gigantesca mina terrestre que es la de los juegos móviles. Se dan cuenta de que, aunque una gran cantidad de personas juegan pequeños juegos en sus teléfonos inteligentes y tabletas, los verdaderos jugadores todavía querrán juegos de vanguardia con destello y sustancia. En otras palabras, Sony apostaba a que los fanáticos del hardcore se perderían porque, en realidad, Vita ofrece la forma más avanzada de juegos portátiles disponibles.


Lógicamente, sin embargo, los juegos móviles han demostrado ser un gran problema. Si te vas de la casa, ¿te estás llevando tu teléfono inteligente o Vita? Bueno, ambos pueden jugar, pero uno es un teléfono y también un dispositivo de emergencia. ¿Cuál estás tomando? Es una obviedad. Claro, algunos podrían decir que están tomando ambos pero es probable que sea raro; exactamente cuántos dispositivos quieres llevar contigo? Los analistas han citado este problema práctico como un obstáculo importante para las unidades de mano de "solo juego". La PSP no tuvo que lidiar con esto, ya que la explosión móvil aún no había ocurrido.

Entonces, ¿qué esperanza hay?

Se necesita software exclusivo ... ahora

Hay una cosa que finalmente empuja al nuevo hardware del juego, especialmente cuando ese hardware está enfocado en juegos. Sí, acabo de usar la palabra dos veces: JUEGOS. No es el precio, ni siquiera es que "solo" hace juegos, mientras que las tabletas y los teléfonos inteligentes hacen mucho más. Es lo que quieren los jugadores juegos y sin ellos, no están dispuestos a desembolsar su dinero duramente ganado. ¿Qué hemos visto realmente para la Vita? No mucho. Al menos, no mucho en la forma de software de venta de sistemas; títulos que hacen que los consumidores se vayan, "Sí, ahora Necesito una vita ".

Quizás el mejor ejemplo reciente de lo que puede hacer Vita es Media Molecule's. Tearaway. Increíblemente imaginativa y creativa, esta joya encantadora e innovadora prueba que la Vita podría - Teóricamente - tener un futuro brillante. Por encima de todo, el juego hizo un uso fantástico de las muchas y geniales características del portátil, y es la primera vez que lo veo. Hasta la aparición de TearawayLa implementación de cosas como la cámara, la detección de movimiento y el panel táctil parecían incómodos y muchas veces innecesarios.

Killzone: Mercenary fue un gran ejemplo de cómo una computadora de mano podría prosperar en el mundo de FPS. Dicho esto, ¿por qué jugar cuando podemos jugar a cualquiera de esos hermanos más grandes en las consolas? Supongo que querríamos jugar sobre la marcha, ya que la Vita está diseñada específicamente para eso, pero ¿es eso realmente lo que quieren los jugadores portátiles? ¿Versiones "un poco menos" de juegos que pueden jugar en casa en sus consolas? ¿Qué tal un software exclusivo que no puedes encontrar en ningún otro lugar? Software como Tearaway?

Hay algo más que el PSP tenía, hasta ahora, el Vita no: un software exclusivo exclusivo que es no Simplemente iteraciones más pequeñas de juegos de consola primaria. La PSP tenía un montón de grandes JRPG y estrategia / RPG para esa audiencia de nicho, por ejemplo; solo mira que Cazador de monstruos Lo hizo en Japón en los últimos cinco años más o menos. Y juegos como Juana de Arco, La leyenda de los héroes: Senderos en el cielo, Wild Arms XF y Núcleo de crisis: Final Fantasy VII Experiencias representadas que comenzaban a extinguirse en el mundo de las consolas. La Vita acaba de conseguir Ys: Memorias de Celceta., y ese es precisamente el tipo de juego que ayudó a la PSP a hacerse un hueco en el mercado.

No estoy diciendo que Vita tenga que bombear a los JRPG para tener éxito. Estoy diciendo que necesita encontrar su propio nicho, y ese nicho, sin duda, se encontrará en software exclusivo. Solo espero que los desarrolladores decidan aprovechar las prodigiosas capacidades del portátil. Si no lo hacen, es posible que ya no veas a la Vita.

Y hombre, eso sería triste.