PAX East 2014 & colon; No es un héroe de impresiones

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
PAX East 2014 & colon; No es un héroe de impresiones - Juegos
PAX East 2014 & colon; No es un héroe de impresiones - Juegos

De los creadores del juego de skate en 2D. Olli Olli viene un acelerado pedazo de ultraviolencia de color caramelo - No es un heroe. Con una acción estética y brutal 2D única, es una experiencia fascinante en la destrucción.


En No es un heroe juegas como un solitario asesino encargado de matar a todos los oponentes del candidato a alcalde BunnyLord, un conejo antropomorfo de otra dimensión. Sin la intervención violenta de tus personajes, BunnyLord no tiene ninguna posibilidad de ganar esta elección. La acción en el juego se lleva a cabo durante misiones destructivas en cinco sectores de la ciudad y utiliza dos aspectos únicos para diferenciarse de otros simuladores de asesinatos de colores brillantes.

La perspectiva única del juego, utilizando lo que los desarrolladores llaman Iso-Slant, es uno de sus atributos más interesantes. El desarrollador con el que hablé en broma lo llamó "2.25D", una referencia al ángulo isométrico que se usa a menudo en los juegos de plataformas 2.5D. Esta perspectiva les da a los jugadores algo de profundidad de pantalla sin comprometer la visión 2D.


El estilo artístico también es increíblemente importante para el mecánico del juego: tiro de portada. Con un juego tradicional en 2D, la cubierta se vería más como líneas rectas y sería difícil decir qué es simplemente la decoración de una pared y qué puedes esconder detrás. Con Iso Slant, es más fácil detectar las paredes y la cubierta que puede usar su personaje.

El esquema de control es simple y versátil, y los jugadores pueden implementar una variedad de armas interesantes, incluyendo un gato bomba y rondas de inducción de fuego. Existen varios mecanismos para mantener la caracterización de un asesino determinado: la cobardía en este juego se castiga, y detenerse para recargar tu arma en un momento determinado podría significar la muerte.

Roll7 hizo un juego fantásticamente lleno de acción, y espero lanzarlo antes de fin de año.