Criaturas pasivas e impredecibles y monstruos en los juegos de terror

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Mitos y Leyendas Capitulo 501 al 550
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Me encantan los juegos de terror de supervivencia. Desde que jugué por primera vez Resident Evil en la PlayStation original, los juegos de supervivencia de terror han sido un elemento básico de mi dieta de juego. Y lo que hace que un juego de horror de supervivencia sea efectivo y exitoso para mí no es tanto el miedo que salta a lo largo de cada juego, sino más bien la forma en que los desarrolladores utilizan la falta de poder, la tensión, la incertidumbre y el miedo a lo desconocido para proporcionar emociones y escalofríos.

Un aspecto de esta psicología que algunos videojuegos implementan con éxito es ocasionalmente lo que puede Mira tanto como lo que no puedes. Por ejemplo, los seres, las criaturas o los monstruos que al principio parecen inofensivos o muertos (pero que en realidad son peligrosos) ayudan a aumentar el factor del miedo y la escalofriante general de un juego.


Aquí he compilado una lista de criaturas y monstruos pasivos e impredecibles que he tenido el placer y la desgracia de encontrar en algunos de los juegos de terror que he jugado.

Tenga en cuenta que hay muchos spoilers en esta lista.

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SOMA - El Proxy

El Proxy en SOMA son masas de venas mutadas e hinchadas, una vista típicamente aterradora para la vista.

Los Proxy son completamente ciegos y dependen del sonido, por lo que no te atacarán a la vista. Estás a salvo a distancia, ya que no pueden verte, pero pueden reaccionar a cosas más pequeñas con el clic de tu linterna. Si te escuchan, comenzarán a correr hacia ti con ferocidad.

Amnesia: los experimentos fallidos

Volviendo a lo que dije con respecto al temor de estar en algunas de las cosas que no puedes ver, Los experimentos fallidos se prestan bien a este aspecto del terror.

Invisible a simple vista, aparte de las corrientes eléctricas que se ven en el agua, los experimentos fallidos se esconden en el borde de las sombras. En la primera introducción, estas turbas no te atacarán, siempre y cuando te mantengas alejado del agua. Sin embargo, cuando comienzas a acercarte, tu linterna comenzará a parpadear como las otras criaturas en el juego, agregando una sensación extra de escalofrío a los encuentros.

Serie de sirenas prohibidas - El fallido Shibito

El shibito en Sirena: maldición de sangre son cadáveres reanimados y parecen zombies, pero a diferencia de los zombies, muestran un nivel de inteligencia y operan las tareas cotidianas como si estuvieran en algún tipo de piloto automático.

No todas estas criaturas han sucumbido completamente al mal en el pueblo. Los Shibitos fallidos son los aldeanos que se negaron a sumergirse en el agua roja y están podridos más allá del reconocimiento. Además, la mayoría de los Shibito son absolutamente inofensivos para el jugador.

Otro Shibito inofensivo y muy desconcertante se encuentra solo en Sirena: Maldición de sangre es una abominación masiva de cabeza mutada que grita que es completamente inofensiva, pero totalmente horrorosa.

Luz moribunda - Zombis pasivos

Te sorprenderá descubrir que la mayoría de las multitudes masivas de zombies en Luz moribunda son bastante pasivos en las primeras etapas del juego, lo que te permite atravesar el mundo abierto con relativa facilidad, aunque aún intentarán darte un mordisco si te acercas demasiado. Al menos hasta que te presenten a los Zombies más agresivos y feroces más adelante en el juego.

Lo que se suma a la tensión general cuando te abres camino a través de las hordas a menudo se esconde entre la multitud de zombis pasivos, los agresivos que correrán, treparán y te perseguirán desde el momento en que te vean. Descubrí que esto añadía una sensación de pánico y temor, ya que habrá ocasiones en las que no tengas dónde correr.

Espacio Muerto - Almas Torturadas

Hay muchas cosas que Espacio muerto salga bien como un horror de supervivencia, desde la atmósfera aislada hasta el fantástico diseño de sonido.

Dos aspectos del horror que Espacio muerto Ciertamente, las uñas para mí son el miedo a lo desconocido y el miedo me asusta, el juego logra hacer un buen trabajo combinando los dos sin caer en el predecible territorio del "monstruo del armario".

Nada más es evidente cuando te encuentras con una de las varias almas torturadas. Son totalmente inofensivos, pero añaden absolutamente otra capa de escalofrío y el salto ocasional. Especialmente los que estaban pegados a las paredes como en la imagen de arriba. Estas cosas grotescas me recordaban a las dos. Hellraiser y Horizonte de eventos que sin duda fueron fuertes influencias para Espacio muerto.

Condenados: Orígenes criminales - Maniquíes.

Título de lanzamiento de Xbox 360 Condenado tiene una atmósfera densa y densa y los villanos agresivos e impredecibles trabajan en armonía para brindarnos un juego muy espeluznante, agregue los maniquíes de acecho y los desarrolladores que Monolith casi me dio un ataque de nervios.

En la superficie, se encontrará con lo que parecen maniquíes inofensivos pero de aspecto espeluznante, ninguno de los cuales lo atacará en su primer giro y encontrará que algunos de ellos se han movido. Esta es una parte memorable de un juego que ya da miedo y lo que lo hace tan efectivo es que nunca se sabe qué es inofensivo y qué no lo es, a menos que lo descubras en movimiento.

Outlast - Los presos

encontré Sobrevivir ser uno de los videojuegos más intensos y terroríficos que he jugado. Para mi dinero, combina todo lo que necesita un juego de terror y no me asusto ni salto fácilmente cuando juego juegos de terror.

La atmósfera verdaderamente perturbadora solo es igualada por los reclusos aún más perturbados, quienes lo perseguirán y lo matarán si usted no corre y se esconde o si están haciendo su propio negocio haciendo algo extraño o vil.

Nunca te sentirás seguro cuando te acerques a un preso, ya que temes que dejen de hacer lo que están haciendo y te presten atención. Es muy desconcertante y te mantendrá al borde de tu asiento cada vez que estés en su presencia.

Capas De Miedo - La Mansión

Capas de miedo es un juego que combina miedos psicológicos y alucinantes con algunos miedos de salto oportunos. Es cierto que el poder del horror radica en su capacidad para engañar a tus sentidos, y en este sentido, la mansión en sí cobra vida. Actúa activamente contra ti y, a veces, te adormece en una falsa sensación de seguridad, que explota al máximo a medida que avanza el juego.

Hay muchas maneras en que la casa actúa para disuadir sus sentidos de las expresiones cambiantes de las pinturas de la época del Renacimiento y las puertas que desaparecen. La Mansión podría ser el PNJ más escurridizo y, ciertamente, el más original de esta lista.

Cuando los juegos de terror agregan enemigos y NPCs que pueden o no dañar potencialmente a tu personaje, pueden agregar otra manera de desviar al jugador y agregar una capa de horror psicológico.

Agregar un sentimiento de inseguridad a la sensación de vulnerabilidad e impotencia de los jugadores puede realmente agregarse a la inmersión y agregar a la naturaleza claustrofóbica de la atmósfera circundante.

En última instancia, lo que hace que un juego de terror sea efectivo es la sensación de impotencia, su imprevisibilidad y la capacidad de asustarlo de manera efectiva si no está seguro de qué esperar de los personajes / enemigos y, a veces, del entorno que lo rodea. Capas de miedo.