Guía de espantapájaros de injusticia 2

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 17 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Guía de espantapájaros de injusticia 2 - Juegos
Guía de espantapájaros de injusticia 2 - Juegos

Contenido

El espantapájaros es un personaje torpe e incómodo con un largo alcance en Injusticia 2. Utiliza ataques no ortodoxos, ataques de saltos y toxinas de miedo para mantener a su oponente adivinando. Si no conoces sus ataques o patrones, puede ser un verdadero dolor pelear.


Entonces, voy a enseñarte algunas cosas sobre el maestro del miedo para que puedas convertirte en la peor pesadilla de tu oponente durante la batalla.

Esta guía repasará jugando como Espantapájaros en. Injusticia 2, incluso:

  • Fundamentos del espantapájaros - Su estilo de juego, movimientos especiales y poderes de los personajes.
  • Combos Espantapájaros - Ejemplos de combos de daño que puedes realizar como Espantapájaros.

Fundamentos del espantapájaros

Scarecrow es un personaje interesante para jugar debido a su increíble alcance. Todavía lo clasificaría como un luchador de corto alcance (no un rango / zoner) porque tiene un alcance más largo que el de la mayoría. Algunos de sus ataques básicos y combos son capaces de golpear a los oponentes a grandes distancias, o derribarlos, dándole tiempo para construir sus defensas.


Los movimientos especiales del espantapájaros

  • Vuelta de la Muerte - Abajo, Atrás, Ataque de Luz
  • Scythe Grab - Atrás, Adelante, Light Attack
  • Aliento de toxina - Atrás, Adelante, Ataque Medio
  • Fear Ferno - Abajo, Atrás, Medio Ataque
  • Toxina del miedo - Abajo, Atrás, ataque pesado
  • Esquizofrenia - Abajo, Atrás, Adelante, Ataque Pesado
  • Puerto de pánico - Abajo, Arriba

Spin de muerte y Scythe Grab Son grandes movimientos para usar durante combos. Meter Burn Death Spin hará malabares con el oponente para que puedas continuar los combos. Scythe Grab atrae a los enemigos y una quemadura de un metro hará un ataque extra que llenará en gran medida el medidor del miedo, del que hablaremos más adelante.

La esquizofrenia es un gran ataque de agarre y se puede usar al final de ciertos combos. Panic Port es un teletransportador sin ataque, que, honestamente, no es muy bueno. No parece haber invencibilidad en ningún momento, pero puede ser útil en Zoners.


Poder del personaje del espantapájaros

El poder del personaje del espantapájaros tiene dos partes: Miedo interno y traumatizar.

Activar el miedo interno te dará un aura de toxina que dañará a los enemigos cuando te acerques a ellos. Ese daño, y cualquier movimiento que use la toxina del miedo, se agregará al medidor de miedo. Una vez que esté lleno, la barra se volverá verde y podrás realizar el ataque Traumatizar.

Traumatize es un ataque a pantalla completa que aturde a los enemigos cuando caen al suelo, si se conecta. Esto hace un buen daño y es ideal para armar combos. Es una buena idea activar el miedo interno si está a punto de hacer un combo largo que involucra ataques de toxina del miedo. También es bueno activarlo cuando sea posible para el daño adicional.

Inner Fear es capaz de derrotar a los oponentes por sí solo.

Combos de espantapájaros

Puedes ver cómo se ven algunos de los combos más largos en el video del encabezado, pero déjame repasar algunos de los combos de espantapájaros predefinidos que son muy útiles en Injusticia 2.

Antes de enumerar los combos de Scarecrow, aquí hay una leyenda de diseño de botón rápido para usar como referencia para los próximos movimientos.

  • U, D, F, B = arriba, abajo, adelante, atrás
  • 1 = Ataque de luz
  • 2 = Ataque Medio
  • 3 = ataque pesado
  • 4 = Poder del personaje
  • MB = Meter Burn
  • Ji = saltar en
  • Mente sobre el cuerpo: F-2-1
  • Cuidado: B-2-2-1
  • Mensajes subliminales: 1-2-3
  • Sucumbir al miedo: 3-F-2 + 1-3
  • Otro experimento: F1-3
  • Agarre en la realidad: 2-2-F3

Sucumbir al miedo es un combo divertido que aleja al oponente y lo golpea con la guadaña. Aferrarse a la realidad es una excelente manera de terminar los combos si puedes cronometrarlos correctamente, ya que derrota a los oponentes y causa un buen daño por sí solo.

El resto son pequeñas combinaciones que se pueden usar durante un combo de cadena más larga o para iniciar un combo. A continuación hay algunos ejemplos de combos más largos que puedes hacer con Scarecrow.

  • Combo de mensajes subliminales cancelado en esquizofrenia.
  • 1, 2, 3 ~ DBF3
    • Este es un combo simple de 3 golpes, pero puedes vincularlo con el agarre especial de Scarecrow para un buen daño.

Quemadura de 1 metro

  • Comience con Beware u otro combo de experimento, Meter Burn Death Spin, Back Launch attack, Jump in con un ataque medio, avance, Grip en Reality combo
  • B2, 2, 1 o F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3

Esto hace casi tanto como el combo de 2 metros, pero es más difícil cronometrar el final correcto.

Quemadura de 2 metros

  • Comience con Beware u otro combo de experimento, Meter Burn Death Spin, Back Launch attack, Salte con un ataque mediano, Mind over Body Combo, termine con Meter Burn Scythe Grab
  • B2, 2, 1 o F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1

Esto hace el mayor daño de mis combos listados, pero se necesitan 2 metros para hacerlo. El combo de 1 metro que finaliza con Grip on Reality es mejor si desea guardar el medidor, pero requiere una mejor sincronización.

También puede omitir el salto en parte y usar Scythe Grab justo después de B3.

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Esos son todos los tips y combos que tengo para Scarecrow en. Injusticia 2. ¡Avísame si tienes alguna pregunta o consejo sobre tus propios consejos!

Y si necesitas más tips y estrategias para Injusticia 2, asegúrate de revisar mis guías a continuación:

  • Injusticia 2 Consejos y trucos para principiantes
  • Injusticia 2 Guía de engranajes y personalización
  • Injusticia 2 Guia multiverso
  • Injusticia 2: Los mejores combos para flash
  • Injusticia 2 Guía: Cómo subir de nivel y obtener equipo rápidamente
  • Injusticia 2 Guild Guide
  • Injusticia 2 Lista de la lista con las estadísticas