Impresiones de juego overwatch

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
OVERWATCH - ANÁLISIS. Blizzard se lanza a coronar la acción multijugador
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El juego más nuevo de Blizzard, que era un secreto para todos, Overwatch Se anunció en la ceremonia de apertura en BlizzCon este año. Afortunadamente, no solo pudieron anunciar este nuevo título original de la compañía, sino que también proporcionaron un área de demostración de 600 computadoras para que los asistentes probaran el nuevo juego de acción en primera persona. Tuve la suerte de poder tomarme un tiempo prolongado para probar varios personajes y obtener una comprensión real del juego en su posición actual.


En la portada, Overwatch puede parecer un clon de Team Fortress 2. Sin embargo, hay más diferencias que similitudes, lo que realmente lo distingue y, en algunos casos, lo hace más divertido que el otro. Si tuviera que comparar este juego con cualquier otro juego de disparos en primera persona, tendría que ser con Torneo irreal Debido a su ritmo rápido y estilo de puntería. El juego se sintió mucho más rápido que Team Fortress 2, pero aún conservan peculiaridades similares, como personajes únicos con personalidades expresivas.

Los controles

El aspecto más notable del juego era su esquema de control único. Se mantuvo con la fórmula básica de tener WASD para mover y el mouse para mirar, pero tomó un enfoque interesante para ataques y hechizos. Cada personaje tiene tres hechizos, uno para shift, E y un tipo de habilidad final establecido en Q. Al principio, el esquema de control se sentía incómodo, pero al ser una futura versión para PC, no tengo ninguna duda de que estos enlaces pueden cambiarse a quien le guste.


Los caracteres

Trazador

Tracer fue el primer personaje que probé y ella manejó casi exactamente como se mostró en el trailer de Overwatch anunciando el juego. Tienes tres guiones, que son casi instantáneos, luego un tipo de habilidad de distorsión en el tiempo, donde puedes volver a donde estabas hace tres segundos. Esta es la posición y la salud, así que si estuvieras en el calor de la batalla y te bajas, podrías retroceder tres segundos para recuperar la salud, y estar a cubierto si es donde estabas.

Pharah

Pharah se sintió como uno de los personajes más completos que tuve la oportunidad de interpretar. Su arma principal es un lanzacohetes con un clip de tamaño decente. Tiene un salto de impulso, lo que le permite llegar a lugares muy altos muy rápidamente, una granada que empujaría a las personas hacia un lado y un jetpack pasivo que le permite planear durante un poco de tiempo. Esta combinación de habilidades hizo que fuera más fácil moverse por los mapas, ya que a menudo tenían ventanas y balcones que aprovechar para moverse sin ser atacados. Lo último es lo que realmente la distingue de la manada. Eres capaz de lanzar una andanada de misiles en un área frente a ti, que puedes controlar. Esto facilitó el borrado de los puntos de paso o los obstáculos que el equipo enemigo había establecido.


Viudero

El Widowmaker fue marcado en Overwatch como personaje defensivo, pero ella podría jugarse fácilmente en ataque o defensa. Ella es un personaje de alta movilidad con un arma que dispara como un rifle de asalto, pero cambia a un rifle de francotirador cuando mira a través del alcance. Tiene muy poca salud, pero la gran movilidad que tiene lo compensa. Uno de sus hechizos es un gancho de agarre, que le permite subir plataformas, o incluso utilizarlo como un escape rápido de un enfrentamiento que se dirige al sur. Su habilidad definitiva le proporciona algunos de los mejores intelectos disponibles en el juego. Cuando se activa, muestra la ubicación de cada enemigo a través de la pared. Cuando pude decirle a mis compañeros de equipo de dónde venía todo el equipo, pudieron establecer una defensa rápida para defenderse de ellos.

En general estoy muy entusiasmado con Overwatch. El juego se sintió muy bien pulido para una demostración de primera ejecución y tenía una cantidad decente de personajes disponibles. Pude hablar con uno de los desarrolladores en el stand, pero no pudieron revelar ninguna información sobre el lanzamiento de una consola o sobre cómo planean monetizar el juego.