Violación y colon; Guía completa de construcción y juego de segadores

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Violación y colon; Guía completa de construcción y juego de segadores - Juegos
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Contenido

El segador es una clase de "tanque de debuff" en IncumplimientoLa oscura escuela de magia. Sus habilidades únicas de Cosechar y Recoger le permiten reducir el daño del enemigo y también curar al Segador. Además, obtiene buenos beneficios de las habilidades de otras clases de la escuela oscura, a saber, Nigromante y Lich.


Esta guía se centrará en una compilación para Reaper, por lo que solo describiré los hechizos que podrías usar para esta compilación. También se darán equipos, talentos, gemas y consejos para usar la construcción.

Construcción del tanque de segadora

Reaper aparece como un guerrero, el Incumplimiento Versión de un tanque, y se especializa en debuffs. Sin embargo, no hay mucho que haga que el Segador sea "tanky" además de su Último.

Esta construcción parece hacer que la clase sea mucho más un tanque, y morirás con menos frecuencia cuando lo uses. Esto se hace usando gemas y talentos para maximizar el efecto de Grim Reaper Form Ultimate, y combinando eso con elementos de las otras clases de Dark.

Hechizos

Necesitarás llevar a Reaper al Nivel 6, Lich al Nivel 6 y Nigromante al Nivel 6 para usar cada hechizo en esta construcción.


Los hechizos son:

  • Sembrar (Signature to Reaper)
  • Recoger
  • Filacteria
  • Espíritus inquietantes
  • Forma de parca

Como se mencionó, esta versión se basa en gran medida en Grim Reaper Form Ultimate, por lo que no cambiarás eso con nada.

Aquí hay detalles sobre los hechizos utilizados en esta construcción:

Segador (guerrero)

  • Sembrar (firma cuerpo a cuerpo)
    • Golpea a todos los enemigos frente a ti por 150 de daño.
    • Disminuye el daño adicional de un enemigo afligido en un 15%.
    • Las pilas adicionales reducen el daño en un 5% adicional.
    • Se acumula hasta 4 veces.
    • 3 cargas con un tiempo de reutilización de 6 segundos por carga.

Esta habilidad es excelente para mitigar el daño no solo al Segador, sino a todo el equipo. Si usas esto en enemigos de élite o jefe, puedes apilarlo para que recibas un 50% menos de daño de ellos.


También puedes asegurarte de que nunca se caiga si tienes un arma especial. Esto aumentará significativamente su supervivencia.

  • Cosechar (general)
    • Consume todos los debuffs de Sow en el área para restaurar 210 de salud por aplicación.
    • Hace 210 puntos de daño a los enemigos afectados.

Esta es otra habilidad que ayuda al Segador a sobrevivir, y causa un poco de daño al mismo tiempo. El consumo de una cerda que se apila al máximo en un solo objetivo te permite curarte por 840 de salud, lo que ayuda mucho.

Tampoco hay tiempo de reutilización normalmente, pero tienes que apilar Sembrar antes de cada Cosecha para que sea efectivo.

  • Forma Grim Reaper (Ultimate)
    • Te vuelves inmune al daño.
    • La celeridad aumenta en un 60%.
    • Dura 15 segundos y se dispara automáticamente cuando la salud llega a cero si lo tienes listo.

Este Ultimate es el núcleo de la compilación y las capacidades de tanque de Reaper en general. Cuando está activo, tiene un total de 15 segundos donde nada puede dañarlo.

Además, la prisa aumenta el movimiento y la velocidad de ataque, por lo que también es un aumento significativo.

Lich (Asesino)

  • Filacteria (General)
    • Coloca una filacteria imbuida de tu alma, haciéndote inmune al daño directo.
    • El daño hecho a la Filacteria se resta de tu propia salud.
    • Dura hasta ser destruido o eliminado.
    • 20 segundos de reutilización.
    • Se desbloquea en el nivel 6.

Esta habilidad te permite no recibir ningún daño mientras mantengas a los enemigos y ataques lejos de la Filacteria. Dicho esto, los enemigos usualmente apuntan a la Filacteria, por lo que debes acostumbrarte a manejarlo adecuadamente para que no termines recibiendo más daño de lo normal.

Debido a que los enemigos a menudo atacan la filacteria, también puede usarse como una burla. Esto puede permitirte reunir enemigos en una ubicación para derribarlos o alejarlos de un objetivo.

Hay mucho que se puede hacer con este hechizo, así que experimenta con él.

Nigromante (Especialista)

  • Espíritus Haunting (General A Distancia, AoE)
    • Envía varios espectros que hacen 175 daños a todos los enemigos.
    • Proporciona un escudo de daño de 400 para ti y para todos los aliados tocados por los espectros.
    • 15 segundos de reutilización.
    • Se desbloquea en el nivel 6.

La razón más grande para tomar esta habilidad es por el escudo de daño 400. A pesar de que puede no parecer mucho, y no dura demasiado tiempo, se logra una buena mitigación de daños en el transcurso de un partido.

El hecho de que puedas reducir en gran medida el tiempo de reutilización con un talento específico y que proporcione el escudo a todos los tocados por los espectros, hace que valga la pena usarlo aún más.

Equipo / Talentos

Los talentos que necesitas para esta construcción pueden asignarse a diferentes piezas de equipo, excepto por el talento de arma, así que voy a enumerar los talentos que deseas en lugar de las piezas de equipo específicas.

Son:

  • Cada enemigo golpeado por Haunting Wraiths reduce su tiempo de reutilización en 0,5 segundos.
  • Los objetos de Filacteria recién desplegados otorgan un 10% de daño adicional a los aliados cercanos.
  • Los objetos de Filacteria recién desplegados otorgan un 10% de resistencia al daño a los aliados cercanos.
  • Obtenga una carga máxima y aumente la tasa de acumulación máxima en un 25%.
  • Reap ya no consume pilas de Sow, sino que actualiza la duración. Cosechar no tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.

El talento más importante en esta construcción es el que otorga una carga máxima y la hace más rápida. Como se mencionó anteriormente, la Forma de la Parca es crítica para esta construcción, y cuantas más veces puedas usarla, menos daño recibirás.

También tomaría siempre el primer talento, ya que te ayuda enormemente a reducir el tiempo de reutilización de los Espectros Haunting.

Con respecto a los talentos de Phylactery, puedes elegir cuál quieres tomar. Cualquiera de los daños o la resistencia al daño son útiles, y se aplica a todo el equipo. El único inconveniente es que tienes que permanecer dentro del aura que rodea la filacteria, lo que significa que deberás estar muy cerca.

El talento para armas especiales se puede comprar en la tienda por 1,200 de oro. Esto limita la frecuencia con la que puedes curarte de Reap, pero te permite mantener la desventaja de daño para todas las luchas contra jefes. Funciona incluso mejor si tienes algún tipo de curación en tu grupo.

Gemas

Las gemas en las que quieres centrarte son aquellas que te permiten recuperar tu Ultimate más rápido, y aquellas que ofrecen una reducción general del tiempo de reutilización.

  • Zafiro ligero de avance (gema azul): + 7.5% de la tasa de acumulación final
  • Zafiro vitalidad (gema azul): +730 de salud
  • Rubí ligero de avance (gema roja): + 15.25% Tasa de acumulación última
  • Rubí de recurrencia (gema roja): -4.5% de enfriamiento y carga acumulada para todos los hechizos
  • Duración de la filacteria (gema prismática): La filacteria ahora tiene una duración de 60 segundos, pero un 20% de tiempo de reutilización reducido.

La salud adicional que proporciona el Vitality Sapphire es significativa, ya que hace que los Segadores sobrevivan aún más tiempo.

El resto de las gemas de colores te permite recuperar tu Ultimate lo más rápido posible. Esto es especialmente útil en las peleas contra jefes para que puedas volverte inmune varias veces.

Con la gema prismática, casi nunca tienes una filacteria durante más de 60 segundos, ya que necesitarás reemplazarla constantemente cuando cambies de habitación o se dañará demasiado. Esto significa que esencialmente obtienes un 20% de tiempo de reutilización reducido sin un inconveniente real.

No hay otras gemas prismáticas que ofrezcan nada significativo para esta construcción, así que esa es la única que recomiendo.

Consejos de combate

Los segadores obtienen el mayor beneficio al golpear a múltiples enemigos con Sow, pero es especialmente importante golpear a los enemigos que no mueran en unos pocos segundos. Siempre enfócate en apilar Sembrar en enemigos con múltiples barras de salud, élites y jefes.

Trate de escalonar usando su forma de Phylactery y Grim Reaper. Si usas tu Ultimate mientras tu Phylactery está activada, seguirá sufriendo daños, por lo que es un desperdicio.

Siempre trata de apuntar Espíritus Haunting para que golpee a la mayoría de los enemigos y aliados para obtener el máximo efecto.

Siempre que alcances el nivel de sesión 4, puedes poner tus acumulaciones de cerdas en el jefe en la sala final y mantenerlas allí hasta que mueran. Solo asegúrate de usar Reap on cooldown para sanar y actualizar tus acumulaciones de Sow, y las peleas serán mucho más fáciles.

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Eso es todo para la guía sobre la segadora y la escuela oscura en Incumplimiento. Deja un comentario si tienes más preguntas o tienes tu propia escuela Dark.

Si desea información general y explicaciones sobre la mecánica en el juego, consulte la Incumplimiento Guía para principiantes. Para construcciones específicas, echa un vistazo a nuestra página de guías para consejos sobre:

  • Piromante
  • Acechador de sangre
  • Exorcista