Contenido
- En su centro, Ladrón Es un juego sigiloso en primera persona.
- Cuando los jugadores comienzan el juego, lo primero que pueden notar es una configuración especial de cuarta dificultad llamada "Personalizado".
- Los jugadores se encontrarán abrazando las sombras y robando el botín de cajones, armarios, mesas y cinturones de guardias y ciudadanos.
- La ciudad también es terriblemente confusa.
- El movimiento es mayormente fluido, aunque no tan suave como en Lista negra de Splinter Cell, y la tensión constantemente alta.
- El sigilo es intenso, y las únicas veces que el juego falla es cuando Thief intenta ser algo que no es.
- El mundo de Ladrón Es mucho más interesante que la trama de Ladrón
- Sí, hay magia. No, no es demasiado ridículo.
- Las misiones secundarias son una gran puntuación.
- Los graficos de LadrónAfortunadamente son preciosos.
- Además, el juego se estrella como ningún otro.
- Aquellos nuevos para el sigilo, o para Ladrón, Encontrará un juego intenso que hará que quieran volver por más.
Es cierto que nunca jugué el original Ladrón juegos. He disfrutado de varios juegos sigilosos de la última década y media, pero el original Ladrón La trilogía siempre se sintió demasiado lenta para mí. "El sigilo es supuesto para ser lento ", un jugador enojado me dijo una vez por atreverse a insinuar el sigilo de finales de los 90 y principios de los 2000 (en su mayor parte) no cumple con los estándares de los juegos de hoy. La jugabilidad de este reinicio del Ladrón La serie se siente como una amalgama de lo nuevo y lo viejo, con jugadores capaces de mantener las gafas de nostalgia (para bien o para mal), o de tomar la moderna ruta de juego de AAA para causar el infierno donde lo consideran conveniente.
En su centro, Ladrón Es un juego sigiloso en primera persona.
Los jugadores asumen el papel de Garrett, un ladrón experto que se encuentra atrapado en medio de una revolución de la que quiere una pequeña parte. Agregue una plaga que está matando gente por docenas, un malévolo general ladrón y ladrón que quiere la cabeza de Garrett, y un aparente culto lleno de viejos con túnicas, y Garrett claramente tiene mucho trabajo por hacer. Principalmente, ese trabajo involucra a Garrett evitando toda confrontación y rezando para que los tres guardias no lo miren mientras mueve el último alfiler en la cerradura que está recogiendo.
Si quieres un reto, Ladrón te tiene cubiertoCuando los jugadores comienzan el juego, lo primero que pueden notar es una configuración especial de cuarta dificultad llamada "Personalizado".
En esta configuración, los jugadores pueden deshabilitar varias configuraciones diferentes, como las eliminaciones, la visión de enfoque (el Ladrón equivalente a las gafas trifocales de Splinter Cell), o flechas estándar.
Los jugadores pueden aumentar la dificultad a once y hacer que el juego comience de nuevo si Garrett muere, mata o noquea a cualquiera, o incluso si un enemigo lo ha detectado. Para aquellos veteranos que juegan. Ladrón: El Proyecto Oscuro y el original Splinter Cell con los ojos vendados por diversión, Ladrón lo tiene cubierto para la cantidad de desafío que desee.
Los niveles son un poco demasiado estrechos y claustrofóbicos.Los jugadores se encontrarán abrazando las sombras y robando el botín de cajones, armarios, mesas y cinturones de guardias y ciudadanos.
Los jugadores pueden disparar antorchas con flechas de agua, tirar flechas de cuerda para escalar el área y caminar por las numerosas pasarelas que ocupan La Ciudad, la configuración del juego, para evitar la detección.
Los jugadores aún pueden usar el blackjack (un garrote) para eliminar a los guardias, aunque lleva un tiempo considerable a menos que sea un ataque furtivo. Desafortunadamente, los niveles son algo claustrofóbicos y se sienten como una versión menos abierta de los niveles en Deus Ex revolución humana. Los nuevos caminos se abren a medida que Garrett obtiene acceso a nuevas herramientas, pero esto puede hacer que los jugadores sientan que comenzaron una misión demasiado pronto porque no tienen un destornillador especial.
La ciudad también es terriblemente confusa.
El mapa se divide en diferentes secciones, pero esas secciones y las rutas entre ellas no están bien etiquetadas. El mundo de Ladrón se siente grande, pero con un mapa tan poco claro, realmente hay poca motivación o alegría al explorarlo.
El movimiento es mayormente fluido, aunque no tan suave como en Lista negra de Splinter Cell, y la tensión constantemente alta.
A menos que seas completamente nuevo en el género sigiloso, la dificultad de Master Thief (el segundo escenario más alto) es probablemente el camino a seguir. En la dificultad Master, los jugadores con frecuencia necesitarán un objeto que rompa la línea de visión entre Garrett y un enemigo, independientemente de lo bien escondido que esté Garrett. Las sombras proporcionan una gran cobertura, pero los jugadores no pueden esperar pararse frente a un guardia y esperar que sean ajenos.
El juego falla cuando Ladrón Trata de ser distinto de lo que es.El sigilo es intenso, y las únicas veces que el juego falla es cuando Thief intenta ser algo que no es.
Como cuando Garrett se ve obligado a resolver un rompecabezas que involucra mover escaleras directamente de Harry Potter, encontrar símbolos ocultos en un burdel durante horas de trabajo activas y ruidosas, y huir durante una secuencia de persecución con guión. Se va Ladrón Parecer estar en medio de una crisis de identidad de hacer lo que es bueno - sigilo - y hacer lo que cree que la industria quiere - una película de acción.
El mundo de Ladrón Es mucho más interesante que la trama de Ladrón
La actuación de la voz de Garrett es excelente, a pesar del nuevo actor de voz.La historia de Ladrón comienza con un personaje potencialmente interesante, algo arrojado a un lado, con otros personajes únicos que sufren un destino similar. El juego podría haberse mantenido solo por sí mismo, ya que la trama principal es una serie de atracos en lugar de una venganza sobre alguien que Garrett constantemente (sin éxito) se convence de que no le importa. Tan maravilloso como el tope "grizzled white guy with guilt" fue en 2013, se está haciendo un pequeño cliché. En cualquier caso, el monólogo interno de Garrett y el villano, maravillosamente cobarde ladrón-tomador general (completo con bigote rizado) siguen siendo aspectos destacados de la historia.
Sí, hay magia. No, no es demasiado ridículo.
También hay un uso menor de la magia en la historia, que no distrae demasiado, y agrega mucho al misterio de la misma manera que Himiko y su Guardia de Tormentas añadieron la intriga a Tomb Raider (2013). La historia no es necesariamente mala, en realidad me gustó, simplemente no es tan notable en comparación con otros juegos de los últimos meses, y considerando que parte del núcleo del juego fue reemplazado por secuencias de acción en el nombre de dicha historia, es decepcionante, no es tan impresionante como podría haber sido. La historia es, en el peor de los casos, una embarcación inofensiva (y, en el mejor de los casos, una intensa aventura llena de suspenso) para el juego, que es la verdadera estrella del espectáculo.
Las misiones secundarias son una gran puntuación.
El juego también tiene varias misiones secundarias que van desde el simple hecho de romper y entrar hasta seguir a un borracho mientras revela la ubicación del botín. Estos son donde Ladrón Brilla, lo que permite a los jugadores hacer frente a los trabajos y los robos que elijan.
Los graficos de LadrónAfortunadamente son preciosos.
Tienen un estilo artístico distintivo que complementa la sensación gótica y oscura del mundo steampunk del juego inspirado en el estilo victoriano. Las escenas recortadas muestran una impresionante captura facial, y las animaciones fluidas de Garret al abrir cerraduras, abrir puertas y mirar por las esquinas agregan una gran cantidad de inmersión.
El juego se bloquea constantemente, aparentemente sin ninguna razón.En el momento de la revisión, el soporte del controlador para Ladrón es perfecto, con la excepción de que en PC, el ajuste del control deslizante de sensibilidad para la cámara no produce cambios en la velocidad de visualización. Mientras que en la parte frontal de los insectos, uno igualmente frustrante es que los guardias ocasionalmente caminan en las esquinas o incluso directamente en las paredes, lo que hace que los escapes se sientan baratos y sin ser merecidos. Los PNJs a veces también se atascan en objetos tan simples como escaleras solo para teletransportarse prácticamente a donde habrían estado si no se hubieran atascado.
Además, el juego se estrella como ningún otro.
Sobre todo mientras se balancea (el comando de paso lateral que le permite a Garrett moverse en silencio y rápidamente), pero también solo mientras camina. Parece que se evita si los jugadores cambian la configuración de "Pantalla completa exclusiva" a desactivada, pero el error sigue siendo muy frustrante. Es justo asumir que estos errores se solucionarán en las próximas semanas, pero teniendo en cuenta que el juego se convirtió en oro semanas antes del lanzamiento, la presencia de errores de este grado es decepcionante y, en última instancia, perjudica a una experiencia ridículamente agradable.
Si echas de menos el sigilo de finales de los 90 y principios de los 2000, Ladrón Puede ser una decepción.A pesar de sus deficiencias, Ladrón es un juego de sigilo intenso que probablemente dividirá a la comunidad de jugadores durante varios meses (hasta que se produzca otro reinicio). Hay una ruptura masiva en la comunidad durante el reinicio / reelaboración, como Ladrón or Splinter Cell: Lista negra. Tu disfrute de Ladrón En última instancia, se trata de si desea más de la misma experiencia de hace más de una década, o si desea una experiencia de 2014 con una base retro.
Aquellos nuevos para el sigilo, o para Ladrón, Encontrará un juego intenso que hará que quieran volver por más.
Con bichos que rompen el juego, que deberían ahuyentar a cualquiera, Ladrón es un juego oculto ocasionalmente torpe pero sobre todo competente. Ladrón podría haber sido un gran juego, y si no fuera por los bichos, definitivamente habría tenido éxito. Si echas de menos el sigilo de finales de los 90 y principios de los 2000, Ladrón puede ser una decepción: es más rápido y más cinematográfico que los juegos de esa época y utiliza muchas convenciones modernas como saltos sensibles al contexto y más.
Para aquellos que son nuevos en el género de sigilo o simplemente el Ladrón En la serie, pueden encontrar algo grande entre los escombros, pero hasta que se solucionen los errores frecuentes, casi del nivel de Bethesda, Ladrón Sigue siendo un juego de sigilo algo roto, aunque en su mayoría agradable.
Nuestra calificación 7 El ladrón es casi un buen juego, es casi un juego fantástico, pero los errores frecuentes degradan un juego sigiloso para la próxima generación.