Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Conjuro

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
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Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Conjuro - Juegos
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Contenido

Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.


La brujería es tu conjunto de habilidades de mago de cañón de vidrio típico. Este conjunto de habilidades funciona extremadamente bien con Ocultismo y Brujería. Cuando quieras traer ese daño adicional a tus ataques mágicos, esta es la habilidad que debes considerar. Tendrás acceso a varias habilidades de daño AoE para enfrentarte a grandes grupos de enemigos. Solo mantén un ojo en tu maná y salud, ya que ambos pueden agotarse rápidamente.

Las habilidades:

Aquí voy a enumerar todas las habilidades de y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.

Habilidades activas:

Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.

  • Flamebolt: Hace daño mágico a un enemigo. Se puede usar hasta 3 veces seguidas sin desencadenar un tiempo de reutilización. Ataque 1: inflige quemadura durante 3.2 segundos. Ataque 3: Convierte el 20% del daño infligido a los enemigos sometidos a maná; inflige Conflagración en enemigos ardientes. Los 3 ataques infligen un 12% de daño adicional en objetivos enfriados. Habilidad rapida sin tiempo de espera. Mantenga presionado para el uso continuo.
  • Flecha de congelación: Dispara una flecha de congelación a un enemigo, inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos.
  • Lente aislante: Crea una sala de protección alrededor del lanzador. La guardia de protección evita que se disparen los que están dentro y aumenta la Defensa Física en 700. Cae después de absorber 561 de daño. Aumenta la detección de sigilo en un 200%.
  • Relámpago de arco: Dispara rayos que infligen daño mágico y golpean a un enemigo. Hace daño mágico de 8 segundos a los enemigos en shock; También golpea a todos los demás enemigos en un radio de 2 metros. Cuando esta habilidad sube de nivel, aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento.
  • Tierra congelada: Inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros con la posibilidad de Atrapar durante 2,7 segundos. La duración de la trampa se reduce en un 50% en PvP.
  • Lluvia abrasadora: Llueve fuego sobre todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 7 segundos, lo que inflige daño mágico.
  • Pistas frígidas: Congela tus huellas durante 15 segundos. El hielo Congela a los enemigos que pisan, pero se derrite en 4 segundos.
  • Circulo mágico: Invoca un círculo mágico alrededor del lanzador durante 20 segundos. Aumenta el Ataque Mágico y la Tasa de Crítica Mágica dentro del círculo mágico.
  • Cadena de rayos: Dispara rayos que infligen daño mágico y golpean a un enemigo. También puede afectar a otros enemigos a menos de 5 metros. Puede golpear hasta 5 veces e infligir un 50% menos de daño con cada golpe subsiguiente.
  • Barrera de llama: Invoca un muro de fuego que inflige Daño de Fuego y Ralentiza durante 5 segundos.
  • Huelga de meteoros: Invoca un meteoro e inflige daño mágico a todos los enemigos en el área objetivo. También inflige viajes a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos.
  • Látigo de Dios: Invoca rayos en un área objetivo para infligir Daño Mágico a los enemigos en un radio de 6 metros; inflige Choque eléctrico a los enemigos dentro de un radio de 5 metros. Se puede usar consecutivamente hasta 5 veces, con cada ataque causando más daño pero costando más maná.

Habilidades pasivas:

Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.


  • Aumento de la piscina de maná: Aumenta el maná máximo en un 15%. (Requiere 2 puntos gastados en brujería.)
  • Aumento de rango mágico: Aumenta el rango de habilidades de Hechicería en 5 metros. (Requiere 4 puntos gastados en brujería.)
  • Hechicería eficiente: Reduce el coste de maná para las habilidades de Hechicería en un 15%. (Requiere 6 puntos gastados en brujería.)
  • Ráfaga de maná: Reduce el tiempo de lanzamiento para todas las habilidades un 6%. (Requiere 7 puntos gastados en brujería.)
  • Recuperación: Disminuye la duración del sueño y el miedo en un 10%. (Requiere 8 puntos gastados en brujería.)
  • Precisión mágica: Incrementa la Tasa Crítica Mágica en un 10%. (Requiere 9 puntos gastados en brujería.)
  • Infusión de Aranzeb: Aumenta el daño de habilidad de Hechicería en un 15%. (Requiere 10 puntos gastados en brujería.)

Espero que esto ofrezca una visión clara de lo que el conjunto de habilidades de Hechicería ofrece a tu compilación. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido


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