Oscura y colon; Revisión de la luz perdida

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Oscura y colon; Revisión de la luz perdida - Juegos
Oscura y colon; Revisión de la luz perdida - Juegos

Contenido

Oscura: Lost Light es un juego de plataformas y rompecabezas en 2D del desarrollador Surprise Attack. Como un ávido Limbo fanático, estaba emocionado de ver a otro juego de plataformas con mecánicas y temas visuales similares. Y en su mayor parte, Surprise Attack realmente cumplió. Este juego ofrece una experiencia general sólida que es bastante agradable de arrancar. Pero unos pocos problemas pequeños hicieron que este juego de plataformas fuera un poco más frustrante que la mayoría.


Todo comenzó porque te equivocaste

Tu avatar para esta aventura accidental es Oscura, un farero que se parece un poco a la sombra de Dobby. En la primera escena, te encuentras con un artefacto brillante (llamado Aurora Stone) que acabas de tenía tocar. Pero tu curiosidad tiene un precio: la Piedra de Aurora se rompe, envía piezas por todo Driftland y sume a todo tu mundo en la oscuridad. Así que tienes que aventurarte a través de varias tierras diferentes para encontrarlas todas antes de que lo hagan los malos en la oscuridad.

Pero hay un lado positivo en su cataclísmico error. Durante el accidente, tu mano se infunde con fuego incandescente que te da la capacidad de ejercer ciertos poderes sobre tu entorno; Puedes volar cosas o desafiar la gravedad. Pero hablaremos un poco más sobre eso más adelante.

Al igual que con la mayoría de los plataformas, la historia no es la estrella del espectáculo. Vas a un área, recuperas algunos fragmentos. Muévete a otro, recupera algunos fragmentos. Este juego ofrece un poco de historia de fondo para arrojar luz sobre otros Oscura Juegos (disponibles en iPhone / iPad / Android). Tu búsqueda para recuperar los faroles culminará en un encuentro final con Mavro, el Señor de las Sombras.


No hay mucho más que decir sobre la historia sin spoilers. La narrativa en sí, aunque simple, está bien ejecutada. Está a la par del curso en lo que respecta a las historias de los juegos de plataformas: solo lo suficiente como para que el juego se sienta como que tiene un punto, pero no tanto que la narrativa eclipsa la acción

Este lugar se ve muy familiar

Probablemente ya lo haya pensado, pero seguiré adelante y lo diré: Oscura se parece mucho a Limbo- Siluetas oscuras sobre un fondo más claro. Pero Oscura Es un poco más colorido. Las escenas de apertura están bellamente diseñadas, con muchos tonos brillantes que contrastan con todas las sombras. Piensa en CandyLand que se encuentra con la maníaca mitad de las Islas Temblando de Elder Scrolls.

Gran parte de este color desaparece después de su percance, pero no es tan monocromático como Limbo hace. Entre las sombras de cada nivel, hay ráfagas de color. Los niveles tienen tonos de fondo sutiles, salpicados por interruptores que brillan intensamente, ojos rojos del enemigo y charcos de ácido anaranjado. También iluminas la oscuridad con brillantes rojos / azules / verdes / amarillos cuando activas habilidades. El contraste funciona realmente bien y hace que el juego sea tan agradable de ver como de jugar.


Solo deseo que sonara tan genial como se veía

Realmente estaba cavando la música cuando empecé a tocar. Parecía adaptarse a la estética del juego y era lo suficientemente pegajoso como para hacer que mi cerebro bailara un poco mientras jugaba. Pero eso solo duró tanto tiempo. Había poca o ninguna variación de sonido entre los niveles. Incluso cuando me mudé a una región completamente diferente en el mapa que parecía tener un tema visual ligeramente diferente, la música de fondo se mantuvo prácticamente igual.

Cuando terminé los primeros cinco niveles, silencié el juego por completo para poder escuchar un podcast mientras jugaba.

Algunas opciones de diseño son geniales, algunas enloquecidas

En cuanto a los plataformas, Oscura es bastante dificil No es lo más difícil que he jugado, pero es un gran avance desde Limbo. Algunos de los rompecabezas tomaron una gran cantidad de energía mental, que siempre busco en un juego de plataformas. No es divertido si todo es obvio.

Casi todos los niveles fueron diseñados fantásticamente en lo que respecta a los obstáculos reales. Cada nivel se hizo cada vez más difícil a medida que te acercabas al final, y varios rompecabezas requerían un pensamiento rápido y una buena sincronización para poder resolverlos.

Las habilidades fueron realmente lo que distinguió a este juego de los títulos similares que he jugado. Tus habilidades cambian de un nivel a otro, y debes encontrarlas y agarrarlas en algún lugar del nivel antes de poder usarlas.Solo tienes dos habilidades por nivel, pero las combinaciones están diseñadas estratégicamente para darte la mejor oportunidad de eliminarlo. Estas habilidades te permiten ralentizar el tiempo, volar paredes, materializar plataformas invisibles o incluso caminar sobre el techo. También tienen un temporizador muy corto, lo que te obliga a ser un poco más exigente con su uso.

Pero usar estas habilidades a veces era un poco problemático. Una vez que una habilidad estaba activa, mi movimiento realmente sufrió. No podría hacer los mismos saltos o saltos que normalmente podría hacer. Debido a que las últimas partes de los niveles tendían a depender bastante del tiempo / movimiento preciso y el uso de la habilidad, esta penalización por movimiento se volvió bastante frustrante, especialmente porque las etapas tutoriales del juego nunca mencionaron una penalización por movimiento, lo que me hace preguntarme si fue intencional o no. no.

No me malinterpretes: las áreas sin errores en el juego fueron muy divertidas de jugar. Los buenos lugares eran fantásticos, pero los malos eran exasperantes.

Tal vez hubiera sido menos perceptible si hubiera podido cambiar mis enlaces de teclas (es más difícil mantener el espacio mientras intento moverme entre WASD), pero eso tampoco era una opción. Por supuesto, podría haber usado dos manos para remediar eso, pero hacerlo resultó en que ambas manos se apretaran incómodamente en mi teclado.

Ese error en particular está relacionado con mi mayor problema con el diseño a nivel del juego. Hubo muchas áreas en las que el juego se sintió totalmente defectuoso. La detección de colisiones estaba por todas partes a veces, lo que hacía que algunos de los rompecabezas cronometrados y las áreas cercanas al cuarto de final fueran realmente difíciles de superar.

Hubo varios lugares en los que, incluso si mi tiempo era impecable, tuve que tirarlo por la ventana y confiar en la suerte ciega para llegar al otro lado de un rompecabezas vivo. Los Ragequits eran frecuentes en estas áreas, tanto que me preguntaba si tal vez estaba haciendo algo mal. Pero después de dejar que algunos amigos lo prueben y lean algunas opiniones de usuarios en Steam, parece que no soy el único que tuvo estos problemas.

¿Comprueba, por favor?

Los puntos de control fueron otro elemento problemático que solo se agregó a la frustración creada por la inconsistente detección de colisión. Por lo general, estaban bien situados, pero a veces su espacio simplemente no tenía sentido. A veces, habría dos puntos de control muy juntos, con solo unos pocos saltos y sin rompecabezas que los separen. Pero luego habría largos estiramientos con varios rompecabezas complejos y ningún punto de control a la vista, aunque hubiera espacio para uno. Desafortunadamente, esos lugares vacíos eran a menudo las mismas áreas que tenían una detección de colisión irregular. No es una buena mezcla.

Puedes imaginar mi irritación.

No me malinterpretes: las áreas sin errores en el juego fueron muy divertidas de jugar. Los buenos lugares eran fantásticos, pero los malos eran exasperantes. El enojado Daedric Prince Sheogorath podría estar contento, pero al resto de nosotros nos gusta un poco más de estabilidad.

En general

A pesar de sus errores, Oscura: Lost Light Es un juego de plataformas sólido y agradable. Para los corredores de velocidad y los finalistas, hay una gran cantidad de valor de reproducción que compensará con creces sus deficiencias. En las áreas que se ejecutan sin problemas, el juego es fantástico. Sus niveles son estéticamente agradables y sus rompecabezas son desafiantes.

Oscura Solo necesitaba un poco más de pulido antes de su lanzamiento. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo, y está disponible por $ 9.99 en Steam.

[Nota: El autor de este artículo recibió una copia del juego para fines de revisión.]

Nuestra calificación 7 Oscura: Lost Light es un juego que es casi tan divertido como lo es mirar. Pero algunos errores persistentes evitan que alcance su máximo potencial. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones