Opinión y dos puntos; ¿Por qué la falla potencial de Xbox One no es una causa para Schadenfreude?

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Estamos a poco más de una semana del lanzamiento de Xbox One, y las noticias siguen yendo de mal en peor. Ayer informamos que dos altos ejecutivos de marketing renunciaron a Xbox, sin mostrar calma en la tormenta que ha estado ocurriendo durante un tiempo en la sede de Microsoft.


Dado que la gente aún no está convencida por las seguridades de que Microsoft realmente ha cambiado de tono con respecto a la necesidad de conexiones regulares a Internet, las formas en que Kinect usará el marketing y las políticas de DRM, el lanzamiento de Xbox One podría ser un verdadero desastre.

Pero si todo va desde abajo para la asediada consola, debería no sea ​​un motivo de celebración, y deberíamos estar preparados para lamentar la posible disminución de una marca que se ha convertido en sinónimo de consola de juegos y ha contribuido mucho al avance de la industria.

Por qué nos encanta odiar a Xbox

Antes de que alguien me acuse de no revelar el hecho de que soy un fanático de Sony, me gustaría señalar que no he tenido reparos en admitir tal cosa en nada de lo que he escrito para la revista. De hecho, mi resumen de la revelación de Microsoft de la interfaz y las características de Xbox One fue menos que reverendo y complementario, y estoy totalmente consciente de ello.


Pero de la forma en que lo veo, la razón por la que existe una brecha tan grande entre las comunidades de Xbox y PlayStation (PS) siempre ha sido impulsada por las propias comunidades, no por fallas en los sistemas o estrategias comerciales respectivos.

La Xbox y la Xbox 360 han sido el destino de los tiradores en primera persona (FPS) y el combate multijugador durante mucho tiempo; El alcance para hacer ambas cosas superó significativamente a su rival. Por lo tanto, siempre ha atraído a un macho y cacareado, conocido estereotípicamente por gritar el abuso de menores entre sí en sus auriculares.

El PS, PS2 y PS3, sin embargo, siempre han tenido más variedad y lo que muchos considerarían más juegos narrativos y cerebrales. Esto atrae a un público estereotipadamente más educado, emocionalmente estable y pretencioso que realmente está preocupado por la exploración del juego como medio de entretenimiento.


Eso no quiere decir en absoluto que el cruce no exista, sí existe. En algunos puntos me atrevería a decir que incluso ha habido envidia del otro desde ambos campos. Pero estas son las generalizaciones establecidas en las que ha concluido la comunidad del juego, que proporcionan mucho humor y discusión sobre esta diferencia de actitud entre los dos.

Ama al jugador, odia la corporación

"El comportamiento de Microsoft no ha sido más que varios intentos de extorsión descarada ... es realmente difícil sentir a Schadenfreude sobre el hecho de que [la comunidad de Xbox] se está debilitando".

Como la rivalidad se basa en lo que uno piensa personalmente sobre el otro, no es razonable regodearse con el trato crudo que los jugadores de Xbox han conseguido; No es en absoluto lo que hacen. Microsoft se convirtió repentinamente en algo increíblemente desagradable en su camino hacia su contribución a la octava generación de juegos. Todas las políticas y estrategias que declararon originalmente iban a beneficiarlos a ellos, a sus inversores y a los grandes estudios de caza, a expensas de la comunidad que ha florecido bajo sus dos consolas anteriores. El comportamiento de Microsoft no ha sido más que varios intentos de extorsión sin vergüenza, cada vez que se dan cuenta de que presionaron su suerte demasiado lejos, lo que provocó que (supuestamente) volvieran con la cola entre las piernas.

Si la Xbox One es una broma, no está relacionada con la comunidad de Xbox, por lo que es muy difícil sentir a Schadenfreude sobre el hecho de que se están estancando. La situación es absolutamente injusta y una gran traición para aquellos que han invertido y apoyado a Xbox y Microsoft por más de 10 años. Si Sony hubiera hecho eso a los usuarios de PS, sería una farsa tan grande.

Me encanta la consola, odia la corporación

Dejando a un lado las rivalidades personales, también tienes que sentir pena por el hardware. Es una máquina brillante. Sí, la PS4 es técnicamente la consola más avanzada, pero es por un margen. Apostaría a que la mayoría de las personas probablemente no notarán una diferencia a menos que sean aficionados a la tecnología o particularmente perversos. He jugado con la Xbox One en la Eurogamer Expo 2013 y, aunque creo que la PS4 es la mejor máquina, todavía admito que me han sorprendido los esfuerzos de Microsoft. Es una vergüenza que una estrategia comercial horriblemente mala vaya a estropear la máquina, especialmente porque gran parte de la avaricia de Microsoft se ha vertido en componentes como el Kinect, que de otro modo es un kit poderoso.

¿Qué han hecho los romanos de Xbox por nosotros?

Incluso si has jugado en un PS durante toda tu vida, no puedes negar el impacto que la Xbox y sus juegos han tenido en los juegos. La rivalidad entre Microsoft y Sony ha sido uno de los pocos ejemplos en los que la competencia y el mercado libre han beneficiado a sus consumidores. Al tratar de mejorarnos unos a otros, hemos tenido una manada de juegos excelentes, cuatro máquinas impresionantes, y ahora estamos en la tercera cabeza a cabeza.

además, Aureola, una serie que ha sido el buque insignia de la Xbox, también ha ayudado a mejorar el estándar de los videojuegos en su conjunto. Fue uno de los primeros FPS en inyectar un extenso impulso narrativo en toda la serie, hasta el punto de hacer lo impensable con Halo Reach - hacer que los jugadores trabajen a sabiendas hacia el fracaso y un final condenado. En un género que siempre ha saturado a su audiencia con bravuconería y victoria, esto fue innovador. Ahora, es difícil encontrar un FPS que no le haya dado peso e importancia a la creación de una historia que involucre tanto como un combate creativo.

También ha enfatizado la importancia de la música en los videojuegos, ya que el compositor Martin O'Donnell fue impulsado al estatus de celebridad a través de su asombrosa contribución a la franquicia. Ahora hay una comunidad académica y un interés profesional en la música en todos los videojuegos, que culmina con Game Music Connect este año en Londres.

"No es lástima lo que siento por los usuarios de Xbox y la consola, es más que gracioso y enojado que sus creadores los hayan abandonado y de una manera tan cínica".

En memoria

Por lo tanto, no es lástima lo que siento por los usuarios de Xbox y la consola, es gris y la ira que sus creadores los hayan abandonado, y eso, de una manera tan cínica. A pesar de lo que pueda pensar, el fracaso de Xbox One nos impactará a todos, ya que será una triste pérdida para algo que ha llevado a la industria a sobresalir.

Los informes de que podría venderse como una división es probablemente lo mejor que le puede pasar, ya que podría poner la consola en manos de una empresa que comprende a sus clientes tanto como entiende las ganancias.