Todo comenzó inocentemente. Jugué el original Credo del asesino En 2007, pensé que era bastante sorprendente. Áreas grandes y explotables, toneladas de PNJs para deslizarse, guardias para atacar o esconderse, y - espera, necesito recolectar cuántos banderas?
Soy un tanto completista. A veces puedo ignorar el impulso de obtener todos los logros, pero si me encanta un juego, trataré de obtener todos los objetos de colección, encontrar todos los finales y atrapar todos los logros que pueda. Los diseñadores de juegos aman a los jugadores como yo, porque requiere muy poco esfuerzo para completar las horas totales de un juego a través de objetos coleccionables, misiones secundarias y áreas secretas. Y me enamoro (casi) cada vez.
Porque es brillante, necesito encontrar TODOS ELLOS.
El original Credo del asesino Es una especie de ejemplo atroz. Fue hace mucho tiempo, y los objetos de colección se hicieron con torpeza, podría argumentar. Entonces, en cambio, echemos un vistazo a otro juego con el que me obsesioné por un tiempo: La división de Tom Clancy. (Dejando de lado, creo que tengo una inclinación por jugar juegos fundamentalmente defectuosos).
En La división, uno de los logros es recopilar cada pieza de Intel: grabaciones de teléfonos, cajas negras de aviones no tripulados, datos compilados de video / audio / satélite llamados ECHO, páginas de manuales de supervivencia, informes de incidentes, etc. Hay 293 piezas diferentes de Intel para recopilar , dispersas por las vacías calles y alcantarillas de Nueva York.
Y mientras que las misiones en las que se encuentran estos objetos coleccionables hacen avanzar la historia, los objetos coleccionables en sí mismos son en realidad una distracción, tanto para el jugador como para el equipo de desarrollo.
Es aburrido escucharlos, a menos que esté REALMENTE invertido.
Ambos ejemplos presentan oportunidades perdidas. ¿Por qué? Debido a que los recursos dedicados a colocar banderas, teléfonos y aviones no tripulados se podrían haber colocado en otro lugar. En Assassin's Creed, podría haber habido más misiones mejor desarrolladas (¿recuerdas las misiones secundarias repetitivas e interminables?). En La división, podrían haber arreglado algo de la terrible escritura.
Pero al menos Ubisoft tuvo la previsión de hacer todo lo posible para recoger todo. La división significa (un poco de) algo. Obtenga todos los objetos en un set de Intel, por ejemplo, todas las cajas negras de aviones no tripulados que se estrellaron, y consiga un equipo cosmético recompensado. Con Credo del asesinoColeccionar todas las banderas no te da nada más que una palmadita digital en la espalda.
Entonces, ¿por qué debería importarme que no puedas ayudar pero que recolectes widgets en los juegos, te oigo preguntar? Debido a que es un relleno de tiempo de mierda que puede (a veces) impactar negativamente la narrativa que está persiguiendo.
Mira, realmente me gustan muchos juegos que tienen objetos coleccionables ocultos. Cada Credo del asesino Los tiene, y algunos de ellos están bien hechos. La división los tiene, incluso en su primer DLC, y son ... aceptables. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje los tiene en forma de Korok Seeds, y tal vez sean el peor ejemplo que haya visto en mucho tiempo.
¡Solo quedan 899!
900 semillas.
Necesitas recolectar CINCO SEMILLAS, para que Hestu pueda tener todas las semillas en sus maracas, y obtienes una "recompensa" que parece una pila de mierda dorada. Manera de engañar a todos, Fujibayashi.
He recolectado 40 semillas en mi juego, y estoy parado afuera del Castillo de Hyrule listo para patear a Ganon en su estúpida cara. He visitado los 120 santuarios y los he golpeado porque son interesantes y divertidos. Pero me niego a encontrar Koroks porque incluso si obtengo más espacios para mis inventarios de armas, escudos y arcos, es completamente ridículo vincular la expansión del inventario con objetos coleccionables al azar.
me encanta Aliento de lo salvaje. Ha eclipsado Ocarina del tiempo como mi favorito Zelda Juego, pero aprendí algo mientras lo jugaba. Ya no necesito encontrar todas las misiones secundarias, recolectar cada pequeña pieza de lo que sea, o conseguir todos los finales para un juego. No necesito rastrear las 87 piezas del corazón del dragón para obtener la Infinity +1 Sword. No necesito pasar por una docena de misiones secundarias aburridas para obtener la Armadura Flameante de la Fuerza Jotun - porque estoy tratando de salvar al mundo, y no tengo tiempo para esto.
Quiero decir, espera amigo; Tengo que recoger 60 fragmentos de piedra primero.
Puedo vencer el juego sin pasar 20 horas adicionales repasando contenido que no agrega más que tiempo dedicado al juego. Yo digo esto como un fan de Destino y Final Fantasy VI, dos de los juegos más difíciles que conozco (y amo). Donde los juegos de mundos abiertos salen mal es pensar que los objetos coleccionables y las misiones laterales mundanas se suman disfrute al juego, en lugar de solo hora.
Lo que no recordaré con cariño es las horas que pasé disparando en una cueva en Destino, con la esperanza de encontrar un Engram legendario, o las horas que pasé caminando de ida y vuelta en el Veld en Final Fantasy VI, esperando una batalla al azar.
yo será Recuerda la primera vez que derribé a Atheon en la Bóveda de Cristal y obtuve una Visión de Confluencia (aún mi arma favorita en Destino). yo será Recuerdo haber vencido a Kefka la última vez en Final Fantasy VI, terminando su reinado como el dios de la magia.
No quiero tener que moler a través de un millón de cosas no relacionadas o recolectar un montón de basura inútil para poder encender el juego. Todo lo que quiero hacer es disfrutar del juego y la trama. Ahora, si me disculpan, tengo un montón de peticiones secundarias que ignorar en El brujo 3.