Vaya, y coma; Me tropecé en tu plothole y colon; Dos finales socavados por sus creadores

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Me sorprendió hoy un ataque de nostalgia. Al hablar con un amigo, la posible destrucción de Megatron en Fallout 3 Fue mencionado. Me reí, orgullosa de cómo había logrado evitar la muerte de sus ciudadanos al batir mis pestañas como el Sr. Burke. Los beneficios de ser una viuda negra, supongo.


Inmediatamente me sentí abrumado por el deseo de volver a jugar ese juego, y mi mente me llevó a un viaje por el camino de la memoria de escombros en el Capitol Wasteland. Casi había decidido rastrear un Steam o una copia de segunda mano cuando recordé por qué había decidido hace mucho tiempo que nunca iba a jugar. Fallout 3 otra vez.

Las terminaciones.

Para mí, el final de un juego es equivalente a su repetición. No me importa si el final es lineal, encerrado en piedra, siempre y cuando sea bueno.

Pero si los momentos finales de un juego dejan un sabor amargo en mi boca, entonces no hay vuelta atrás.

En mi primer y único juego de Fallout 3, Tuve un tiempo maravilloso. Con mi perro y mi mejor amigo Fawkes a mi lado, recorrí los desechos como el santo patrón de los oprimidos. Manipulé, mentí y me abrí paso a través de las hordas de residentes hostiles, hasta que por fin me reuní con el padre más querido.


Y ahí fue cuando todo dejó de tener sentido y estoy bastante seguro de que desarrollé una úlcera por disonancia narrativa.

Quizás no hubiera sido tan malo si no hubiera estado viajando con Fawkes. Querido, dulce y caballeroso Fawkes, que siempre tuvo una palabra de intuición y sus armas listas. ¿Y quién también resultó ser? completamente inmune a la intoxicación por radiación.

Como si eso no fuera suficiente, también me aseguré de llevar en mi inventario el suministro de RadAway de por vida en todo momento, y un traje de radiación que También me volví completamente inmune a esa forma de daño. también.

Así que cuando el juego me informó que tenía que ir a una cámara irradiada para ingresar un código de tres números y salvar los Desechos, me emocioné. Mi experiencia de rol estaba a punto de ser recompensada, pensé. Me volví hacia Fawkes. Le pedí a mi querido amigo que entrara en la cámara en mi nombre.


"Esa no es mi carga, Vault Dweller".

Las palabras todavía hacen eco en mi mente mientras escribo esto, y estoy bastante segura de que mi labio simplemente se curvó en el mismo gruñido de incredulidad.

¿Por qué diablos no, Fawkes? Pensé. Te salvé. Te di la oportunidad de probarte a ti mismo ante los desechos. ¿Y así me pagas?

Multa, Pensé. Multa.

Me puse mi traje de radiación. Me dosifiqué en RadAway. Entré en la cámara y salvé los desperdicios y morí contra toda lógica.

Vi cómo se desarrollaba el epílogo con incredulidad.

Tiré mi control a través de la habitación.

Juré nunca volver a tocar ese juego.

Fallout 3 Había establecido un conjunto de reglas rectoras para su universo. Los había seguido hasta la carta, utilizando las herramientas que me daba. Pero de repente, al final de lo que había sido una de las mejores experiencias de juego de mi vida, me condujo al martirio, a pesar de proporcionarme las herramientas necesarias para escapar de él. Y eso, señoras, señores y aquellos de ustedes que aún no se han decidido, es una mala escritura. Llano y simple.

Si los escritores quisieran que yo muriera en esa cámara tan desesperadamente, no habría podido ver una forma de evitarlo. Por no hablar de uno que era grande, verde y sensible. Debería haber sido capaz de evaluar las opciones, suspirar e ir a mi ruina como el héroe que había sido hasta ese momento.

Otro ejemplo más reciente de esto. enorme La supervisión narrativa se puede encontrar en los finales de Mass Effect 3, donde me encontré colocado casi en la misma situación. Podía ver muchas otras opciones además de las que se me presentaron, y ni siquiera voy a meterme en la lógica del Catalyst.

¿Por qué no podríamos derrotar a los Segadores usando la fuerza militar masiva que había reunido? No eran invencibles. Mi Shepard había derribado personalmente cinco
A lo largo de la serie. ¿Pretendemos que el Milagro en Palaven, en el que los turianos sacaron a docenas de Segadores al colocar bombas dentro de ellos, nunca sucedió? ¿O que el fuego de enfoque era completamente ineficaz?

No es realmente un caso de tropezar. terminado Los baches del autor, tanto como tratar de no ser absorbidos por la gran succión de arenas movedizas de la narrativa disonancia. No puedo evitar preguntarme si los escritores pensaron que se habían echado atrás en una esquina, que tenían que fin Los juegos y estaban un poco en la pérdida de cómo hacerlo. Pero si me dices que ni un solo probador de control de calidad se fijó en los baches, estoy dispuesto a dudar de ti. Fuertemente.

No estoy diciendo que siempre haya un final feliz en cada juego. Solo digo que los finales deberían tener sentido.

Deben encajar con el tono de la narrativa y seguir las reglas del universo, y definitivamente deben no Hacer que los jugadores se echen espuma en la boca con frustración.

Preferiría haber arriesgado todo en un asalto total contra los Segadores, haber visto una escena épica de la lucha de la Galaxia por sobrevivir y vernos vencer o fracasar por nuestros propios méritos, en lugar de seguir ciegamente los caprichos de un brillante AI de Dios. Niño cuya propia existencia era una paradoja.

Escritores, por favor hagan sus juegos el crédito que merecen. Si quieres matar a nuestros personajes, hazlo. Pero no abaraten su sacrificio con finales perezosos.