OneShot Review & colon; Lindo y coma; pero falta

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
OneShot Review & colon; Lindo y coma; pero falta - Juegos
OneShot Review & colon; Lindo y coma; pero falta - Juegos

Los meta juegos son un nuevo concepto que el mundo de los juegos realmente está empezando a explorar. Estos juegos toman a la persona que juega el juego y los llevan a su mundo de juego para crear una nueva experiencia que, cuando se hace bien, es bastante fantástica. Cuando digo que el juego trae al jugador al juego, no estoy hablando del aspecto inmersivo como todos los otros juegos intentan hacer. Quiero decir que hacen del jugador un personaje real del juego. Estos juegos reconocen que la persona que juega el juego es un miembro real de su mundo. Algunas veces hacen que el jugador real sea un personaje en el juego, o reconocen que el personaje del jugador está siendo controlado por alguna entidad externa.


Undertale Es probablemente el mejor juego para mostrar que este concepto se ejecuta de manera casi perfecta. Undertale fue capaz de contar una historia increíble con personajes únicos que todos tenían sus propias motivaciones que se mantuvieron consistentes. Tiene un juego que fue atractivo y decisiones que se sentían como si importaran. Además de todo eso, construyeron un mundo extremadamente interesante con una tradición que tenía capas: la gente todavía está encontrando nuevas piezas de tradición hasta el día de hoy. Todos estos aspectos juntos para un juego extremadamente memorable; y uno que definió una nueva ola en el juego.

Un trago Es un juego que intenta utilizar este aspecto meta para contar su historia. Se anuncia a sí mismo como un "juego de aventura de meta rompecabezas". En este juego, controlas al personaje, Niko. El juego se abre con Niko despertándose en una casa abandonada. Desde aquí, puedes guiar a Niko por la casa para encontrar una salida. Es aquí donde encontramos un control remoto de televisión y nos presentan el sistema de inventario.


A lo largo del juego, recogerás varios elementos para interactuar con diferentes objetos que puedas encontrar en el mundo del juego. En este menú de inventario, también podrá combinar diferentes elementos que haya encontrado para crear nuevos elementos. Todos estos elementos se utilizarán para resolver los diversos rompecabezas que encontrarás a lo largo del juego.

Después de descubrir cómo funciona el sistema de inventario, puede llevar el control remoto de la televisión equipado a la ventana de la habitación donde Niko se despertó para averiguar la contraseña de una computadora que se encuentra en la misma habitación. El inicio de sesión exitoso en la computadora le permite al jugador ser introducido al objetivo general del juego. Le dicen que el mundo en el que se encuentra no vale la pena guardarlo, pero si todavía quiere intentarlo, debe guiar a Niko para que regrese a casa. Luego, el juego le dice a través de un cuadro emergente de computadora que solo tiene un disparo.


Aquí es donde se nos presenta todo el aspecto meta del juego.

Desde aquí, se le presenta el siguiente rompecabezas que abre el sótano de la casa abandonada para que Niko encuentre una bombilla. Al recoger la bombilla, se enciende. Esto permite que una luz tenue ilumine la casa donde se encuentra Niko. Con esta luz, Niko encuentra una puerta con una ranura extraña en ella. Niko coloca la bombilla en la ranura y se transporta a otro mundo.

Al despertarse en este nuevo mundo, Niko sale del vagón de tren abandonado al que se transporta y encuentra un mundo completamente nuevo en las afueras. Es un lugar bastante árido (de ahí la razón por la que el lugar se llama The Barrens), pero después de algunos vagabundos, Niko se encuentra con un robot que dice que Niko debe ser el mesías enviado para reemplazar el sol en la torre en el centro del mundo. Niko puede cuestionar más al robot para averiguar más sobre el mundo en el que se encuentra, pero lo más importante es que a Niko se le dice que puede hablar directamente con el dios de este mundo, tú. Ese eres tú como en la persona que juega el juego.

Después de tener esta discusión con el robot, se le dice que debe encontrar el camino hacia el centro de la ciudad, donde la entrada a la torre es para reemplazar el sol. Esto se logra resolviendo diferentes rompecabezas para abrirse camino a través de las tres secciones diferentes del mundo; Los Barrens, The Glen y The Refuge. Desde aquí solo estás completando rompecabezas hasta que tú y Niko lleguen a la torre para reemplazar el sol.

A lo largo del juego, te encuentras con diferentes cosas que ayudan a construir el mundo del juego. Una de las piezas más importantes que encontramos es el hecho de que los robots están en todo el mundo, pero muchos de ellos no son lo que el juego llama "domado". Al inferir, domar es el proceso de hacer que los robots sean más parecidos a los humanos. Los robots domesticados tienen su propia personalidad y pueden tomar sus propias decisiones. A lo largo del juego, te encontrarás con robots que no pueden hacer algo porque no han sido domesticados. Siempre dicen que es porque no hubo suficiente tiempo. Esto honestamente lleva a uno de mis mayores quejas con el juego.

Sentí que había una parte de la historia que me estaba perdiendo.

Hay muchos hilos interesantes en el juego que se entrelazan para contar la historia del mundo por el que estás viajando. Cada zona del mundo tiene su propia cultura y sentimiento únicos. Además de eso, todos tienen su propia historia. Todo esto es genial, pero en realidad nunca supuso nada para mí. Todas estas piezas de información que encuentras Siento que están construyendo una revelación sorprendente, pero al final, esa revelación nunca llega. Nunca encontré una opción para ayudar a domesticar a los robots o incluso hacerles una gran consideración para el juego final.

Además de esto, parece que todos en el mundo con el que se encuentran acaban de hacer las paces con el hecho de que el mundo se va a acabar. Esto se hace más claro en el Refugio. En múltiples ocasiones, me encontré con personas que decían que incluso si se reemplazaba el sol, el mundo todavía estaba condenado. Mirando hacia atrás, siento que esto es para ayudar a que la gran decisión al final del juego se sienta un poco más impactante, pero para mí, sentí que había una parte de la historia que me estaba perdiendo.

Hablemos un poco sobre el aspecto meta del juego porque creo que esta es una de las mejores partes del juego. Como dije antes, aprendes que eres el dios de este mundo. Para ayudar a reforzar eso, usted y Niko se encontrarán con diferentes terminales de computadora que colocarán un archivo de algún tipo en su computadora que debe encontrar y usar para ayudar a completar el rompecabezas en el que está trabajando. Pensé que este era un aspecto realmente genial. En la mayoría de las situaciones, fue genial ser parte del mundo del juego. Hubo una ocasión en la que sentí que esto se rompió en pedazos.

Permítanme decirles que antes de seguir leyendo, esta es una de las últimas cosas que hace en el juego y si tiene la intención de jugar esto, se echará a perder algunas cosas. Esta es su advertencia.

Uno de los rompecabezas posteriores deja una nota en tu escritorio que te dice que abras una aplicación que encuentres en tu carpeta de documentos. Al abrirlo, se lo recibe con un solo trébol blanco sobre un fondo negro. Después de abrir la aplicación, se le indica que abra una copia de seguridad del juego. Cuando el juego se vuelve a cargar, Niko se despierta para encontrar un trébol en su bolsillo. Este es el rompecabezas con el que pasé más tiempo y el que más me frustró. En este punto, Niko está en una habitación negra que solo tiene una cama y un terminal de computadora. Hablando con la terminal cierra el juego y no importa en qué dirección camines, darás vueltas alrededor de la cama y la computadora.

Intenté todo lo que podía pensar para completar este rompecabezas. Equipé el trébol y traté de interactuar con cualquier cosa. Desafortunadamente, las únicas cosas con las que puedes interactuar son la cama y la computadora. Intentar interactuar con la cama no hace nada y tratar de interactuar con el terminal simplemente vuelve a cerrar el juego. Pasé una buena hora y media tratando de resolver este rompecabezas. Terminé teniendo que entrar en los foros de Steam del juego para descubrir cómo pasarlo. Todo esto lleva a mi siguiente punto, que es la falta de dirección que obtienes de este juego.

Desde el principio del juego, realmente no se te dice nada.En un par de ocasiones, encontrarás un objeto que brilla en algo, pero a partir de aquí, no tienes idea de qué hacer con él. Gran parte del juego es solo prueba y error. Para el mérito del juego, una vez que encontraste la cosa en la que se necesitaba usar un objeto, quedó bastante claro lo que necesitabas para progresar. Pero, hubo muchas ocasiones en las que algo sería un rompecabezas de varias partes que parecía que se extendía innecesariamente. Un ejemplo de esto es al principio del juego, donde tienes que encender un generador. Encuentra todas las partes que necesitas para construir la batería. Desde aquí, coloca la batería recién construida en la máquina, pero ¡oh-no! La batería necesita ser cargada. Desde aquí tienes que encontrar los elementos para cargar la batería. Usted construye un nuevo aparato para cargarlo y finalmente carga la batería para avanzar. Simplemente terminó sintiéndose tedioso.

Los momentos con los que más luché fueron cuando sentí que estaba vagando sin saber qué hacer. En todas las áreas del juego, pasé gran parte de mi tiempo dando vueltas con la esperanza de tropezar con la próxima cosa que necesitaba para progresar en el juego. Esto no sería un problema si hubiera algo que hacer mientras vagaba, pero simplemente no lo hay. El juego tiene un aspecto de viaje rápido, pero descubrí que lo usaba muy raramente. Si hubiera alguna manera de guiar sutilmente al jugador en su viaje, sería mucho mejor.

Si este juego se calificara solo en estética, obtendría un diez de cada diez.

Siento que el mejor aspecto de este juego es su aspecto. Este juego es absolutamente precioso. El pixel art es uno de los mejores que he visto en mucho tiempo. Además de esto, hay momentos en los que podemos ver un arte dibujado a mano que es absolutamente fantástico. Durante el juego, Niko te dirá que se siente cansado y le preguntará si puede recostarse un poco. Cuando Niko se va a dormir, el juego se cierra. Al reiniciar el juego, descubres que estás viendo el sueño de Niko. Todas las secuencias de los sueños tienen un arte dibujado a mano que es absolutamente fantástico.

Además de esto, todos los diseños de los personajes son fenomenales. Creo que mi grupo favorito de personajes son los que encuentras en el Refugio. Si este juego se calificara solo en estética, obtendría un diez de cada diez.

Al comienzo de esta revisión, dije que sentía que Undertale Dominó el concepto del meta juego. Ejecutó su historia de una manera magistral con personajes únicos que se sentían como si tuvieran una vida fuera de los eventos del juego y que pudieran llevar al jugador a la historia de una manera fantástica. Mencioné esto porque se siente como Un trago está tratando de capturar ese mismo sentimiento.

Desafortunadamente, no creo que sea capaz de cumplir con eso. Creo que estaba en el camino correcto. Con la gran estética, las interesantes interacciones con el jugador, algunas metáticas mecánicas intrigantes y los momentos lindos, tuvo algunas de las partes correctas para la fórmula. Pero, debido a la falta de un sentido de la dirección, los personajes que se sentían como si estuvieran allí solo para ayudarlo en su misión y que no tenían vidas externas, y una historia que se sentía incompleta, simplemente no pueden acumularse.

Siento que sería mejor si pudieras volver al juego y explorar de nuevo para abrir nuevos caminos y nuevas piezas de la historia. Desafortunadamente, Un trago significa que solo tienes un tiro para jugar el juego. Después de tomar la decisión final, el juego termina y no puedes regresar.

A partir de ahora, Un trago tiene sus momentos, pero finalmente se queda corto en ser algo a lo que querrás volver y explorar una y otra vez.

Fecha de lanzamiento: 8 de diciembre de 2016

Precio: $ 9.99

Plataforma revisada en: PC

Copia proporcionada por el desarrollador

Nuestra calificación 5 Si bien tiene un arte magnífico y muchos momentos lindos, OneShot no ofrece una experiencia realmente memorable y me dejó con muchas más ganas. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones