One Piece World Seeker Review & colon; Mono D y periodo; Sappointing

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
One Piece World Seeker Review & colon; Mono D y periodo; Sappointing - Juegos
One Piece World Seeker Review & colon; Mono D y periodo; Sappointing - Juegos

Contenido

Odio escribir críticas como esta, realmente las hago.


Cuando un nuevo y ambicioso juego de anime como One Piece: World Seeker Se abre paso hacia el oeste, es realmente emocionante. Muestra que estudios como Bandai Namco ven el beneficio de localizar más y más juegos que originalmente fueron creados para una audiencia japonesa.

Y además, la idea detrás. Buscador mundial es una sólida El universo lleno de aventuras de Una pieza Gritos "épico, videojuego de mundo abierto". Pero después de jugarlo, es mejor dejar este título desilusionado en seco.

Ajustando la vela

One Piece: World Seeker comienza con una apertura cinematográfica que, para ser justos, es bastante acertada. Las animaciones son fieles a la serie, los actores de voz japoneses del programa aparecen en los créditos de apertura y, gracias a una gran tarjeta de título, está claro que el creador de la serie Eiichiro Oda escribió la historia.


Pero tan pronto como llegues a Prison Island, el lugar donde pasarás las 15 o más horas que tardas en completar el juego, las cosas empezarán a ir mal. Con rapidez.

De las capturas de pantalla aquí se puede ver que One Piece: World Seeker's El estilo visual tiene el aspecto clásico de celai Namco cel-shaded, que ayuda al juego a conservar la sensación del espectáculo en toda su extensión.

El problema es que nada más funciona como debería, al menos no completamente.

Lo primero que notará es que Luffy se maneja más o menos como un automóvil. Los giros en el lugar son imposibles incluso cuando no estás corriendo, por lo que recolectar artículos y abrir cofres del tesoro es a menudo una tarea marcada al patinar en círculos tratando de hacer que Luffy se enfrente en la dirección correcta y esté cerca del objeto objetivo .

En general, el movimiento en el juego es descuidado. Luffy tiene dos habilidades desbloqueables que lo ayudan a atravesar el mapa: un tedioso movimiento de lucha y lanzamiento como el de Spiderman, y un movimiento flotante. Nueve de cada 10 veces, el garfio y el lanzamiento lo enviarán a volar a una pared o esquina, lo que hará que Luffy rebote de la superficie al suelo o al agua, sin poder recuperarse.


La única vez que las opciones de movimiento funcionan, y usted hacer Si te encuentras rozando edificios, serás derribado por un francotirador que aún no había aparecido en tu radar. Gastará la mayor parte del juego viajando rápido por el mapa para ir del punto A al punto B.

Los males del mundo abierto

Esta confianza en los viajes rápidos sería una pena para la mayoría de los juegos. En titulos como Aliento de lo salvaje y 2018's Hombre arañaLa mitad de la diversión consiste en ver lo que sucede a medida que te mueves de un lugar a otro, conocer el mundo y hacer tu propia diversión.

No hay nada de eso para tener en One Piece: World Seeker.

El mapa es pequeño para un juego de mundo abierto; Lo exploré todo en mis primeras tres horas. Pero más allá de eso, no está vivo. Lo único que encontrarás entre los puntos A y B son los matones que debes vencer.

El único lugar que no se siente completamente sin vida es Steel City, pero realmente no hay muchas razones para ir allí fuera de las misiones. Diseñarás todos tus materiales en el Thousand Sunny, que también es donde enviarás a tu equipo a explorar para elaborar artículos.

No hay tiendas, ni minijuegos, ni desvíos que se puedan encontrar aparte de algunas misiones secundarias. El mapa se siente vacío, incluso por lo pequeño que es.

Claro, hay objetos de colección, pero todos están claramente marcados en el mapa y son fácilmente accesibles. Además, con la excepción de algunos equipos, todos ellos son materiales para ser usados ​​en la elaboración de equipos, un sistema que es completamente ignorable en este juego.

Combate

Si ves uno de los tráilers del juego, o ves a tus amigos jugar One Piece: World Seeker, se te perdonaría por pensar que el combate era pasable. Para su crédito, los desarrolladores hicieron un buen trabajo dándole a Luffy una variedad de sus ataques característicos, y las animaciones son suaves y nítidas.

En realidad, participar en el combate es otra historia.

El sistema de bloqueo de la cámara es arcaico, por lo que los enemigos voladores son un gran dolor de cabeza. Además, el mecánico sigiloso (que algunas misiones requieren que uses, natch) está completamente atrapado, con enemigos que te detectan detrás de la cubierta, o mientras cuelgan de una repisa, o de un billón de millas de distancia.

Sin embargo, una vez que estás en el combate adecuado, se reduce a combinar el botón de ataque y luego huir hasta que tu salud se regenere. No hay una manera perfecta de pasar de atacar a esquivar o bloquear, por lo que cada lucha es una guerra de desgaste.

Hilarantemente, el juego ofrece una Bayonetta-esquejas mecánicas de tiempo de bala si eres capaz de cronometrar con precisión los pasos y bloqueos retrasados. Al final del día, probablemente harás lo que yo hice: spam Gum Gum Bazooka y Buster Shot para derrotar a la mayoría de los enemigos.

Esto culmina en una batalla final que es igualmente sin cerebro, con el jugador huyendo hasta que un metro se llena, luego usa el mismo movimiento una y otra vez para destruir a un robot gigante.

No te sientes hábil cuando sacas a un enemigo o jefe, es una tarea más que cualquier otra cosa. Y es una pena porque Bandai Namco ha lanzado una muy buena Una pieza Juego de lucha en 3D! Lo revisé! ¿Por qué no aprendieron ninguna lección de ese juego?

Un fracaso de conjunto

La nueva historia para este juego es mediocre a pasable, una historia de dos hermanos que luchan con nuevos roles de liderazgo después de que su madre, la líder anterior de la isla, fuera asesinada. La Armada aparece y toma a la isla como rehén por sus recursos, y la isla está dividida según quién apoya a la Armada y quién no.

No es una gran historia, pero tampoco es mala. El único aspecto imperdonable de la historia, sin embargo, es cómo se trata con el rico elenco de personajes de la historia. Una pieza universo: simplemente, algo así, no lo hace.

Si no haces misiones secundarias, verás a Zoro tal vez dos veces más o menos a lo largo de todo el juego. Lo mismo ocurre con Robin y Chopper. Los rivales de Luffy aparecen uno tras otro, forman camafeos en forma de batallas de jefes y luego desaparecen como si nunca hubieran llegado.

Todos los personajes son versiones suavizadas de sí mismos, destilados a sus rasgos de personalidad más reconocibles: Brook hace juegos de palabras y quiere ver bragas. Zoro se pierde mucho. Sanji está enamorada de todas las chicas. No hay matices, ni sutilezas, ni respeto por lo que atrajo a los fanáticos a los personajes en primer lugar.

Uno pensaría que el sistema de karma del juego, mediante el cual el jugador puede mejorar su relación con los personajes, podría remediar esto un poco, pero no lo hace. Toda la tripulación de Luffy se recopila bajo un encabezado en el sistema, lo que significa que te acercas más al grupo en general, no a los personajes individualmente.

Y a pesar de la insistencia del juego de que subir el karma de un personaje al 100% desbloquearía una escena especial, completé dos medidores de karma (uno para Jeanne, uno para la facción Anti-Navy) y no sucedió nada.

Casi parece que este fue un juego diferente en algún momento, que se volvió a trabajar para ser un Una pieza Juego de tres cuartos del camino a través del desarrollo.

Desgracia

Y ese podría ser el mayor problema aquí. A pesar de todo el flash, y el hecho de que el juego se ve bastante bien, realmente no es un juego. Una pieza juego. O al menos, no es el Una pieza Juego de mundo abierto que cualquiera quería.

Se llama Buscador mundial, sin embargo, te pasas todo el juego en una isla. No hay sensación de aventura, no hay sensación de exploración porque el mapa es tan pequeño y tan muerto.

¿Y lo peor de todo? Nunca navegas a ninguna parte en este juego. No soy un experto en Una pieza por mucho, pero parece un poco mal tener un juego sobre un grupo de piratas donde no se puede navegar en mar abierto. ¡Luffy ni siquiera puede nadar! Si caes al agua, ¡te dejarán caer de donde saltas!

¿Qué tan difícil hubiera sido para los desarrolladores basar el juego en La leyenda de Zelda: ¿El Wind Waker?

La mayoría, si no todas, las deficiencias del juego (el pequeño mapa, el combate tardío, la historia de la pintura por números) se podrían haber perdonado si el juego pudiera captar parte del espíritu de aventura que ha hecho (y continúa haciendo). ) la Una pieza series tan exitosas

Tal como está ahora, la triste verdad es que voy a olvidar que este juego existe aproximadamente dos días después de que termine de escribir esta reseña. Aunque hay algunos momentos divertidos, no hubo nada memorable en el tiempo que pasé con el juego, y apostaría a que incluso si eres un Una pieza Hiperfan, lo mismo será cierto para ti también.

Pros

  • Las imágenes realmente se ven bastante bien, al menos en términos de los modelos de personajes para los personajes principales del juego.
  • A veces, estarás recorriendo el mapa con Gum Gum Rocket y te darás cuenta de que en realidad te estás divirtiendo, justo antes de que te saquen del cielo desde el otro lado del mapa.

Contras

  • El mundo abierto no tiene vida.
  • Los personajes queridos no tienen nada que ver.
  • El combate alterna entre sin cerebro y frustrante.
  • ¿POR QUÉ NO PUEDO NAVEGAR UN PIRATA?
  • ESO ES TODO LO QUE QUIERO
  • BANDAI ¿POR QUÉ HA TOMADO ESTO DE MÍ?

La pregunta es: ¿para quién es este juego? Obviamente no es para los fanáticos de la serie. No es para los fanáticos de los títulos del mundo abierto. Y es una introducción horrible para los nuevos. Una pieza Los fanáticos como personajes harán fríamente referencias a los eventos de la serie sin entrar en más detalles.

Entonces, ¿quién queda? Es el juego para familiares o amigos de Una pieza ¿Los fanáticos que buscan obtener un regalo inteligente pero que están tristemente mal informados sobre cómo investigar la calidad de un videojuego? ¿Es para las personas súper ricas y súper aburridas que simplemente quieren arrastrarse 18 horas más cerca de la muerte sin recordar cómo lo han hecho? ¿Es para los desarrolladores de juegos, para que puedan tener un estudio de caso sobre cómo no diseñar un mapa?

La emoción prevaleciente que tendrá cualquiera que juegue hasta el final, como yo lo hice, es una decepción decepcionante. Es la decepción de un aficionado a los deportes que sabía que su equipo iba a perder antes de que comenzara el juego, pero se atrevió a esperar de todos modos. Es una decepción que la ventaja ha sido apagada por horas de pequeñas decepciones hasta que se vuelve pesada, contundente y esperada.

Oigan, amigos: no jueguen este juego.

[Nota: Una copia de One Piece World Seeker fue proporcionado por Bandai Namco para los fines de esta revisión.]

Nuestra calificación 4 A pesar de un montón de promesas iniciales y destellos, One Piece: World Seeker falla tanto como un juego de One Piece como una experiencia de mundo abierto. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones