¿Por qué no estás jugando a Child of Light & quest;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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¿Por qué no estás jugando a Child of Light & quest; - Juegos
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Al salir del jardín izquierdo para una compañía de juegos de gran presupuesto como Ubisoft, Hijo de la luz fue destacado por muchos por su hermosa dirección artística y el uso del marco UbiArt visto en los juegos recientes de Rayman. Pero muchos podrían haberlo pasado por alto simplemente como un juego bonito, su gran sensibilidad RPG lo eleva a uno de los mejores juegos descargables en lo que va del año.


El Niño de la Luz es hermoso de ver.

Juegas como Aurora, una joven austriaca que se ha enfermado, se duerme y se despierta en la mítica tierra de Lemuria. Se le dice que el Sol, la Luna y las estrellas de Lemuria fueron robadas por la Reina Oscura Umbra y que necesita devolverlas para que pueda reunirse con su padre, el Duque. En el camino, se encuentra con una variedad de personajes de apoyo diferentes, incluyendo a la luciérnaga Igniculus, que ayuda a iluminar el camino en este mundo oscuro.

Lo primero que notará, como podría haber esperado, es el excelente diseño artístico que se ve increíble en las consolas y PC de nueva generación. Tiene un maravilloso efecto de acuarela, el cabello de Aurora fluye en cada escena y el diseño artístico realmente te atrae incluso antes de que comiences a jugar el juego.


La línea de tiempo añade una dimensión divertida al combate.

Así que en el juego que se divide en dos secciones, itinerancia y lucha. En las partes de roaming, exploras el mapa mientras buscas secretos, enemigos, rompecabezas y elementos para ayudarte a avanzar en el juego. Te dan la posibilidad de volar relativamente temprano, lo que te permite saltar batallas y viajar entre secciones a una velocidad mucho más rápida. Las batallas, que se inician cuando entras en un enemigo o se activan automáticamente en las luchas contra jefes, es esencialmente un sistema de batalla por turnos con un pequeño giro.

Hay una barra de progreso en la parte inferior dividida en dos, dos tercios por esperar para lanzar y el último tercio para lanzar. Cuando tú, tu personaje secundario o el oponente alcanzan el inicio de la sección de lanzamiento, eliges un movimiento y al final de esa sección se realiza. Sin embargo, si logras golpear a alguien antes de que se lancen en esa zona de lanzamiento, son devueltos a la línea de tiempo. Es un pequeño gran mecánico que tiene varios pequeños matices, como usar la luz de Igniculus para ralentizar a tus oponentes o curar a tus personajes.


A eso se agregan las diferentes debilidades de los enemigos, las diferentes velocidades de lanzamiento que ayudan con las interrupciones y los diferentes estados de afecto que pueden afectar la fuerza, la defensa, la velocidad o incluso paralizar a un oponente. El sistema ha sido refinado de tal manera que funciona con fluidez; es muy simple para que alguien lo entienda rápidamente y agrega algunas grandes complicaciones en las batallas contra jefes con penalizaciones por interrumpirlos.

Todos los personajes de apoyo agregan algo diferente al juego, con atacantes físicos, especialistas en magia, personajes de apoyo o que tienen como objetivo obstaculizar al oponente. Subirse de nivel es consistente, usar árboles de habilidades es fácil y les permite a los jugadores planificar lo que quieren que cada personaje contribuya al equipo. No solo eso, el sistema Oculus de recolección y elaboración de nuevas piedras que agrega bonificaciones diferentes a su ataque, defensa y bonificación de la línea de tiempo.

Tiene tanta profundidad y experimentación que solo hace que el combate sea una alegría para jugar. Mientras que algunos querrán evitar batallar constantemente, me encontré buscando enemigos para derrotar porque era una parte del juego muy bien construida y divertida. La historia también fue más fuerte de lo que había previsto, que incluso mejoró con el tiempo y algo como eso, sumado al gran diseño y juego, hace que la experiencia de jugar Hijo de la luz así que vale la pena

No es del todo perfecto y no es para todos.

Tiene algunos inconvenientes, no hay una gran variedad de enemigos y cuando lo hacen, simplemente cambian la paleta de colores para distinguirla como un tipo elemental diferente, lo que es una decepción. No hay una gran cantidad de desafíos debido al sistema de cambio, nunca se siente abrumado y con la abundancia de artículos solo tendrá a alguien desmayado cuando no esté prestando atención a su salud.

El mayor problema que tiene el juego no tiene nada que ver con su diseño, más que a algunas personas simplemente no les gusta jugar el sistema de batalla por turnos. La línea de tiempo lo mantiene fresco en Hijo de la luz y eso podría cambiar las mentes de algunas personas, pero no de todas, así que si sientes que no te gustará por eso, no lo hagas simplemente porque ha sido altamente recomendado en cualquier otro lugar.

Pero, si amas las batallas por turnos, disfrutarás plenamente de su juego. Es inteligente, hermoso y realmente te atrae desde el primer minuto hasta el último. Está disponible ahora en PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U y en Steam por alrededor de £ 12 en el Reino Unido, una ganga absoluta por 10 horas de un juego realmente sólido.

Nuestra calificación 8 Este juego es tan hermoso, por dentro y por fuera, ¿por qué no estás jugando a Child of Light?