Desconectado Sim City & colon; Es el 'parche' de EA destinado a cubrir problemas y misiones más grandes ";

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Desconectado Sim City & colon; Es el 'parche' de EA destinado a cubrir problemas y misiones más grandes "; - Juegos
Desconectado Sim City & colon; Es el 'parche' de EA destinado a cubrir problemas y misiones más grandes "; - Juegos

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Imagen obtenida de www.simcity.com


Si has seguido los muchos problemas de EA en los últimos dos años, siempre has oído hablar de Sim City y las debacles que ha experimentado desde su lanzamiento. Si no se ha mantenido en el juego después del lanzamiento semi-desastroso del 15 de marzo de 2013, leer desde la página de Facebook de Sim City ilustrará lo que a los fanáticos no les gustó del juego desde el principio. Los comentarios casi constantes que indican que los fanáticos querían el modo sin conexión se sientan al lado de los comentarios casi constantes sobre cómo los mapas son demasiado pequeños (otro problema importante). Es como un viejo juego de Nintendo que está congelado ... excepto que nadie se ha tomado un momento para "soplar el polvo" de la situación.

Cambios de ch-ch-ch

Aficionados muy Rara vez se toman en cuenta los cambios importantes en sus franquicias favoritas. Otros juegos han demostrado claramente en el pasado que cambiar la naturaleza de una serie puede tener consecuencias devastadoras. Hay un equilibrio muy fino entre agregar suficientes cambios para mantener las cosas interesantes y bastardizar el juego hasta un punto en el que sea desconocido y frío para quienes lo aman.


La queja más grande

Fácilmente la queja más grande de los fanáticos más antiguos de la serie Sim City, el juego requiere que todos los usuarios se conecten a los servidores de EA a través de Internet para jugar, esto es cierto si planea jugar solo o con otros jugadores. Hasta ahora, no hay modo Sim City fuera de línea disponible para el público. Si bien esto puede no parecer tan importante para el jugador promedio, presenta muchos problemas inherentes para la mayoría.

Sim City siempre ha sido una franquicia fuera de línea; El juego no solo fue diseñado originalmente para el juego sin conexión de Sim City, sino que siempre ha sido en gran parte una experiencia para un jugador. Parte del encanto y la diversión de la serie original era que era fácil perderse en el proceso de simulación sin necesidad de socializar. Como un poco introvertido, puedo decir que escapar de la realidad fue bastante relajante.


Socializar, sin embargo, no era el problema principal que tenían los fans con la conexión en línea forzada. Al principio, EA afirmó que se requería la conexión en línea. De hecho, la cabeza de Maxis, Lucy Bradshaw, es citada diciendo:

"Con la forma en que funciona el juego, descargamos una gran cantidad de cálculos a nuestros servidores para que los cálculos no se realicen en las PC locales y se transfieran a la nube. No sería posible hacer el juego sin conexión sin una significativa Cantidad de trabajos de ingeniería realizados por nuestro equipo ".

En un artículo de Rock Paper Shotgun, un experto de Maxis informó que la función en línea era innecesaria en el mejor de los casos; en el peor de los casos, fue un intento flagrante de controlar la piratería del juego al requerir una verificación en cada ejecución. En el mismo artículo de Rock Paper Shotgun, el desarrollador declaró:

"Los servidores no manejan ninguno de los cálculos realizados para simular la ciudad que estás jugando. Siguen actuando como servidores, realizando una cierta cantidad de cálculos para enrutar mensajes de varios tipos entre jugadores y ciudades. Además, lo están haciendo. almacenamiento en la nube de juegos guardados, interfaz con Origin, y todo eso. Pero ¿para el juego en sí? No, no están haciendo nada. No tengo idea de por qué dicen lo contrario. Es posible que Bradshaw haya entendido mal o haya sido mal informado. pero por lo demás no tengo ni idea ".

Si bien muchos fanáticos estaban enojados por la falta de una opción fuera de línea, este comentario elevó esa ira aún más dentro de la comunidad de jugadores. Los genios estaban furiosos; los jimmies se hicieron crujidos. El banco de la banca de comentarios enojados en la página de Facebook de Sim City hizo eco en la noche. Después del lanzamiento ya desastroso, muchas personas que habían gastado dinero en el juego se sintieron quemadas por EA. Teniendo en cuenta que el precio elevado del juego en Estados Unidos es de casi $ 80, los fanáticos consideraron que el acceso en línea debería haber sido una opción y no un requisito. (Para gran disgusto de EA, el juego fue eventualmente semi-pirateado a pesar de este intento de controlar el robo del juego).

Esto fue cuando las cosas fueron de mal en peor. EA respondió ...tipo de. Las publicaciones comenzaron a aparecer de manera extraña, alegando que el juego era perfecto, maravilloso y emocionante. Apareció una captura de pantalla de un post que revisaba positivamente el juego; La revisión escrita se mostró como está escrita en una página de Facebook de "SimCity UK". Los fanáticos asumieron que la página de SimCity en el Reino Unido era una página legítima de SimCity y llamaron a la compañía para obtener reseñas falsas. Esta publicación se probó posteriormente como publicada por una página de fans y no como una página oficial, pero se había producido un gran daño. En una verdadera forma de conspiración, los fanáticos pensaron que cada publicación positiva era de EA escondida detrás de cuentas falsas.

En una medida que a muchos les pareció que lanzaban combustible al fuego, EA comenzó a ignorar totalmente a los fanáticos que publicaron comentarios negativos en su página de Facebook. Si bien esta es una táctica común e inteligente en algunos casos, respondieron con igual rapidez a los comentarios positivos. Si bien la intención podría no haber sido hacer que pareciera que estaban ignorando las quejas de los fanáticos, sí lo parecía. Combine esto con la política original de EA para rechazar reembolsos de cualquier tipo por las copias digitales del juego, y las largas colas de asistencia de los clientes, y comienza a ver por qué las cosas se escalaron tan rápidamente.

¿La luz al final del túnel? O simplemente una panacea ...

Imagen obtenida de www.facebook.com/SimCity

El 14 de enero de 2014, el gerente general del estudio de Maxis Emeryville, Patrick Buechner, anunció que el modo fuera de línea finalmente llegaba a los jugadores. En su anuncio, Buechner reconoció que había tardado mucho en llegar. Dejó en claro que el modo fuera de línea se lanzaría con Sim City Update 10, y que oficialmente se llamaría "Modo de jugador único".

Cómo exactamente se vería esto y cómo se encargarían de reprogramar el juego se describe en un post diferente de Simon Fox. Fox sugirió que se necesitarían cambios importantes para que esto ocurra; Esto fue un cambio radical con respecto a la afirmación original de que era "imposible". Fox dijo que los mayores cambios serían "la eliminación de una gran cantidad de código para el modo multijugador, incluido el código y la interfaz de usuario que respalda el comercio, las características sociales, el mercado global, las tablas de clasificación y los logros. Y, todo esto sin paralizar el juego multijugador".

Tal vez sea el hecho de que EA está luchando. O tal vez es el hecho de que esta declaración no se publicó durante casi un año después de la fecha de lanzamiento original del juego. Cualquiera sea la razón, inmediatamente quedó claro que algunos fanáticos simplemente no volverían al juego. Para muchos, el mejor predictor del comportamiento futuro es el comportamiento pasado (¡Gracias, Dr. Phil!), Y el riesgo fue simplemente demasiado bueno para pasar el tiempo esperando un posible cambio. Fieles al estilo de EA, las solicitudes de mapas más grandes a menudo se rechazaban.


Para muchos, sentir que ofrecer el modo de un solo jugador era como ofrecer un kleenex para limpiar un océano; si hubiera sido el único problema con el juego, probablemente hubiera estado bien. Cuando se lanzó por primera vez, los simuladores recorridos por el juego incorrectamente y / o desaparecieron, y las ciudades rotas eran muy comunes. Muchos jugadores pasaron horas o incluso días construyendo ciudades para regresar y descubrir que sus pequeñas obras de arte habían desaparecido y no se podían recuperar. Se ofrecieron respuestas no sistemáticas sobre por qué las ciudades no pudieron recuperarse.

Desafortunadamente, fue la falta de atención de EA a sus fanáticos lo que los llevó a donde están hoy, y bien podría ser su falta de atención a sus fanáticos lo que hace que este intento de una panacea sea inefectivo. Otras compañías de juegos tienen fanáticos muy hábilmente integrados con el desarrollo, lo que resulta en una amplia base de seguidores y una lealtad feroz.

La cara del juego está cambiando. Más a menudo que nunca, los fanáticos exigen ser parte activa de la creación, el desarrollo e incluso la administración. El viejo adagio "el contenido es clave" no solo se aplica a la palabra escrita en línea; También es cierto para los videojuegos. Crear contenido es genial, pero solo si creas contenido que tus fans disfruten y encuentren útil. El hecho de que EA haya tenido que deshabilitar las funciones para permitir un lanzamiento exitoso es revelador. Apunta a una falta de planificación en su nombre y una falta de comprensión clara de lo que los jugadores quieren de un juego como Sim City.

Imagen obtenida de Rock Paper Shotgun. ¿Puede EA "apagar el fuego" y seguir adelante?

Existe una brillante oportunidad en un desastre de este tipo, incluso para una empresa que ha caído tan lejos como EA en los últimos dos años. Tienen una oportunidad deslumbrante para renovar su estilo de marketing y el enfoque de la empresa en la industria del juego. No es posible predecir si el modo fuera de línea es realmente un "parche" para cubrir problemas más grandes. Con una fecha de lanzamiento tentativa aún no prevista, muchos encuentran que se siente más hablar que actuar. Todos los ojos están puestos en EA en este momento, esperando a ver si la compañía deja caer la pelota o corre con ella; Espero que sea lo último.