Octopath Traveler Review & colon; Un retorno a la forma para Square Enix

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & colon; Un retorno a la forma para Square Enix - Juegos
Octopath Traveler Review & colon; Un retorno a la forma para Square Enix - Juegos

Contenido

Aunque el género JRPG basado en turnos está lejos de morir, será difícil encontrar a alguien que pueda darle una lista de los diez títulos estelares del género de la última década. Doblemente así, si tal lista formara parte de versiones no indie más grandes.


Los gustos cambian, y el mercado cambia con ellos. A medida que el mercado pasó a los juegos de FPS en la era de Xbox 360 / PlayStation 3, la demanda de títulos por turnos parecía estar en un mínimo histórico. Para mí, y para muchos otros en ese momento, parecía que los JRPG no podrían recuperarse.

En el apogeo del género, Square Enix (entonces dos compañías separadas: Squaresoft y Enix) corrió loco con los títulos creativos de RPG. Tenías series muy conocidas como Fantasía Final, Dragon Quest, Cronoy Mana; así como algunos juegos menos conocidos pero aún relevantes como SaGa Frontier, Star Ocean: La segunda historia, Grandiay Perfil de Valkyrie.

La lista de títulos que los fanáticos podrían recoger entre la era de Super Nintendo y PlayStation 2 / Game Boy Advance es casi tan variada como extensa. los Fantasía Final La serie es mejor conocida por cada juego que es tan diferente como la noche y el día fuera de la batalla y los elementos de exploración, pero parecía que cada serie intentaba algo nuevo con cada iteración en ese momento. Y si no lo hicieron, hubo otro gran juego con nuevas campanas y silbatos sentados en tu tienda de juegos local para recoger y jugar para mantener las cosas interesantes.


Menciono todo esto ahora porque Octopath Traveller Parece un remanente de ese tiempo, en lugar de un producto del mercado actual. Los pasos que el género avanzó, para bien o para mal, se han invertido en esta cápsula de tiempo de un juego de una manera que pensé que los desarrolladores japoneses simplemente habían abandonado en la búsqueda por satisfacer al todopoderoso otaku y su presupuesto de gastos infinito.

Fans de la Saga series, particularmente SaGa Frontier para la PlayStation o Romancing SaGa: Minstrel Song En la PlayStation 2, encontrarás mucho para amar en Octopath Traveller. Aunque este juego fue promovido como similar a Final Fantasy VI y similares, Octopath toma varias páginas de la Saga Series y las une en su propio libro para hacer una variación más accesible de las virtudes. Saga se ha aferrado tanto a lo largo de las décadas.


Cómo un juego como este puede salir al mercado y hacer olas en el 2018 es una maravilla, pero no soy alguien para buscar un caballo de regalo en la boca.

Las virtudes del Octopath.

No hay razón para hacer comparaciones entre Saga y Octopath Traveller a lo largo de toda esta reseña. Es necesario ir más allá de la brillante virtud que ambos comparten: la libertad.

Una de las primeras cosas que te darás cuenta después de terminar tu primera misión de historia es que Octopath Traveller le da prácticamente ninguna orientación. Obtendrá algunas pantallas de tutoriales cortos que cubren la mayoría de los mecanismos del juego, y puede ver dónde se encuentran los demás miembros de la fiesta, así como su próximo destino de la historia, pero el juego no le dice mucho más que eso. Te suelta y te dice que te diviertas. Tengo que decirte que, como 20 años Saga Fan, la libertad concedida me hizo cosquillas absolutamente.

No recibir orientación sobre dónde se encuentran las mazmorras u objetivos más pequeños es solo una parte de la apertura que el jugador puede experimentar aquí.

Cada personaje puede realizar acciones de ruta, que les permiten interactuar con los NPC de la ciudad. Las acciones de ruta se usan generalmente para quitar objetos de los PNJ, alejarlos o averiguar más sobre ellos, pero no son tan fáciles de cortar.

Técnicamente solo hay cuatro tipos diferentes de acciones de ruta, cada tipo tiene dos variaciones. Por ejemplo, tanto Alfyn el boticario como Cyrus el académico pueden extraer la misma información de los PNJ.La diferencia es que el Análisis de Alfyn siempre tendrá éxito, mientras que el Examen de Cyrus puede fallar y reducir su reputación en la ciudad en la que se encuentra el NPC.

Esta tendencia continúa con los otros personajes. Tanto Olberic como H'aanit pueden luchar contra PNJ en la ciudad, pero Olberic lucha solo a través de Duel y no perderá reputación en la derrota. H'aanit pelea usando solo sus animales capturados a través de Provoke y, en caso de pérdida, perderá reputación en la ciudad si pierde.

Este sistema permite un par de cosas, la primera es la capacidad de saquear una ciudad esencialmente y la otra es Octopathsistema de misiones laterales.

Como el Saga serie (lo siento, no puedo evitar comparar), las misiones secundarias se anotan en su diario para realizar un seguimiento, pero la solución a estos problemas casi nunca es obvia. Un pescador se queja de la falta de peces en el río local, ¿qué hace usted? Parece que hay un tipo en el campo que atrapa a los peces al llegar a la ciudad, pero decirle al otro NPC no ayudará. Tienes que golpear al pescador ilícito a través de Duel o Provoke para enseñarle una lección sobre compartir.

Se trata de la cantidad de información que tienes al iniciar una nueva misión secundaria.

Este tipo de misiones se encuentran en todo el juego, desde el primer capítulo hasta el final. Gran parte de su tiempo persiguiendo objetivos de misiones laterales se reduce a hablar con los NPC de la ciudad, analizarlos o examinarlos y leer el texto para obtener sugerencias sobre qué hacer. A veces, el PNJ relevante de una misión secundaria está en el otro lado del mundo. Una vez que lo descubras, depende de ti tomarte el tiempo para completar la misión o no. Es fácil imaginar que los no finalistas ignoran las misiones secundarias que son particularmente problemáticas. Hay varios pasos potenciales para terminar cualquier misión secundaria dada.

La capacidad de recorrer y explorar el mundo en sus propios términos es rara entre los juegos de rol japoneses, particularmente hoy. Afortunadamente, ese no es el único retroceso que vale la pena mencionar en Octopath TravellerLa gama de mecánicos clásicos. El juego también cuenta con un sistema de clase que recuerda a ciertos juegos de rol antiguos para permitir la flexibilidad de la fiesta y el juego, algo que es divertido tanto en función como en pensamiento. También cuenta con un sistema de batalla por el cual habrían muerto algunos juegos de rol más antiguos.

La bondad por turnos y batallas aleatorias en abundancia

No puedes hablar de un juego como este sin abrir el sistema de batalla, especialmente porque terminas pasando mucho tiempo en la batalla.

Hay dos cosas que se deben tener en cuenta específicamente sobre el sistema de batalla: gran parte del combate se reduce a la explotación de la debilidad, y la tasa de encuentro predeterminada es alta.

Pasas mucho tiempo en combate en Octopath Traveller Debido a estos dos factores. Rara vez le harás mucho daño a los enemigos sin romper la guardia, y la alta tasa de encuentro significa que te encontrarás con ellos cada pocos segundos al explorar.

Esto es algo con lo que me cuesta encontrar fallas, incluso si quiero intentarlo. Me encuentro pensando en el uso de habilidades con regularidad porque el juego exige que aproveches sus debilidades para prosperar, lo que hace que las batallas aleatorias frecuentes sean más divertidas que frustrantes, aunque sería poco sincero decir que a veces la alta tasa de encuentros no es frustrante. A veces, cuando estás tratando de conseguir un cofre en un camino lateral y quieres seguir moviéndote, realmente lo es.

Puedes frenar la alta tasa de encuentros con la habilidad especial Evasive Maneuvers, que obtendrás primero en Cyrus. Evasive Maneuvers es genial cuando exploras áreas donde los enemigos son más débiles que tú, pero pueden ser un verdadero detrimento cuando exploras lo desconocido y necesitas la EXP de la batalla. Recomiendo usarlo con moderación.

Los personajes de tu fiesta juegan de manera muy diferente entre sí en la batalla, lo que es una bendición para el sistema de combate. H'aanit puede capturar monstruos y usarlos como habilidades en la batalla, Tressa puede contratar mercenarios para arremeter contra sus enemigos con un fuerte ataque, Alfyn puede inventar habilidades restaurativas y de explotación de elementos en la batalla consumiendo hierbas; la lista continua.

La variedad de opciones de juego entre cada personaje mantiene las batallas interesantes. Aunque a menudo la solución para las batallas más fáciles es dejar que Cyrus o quien sea que estés utilizando con el sub-trabajo académico destruya a los enemigos, se convierte en polvo, la mayoría de las veces será diferente dependiendo de lo que tengas disponible y de las debilidades del enemigo.

Junto con todo lo anterior está el uso de BP, o Puntos de impulso. Cada personaje comienza una batalla con un BP y acumula uno más (hasta un máximo de cinco) por turno. Puedes elegir consumir hasta tres puntos de vida de un personaje para aumentar la efectividad de la habilidad que están usando ese turno. Si lo usas en una habilidad de daño, aumentará la cantidad de daño que hace. Si lo usas en una habilidad restauradora, aumentará su efectividad. Si usas tu BP en un ataque regular, ese personaje atacará varias veces en un turno.

Hay muchas cosas buenas que decir sobre el sistema de batalla en Octopath Traveller, y el sistema Boost Point es probablemente uno de los mejores aspectos. Es genial que cada personaje tenga sus propias habilidades únicas en combate, pero la habilidad de romper la guardia de un enemigo y luego destruirlo con algunos ataques mejorados con BP es extremadamente satisfactoria a veces y agrega una capa completamente diferente para combatir como un todo. . No tiene más remedio que aprender a usar su PA para su beneficio.

Teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que tienes que pasar en la batalla, rara vez se vuelve aburrido fuera de esos momentos en los que realmente no quieres luchar contra nada. Aunque tengo que admitirlo, he hecho al menos un comentario sobre la tasa de encuentro que se aproxima Xenogears-Niveles incesantes.

El look clásico hecho moderno.

Toqué el Final Fantasy VI comparación anteriormente en esta revisión, pero hay una manera Octopath Traveller Se asemeja a su predecesor clásico. Los sprites de personajes y enemigos tienen el tipo de detalle que se podría esperar de una nueva versión moderna en 2D de lo mencionado anteriormente. Fantasía Final titán.

Los personajes principales de la fiesta son detallados y animados, y no se verían fuera de lugar en un juego de rol de la era de PlayStation aparte de sus píxeles de alta definición. Los trajes que vienen con los subjobs son la guinda de un pastel que ya está bastante lleno.

Los sprites enemigos también son muy detallados y encajarían perfectamente en casa con diseños de antaño enemigos, y algunos jefes ... Bueno, digamos que deberías verlos por ti mismo.

Tales sprites atractivos casi se desperdiciarían en cualquier otro estilo gráfico, ya que encajan perfectamente con los entornos pseudo-3D del juego. Los entornos del juego casi parecen páginas de un libro emergente pixelado. El efecto es mucho más impresionante cuando juegas tú mismo que en capturas de pantalla o videos, especialmente si desactivas las sombras de las esquinas en las opciones.

Sería un flaco favor a las buenas personas detrás del juego y especialmente al compositor Yasunori Nishiki, por no mencionar Octopath TravellerEs fantástica la banda sonora en este punto. Al igual que con lo visual, la música es una fusión creativa de lo antiguo y lo nuevo.

La música del juego es más compleja que los juegos de rol de los que se inspira, pero eso no hace que los temas de batalla sean menos memorables ni los temas de la ciudad menos distintos. La banda sonora detrás del juego es única y es un esfuerzo impresionante de Nishiki. No sería una sorpresa si lo vemos en los créditos para más juegos de rol en el futuro. Sus composiciones aquí son perfectamente adecuadas.

Todos los elogios .. entonces ¿por qué un 9?

Hay algunos juegos que juegas y sabes que podrás recomendarlos a todos los que conozcas. Ciertamente me gustaría hacer eso, pero hay una advertencia que viene con la libertad en este tipo de juegos: la incapacidad de averiguar qué hacer.

Esto no es algo con lo que haya tenido muchos problemas en el juego por mucho tiempo. Saga jugador, pero la mayoría de la gente no ha jugado ni oído hablar de Saga por una razón. Tratar de averiguar dónde ir o qué hacer puede ser frustrante, y muchas personas no tienen la paciencia para hacerlo.

Octopath Traveller Es fácilmente mi RPG de Square Enix favorito en años, pero el hecho es que este tipo de RPG no son para todos. Solo porque disfruto robando y analizando todos los NPC interactivos que encuentro con la esperanza de robar algo bueno o obtener una pista sobre una búsqueda, no significa que a la población de jugadores en general le guste. Me gusta perder el tiempo en los menús, moler y perderme en juegos de rol. Es probable que no puedas.

Además, el juego no está particularmente centrado en la historia. Después del capítulo 2, hay cierto diálogo de fiesta tras evento de historia (siempre que lo inicies), pero la trama es una parte importante de la experiencia para la mayoría de los jugadores de rol. No es un factor especialmente grande en el conjunto Octopath viaje. Me encontré sin preocuparme por la trama en lo más mínimo. Solo quería progresar en mi grupo y explorar, lo que hice y todavía estoy haciendo con mi Interruptor en modo de suspensión junto a mí.

Si cualquier combinación de facetas aquí mencionada suena bien, es muy posible que se enamore de Octopath Traveller de la misma manera que yo. Ha pasado tanto tiempo desde que he jugado un juego de rol japonés completamente nuevo con tanta libertad, que en mi caso este juego es una experiencia completamente bienvenida pero familiar de principio a fin. No sabía que juegos como este todavía podrían salir de Japón hoy sin una nueva versión. En algunas formas Octopath Traveller se siente como un regreso a la forma, y ​​estoy muy agradecido de que finalmente haya llegado.

[Al escritor se le concedió una copia gratuita del juego para su revisión.]

Nuestra calificación 9 Octopath Traveler, un juego que se consideraría un nicho de última generación, trae de vuelta el clásico juego JRPG con estilo y clase. Revisado en: Nintendo Switch Lo que significan nuestras calificaciones