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Si has leído mi artículo en re, es probable que estés esperando D2 Ser seguimiento de los eventos del primer juego. Sin embargo, D2 no tiene nada que ver con el original a excepción de Laura, que tiene un papel diferente, por supuesto, y umm ... bueno, quizás es demasiado pronto para arruinar la otra similitud.
Originalmente, D2 fue establecido para ser una secuela directa de re. La secuela prevista estaba programada para debutar en la consola M2 de Panasonic, que fue su sucesora de la 3DO. El M2 fue cancelado poco antes de su lanzamiento por el desarrollador Matsushita que no quería competir con la PlayStation de Sony o la consola N64 de Nintendo. Según Eno, D2 se completó en más del 50% después de la cancelación.
Un corto trailer fue lanzado para D2 Con una Laura embarazada en un avión, siendo atacada por una fuerza sobrenatural. Durante el ataque, sacan al bebé de Laura de su vientre y lo envían a tiempo. El protagonista del juego habría sido, por supuesto, el bebé de Laura, de una edad conveniente a una adolescente a través de SOBRENATURAL efectivo. Sin embargo, después de la cancelación, Eno decidió desechar el proyecto por completo y desarrollar una nueva versión de D2 para Dreamcast de Sega. El trailer se puede encontrar a continuación:
Aunque hubiera sido interesante ver la visión original de Eno para D2Todavía nos invitaron a un extraño y entretenido viaje a través del desierto canadiense. Sin embargo, primero mencionaré algunos de los temas más adultos presentes en el juego. Así que, mejor prevenir que lamentar!
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Historia
Una vez más, como en el caso de Enemigo cero, Eno se inspira mucho en el cine. En este caso particular, su La cosa de John Carpenter, sabiendo eso, puedes estar seguro de que hay mucha nieve y alienígenas en este juego. Como D2La historia de 's es algo complicada, voy a dar una sinopsis general general de la trama en lugar de una visión general como lo hice con los dos primeros juegos.
Y pensar que tiene TSA pre-cheque.
Similar a la historia original de D2, el juego se abre con Laura en un avión, excepto que no hay niños esta vez. Ella está teniendo una conversación con un compañero de pasajeros llamado David, aunque es una conversación increíblemente unilateral ya que Laura no habla durante el juego. De repente, otro pasajero, un anciano espeluznante que viste túnicas oscuras comienza a cantar "Shadow the Final Destroyer". Tal vez sea solo una reacción extraña al tener que soportar a un niño pequeño pateando la parte de atrás de su asiento durante la última hora. O tal vez es el mal ...
Es malvado Como si el viaje en avión no pudiera empeorar, un grupo de terroristas intentó tomar el control del vuelo. Afortunadamente, David es un agente del FBI y logra eliminar a algunos de ellos. A pesar de sus intentos, un meteorito golpea el avión y lo envía a los campos nevados de Canadá. Genial.
Laura, sobreviviendo al vuelo, se despierta en una pequeña choza con Kimberly Fox, otra sobreviviente del vuelo. Kim le dice a Laura que la ha estado cuidando durante dos días, aunque el accidente fue hace diez días. Por supuesto, Laura no puede recordar lo que pasó durante esos primeros ocho días. Su conversación se interrumpe cuando un antiguo superviviente ahora convertido en monstruo de tentáculos irrumpe en la choza.
No recuerdo que esto le haya pasado a Kurt Russell ...
Kimberly es atacada por el monstruo en esa forma fetal tan inquietantemente extraña de Eno. Estoy seguro de que puedes ver en la imagen lo que le ocurre al pobre Kim. Parker, otro sobreviviente del choque, entra y logra ahuyentar al monstruo, pero en cambio, Kim lo trata con una hostilidad abrumadora. Salves a alguien de una violación de cara de monstruo y ese es el agradecimiento que recibes.
El resto del juego tiene a Laura explorando el desierto para buscar ayuda mientras se encuentra con muchas más rarezas en el camino. Hay un montón de escenas en D2 lo cual es un poco inusual ya que los otros juegos de la serie fueron bastante ligeros en la historia. En lugar de ser sutil, dejando que el jugador descubra la historia a medida que avanzan, Eno se llena Kojima llenando el juego con escenas largas llenas de exposición.
Curiosamente, incluso con toda esa exposición, el juego eliminará ciertos elementos de la historia. Por ejemplo, hay innumerables escenas de corte con Kimberly hablando de una droga llamada "Linda" de la cual ella tiene una adicción. Aunque, Laura inevitablemente destruye la planta que se usa para hacer la droga, eso es todo lo que realmente viene de ella. Nunca realmente descubres qué es Linda o por qué es tan prominente en la historia. La trama lateral simplemente se desvanece en la nada.
Además, otro problema que tuve con la historia es la incapacidad de Laura para hablar. Sé que Eno la ha mantenido con los labios apretados para los otros juegos, pero con tanta historia en D2, es incómodo ver a un personaje llevar una escena completa, mientras que Laura solo hace gestos. Esto es especialmente agravante con el personaje de Kimberly ya que su personaje es increíblemente irritante.
Jugabilidad
La jugabilidad de D2 es drásticamente diferente a las otras entradas en la serie. Se acabó la búsqueda de pistas de FMV y Condenar-esecuentes secuencias de disparos en primera persona, en lugar de D2 juega más como un juego de rol.
Pasas MUCHO tiempo en la nieve.
Cada sección del juego presenta varias áreas grandes para que Laura las explore. Durante la exploración, el jugador puede controlar a Laura en una perspectiva en tercera persona. Cuando se produce una batalla aleatoria a la Fantasía Final, el juego entra en una perspectiva en primera persona donde solo el arma de Laura puede apuntar al enemigo. Durante estas secuencias, Laura debe derrotar a los enemigos, usando una variedad de armas diferentes, y consumir carnes cuando su salud es baja. Dependiendo de la dificultad y el número de enemigos derrotados durante la batalla, Laura ganará puntos de experiencia que pueden usarse para aumentar su salud.
Batalla aleatoria con cosa alien / bug.
Para mantener viva a Laura, el jugador debe asegurarse de tener un amplio suministro de carnes. Carnes, sí, su carne.s No la carne, se gana a través de la caza. Durante la exploración, Laura puede equipar su rifle de caza para disparar a varios animales para su sustento. Además de ganar experiencia a través de batallas, este es el único aspecto de juego que se puede hacer durante la exploración. Por lo tanto, sin la adición de misiones secundarias o incluso de objetos de colección, la mayoría del entorno está muerto y es completamente indigno de exploración.
Finalmente, a Laura también se le da una cámara para que el jugador tome fotos durante el juego. Además, las fotos se pueden ver a través de la DreamU VMU si así lo desea.
Pensamientos finales
A pesar de que D2 tiene defectos, fue bastante impresionante en términos de gráficos e historia cuando se lanzó en 2000. En su mayor parte, disfruté de la extraña historia tejida por Eno a pesar de ser demasiado reminiscente de La cosa a veces.
D2 es en realidad uno de los pocos juegos que he jugado que en realidad encontré desconcertante. El juego tiene muchos momentos perturbadores. Por ejemplo, los encuentros con jefes suelen ser humanos convertidos en criaturas alienígenas de tentáculos, que solo retienen extraños pensamientos fragmentados de su yo anterior. Es un poco desconcertante escuchar al abuelo de un niño llamar a su nieto cuando Laura rocía su cuerpo deformado con balas de ametralladora. Sí, es raro, pero hay algo que suele ser preocupante.
Si no puedes jugar D2, ver un juego a través de ella. Recomiendo el increíble LP de Supergreatfriend. Definitivamente es una experiencia extraña, una en la que probablemente nunca olvidarás.
Fuentes de imagen: IGN, Brutal Gamer y Hardcore Gaming.