Nuevo en Monster Hunter & quest; Debes comenzar con Monster Hunter & colon; Mundo

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 9 Diciembre 2024
Anonim
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Como una serie, Cazador de monstruos nunca ha sido muy atractivo para los recién llegados, lo que con sus controles a menudo torpes, el combate profundo y una gran atención a los detalles de la gestión de elementos, entre otras cosas. Para empeorar las cosas, al permanecer fieles a sus raíces a través de varias iteraciones, la serie ha recibido críticas por no innovar. Sin embargo, Cazador de monstruos aún mantiene un lugar preciado en el corazón de muchos jugadores por la calidad excepcional del juego. Con la próxima y muy esperada. Monster Hunter: MundoSin embargo, mucho de eso ha cambiado, hasta donde incluso los noobs totales deberían considerar darle a la franquicia otro intento, especialmente con la versión beta final que se avecina.


Que es Cazador de monstruos ¿De todas formas?

Cazador de monstruos Los juegos son exactamente como suenan. Usted caza monstruos. Muchos de ellos. Después de los tutoriales iniciales, los juegos se asientan en un bucle predecible de tomar misiones de caza de monstruos, cazar dichos monstruos, tallar (también conocido como saqueo del cadáver del monstruo) y crear nuevas armas y armaduras a partir de los materiales reunidos. A pesar de ser una serie de juegos de rol, tu avatar no tiene niveles y no obtiene estadísticas a medida que pasa el tiempo. En cambio, sobrevives en función de la calidad de tu equipo, por lo que es imperativo encontrar el mejor material y seguir trabajando para mejorar tus capacidades y darte una mejor oportunidad de sobrevivir contra monstruos poderosos. Y como podría imaginar, el combate juega un papel central en todo esto.

"Bienvenido a la jungla"

El "mundo" en Monster Hunter: Mundo no solo está ahí para llenar el espacio. Al final, Cazador de monstruos consigue un mundo completamente realizado y en profundidad para explorar. Y es completamente sin costura. A diferencia de los anteriores MH juegos, Mundo no tiene tiempos de carga para interrumpir su exploración o búsqueda de monstruos mientras realiza la transición de una región a otra.


Eso es algo bueno por sí mismo, pero es aún más importante en términos de hacer que el juego sea inmersivo y accesible. Después de reducir su salud hasta cierto punto, los monstruos casi siempre giran la cola y regresan a sus nidos. Eso implica que los persiga a una nueva área o dos, interrumpiendo el flujo del juego a medida que carga el nuevo mapa cada vez, un problema que las nuevas alteraciones de la fórmula establecida hacen nulo.

Ayuda de caza

Luego están los monstruos mismos. Por supuesto, MH: W Se ve increíble, con dragones y dinosaurios presentados en Full HD por primera vez. Es un gran paso adelante de las recientes salidas de la serie en la 3DS que, naturalmente, estaban limitadas en su potencial gráfico. Para algunos, esa es una razón más que suficiente para probar la serie ahora.


Pero es la forma en que se comportan los monstruos lo que lo hace aún mejor. A veces, se sabía que los monstruos se atacaban mutuamente o se lanzaban a los jugadores desprevenidos, aunque nunca fue una experiencia muy orgánica. Ahora, sin embargo, el monstruo que estás cazando es igual de propenso a ser atacado por una criatura aún más grande que la atraviesa, o esa otra criatura vuelve su atención hacia ti. Piensa en la batalla épica en la de Peter Jackson. King Kong - menos el gorila (y menos Peter Jackson). Al igual que los cambios en el mundo mismo, te ayuda a meterte en el mundo fantástico y hace que vuelvas por más.

El seguimiento de los monstruos es mucho más fácil en Mundo también. En las entradas anteriores, tomabas una poción, y de repente tenías una idea de dónde estaba ubicado el monstruo, nada fuera de lo común para una serie que incluye guerreros de gatos, pero aún un mecánico que parece estar un poco callado. Mundo te da Scoutflies, pequeños bichos que siguen el rastro del monstruo y te llevan directamente a él, a la vez un ajuste mucho más natural para el juego y uno que es mucho más fácil de manejar ya que tienes una pista tangible para seguir.

Mejoras de combate

Capcom introdujo una serie de otros ajustes para hacer la vida del cazador mucho más suave y fácil. Cuando realizas un ataque o incluso bebes una poción de salud, tu personaje solía quedarse quieto, lo que era un poco como una espada de doble filo en términos de recuperar la salud. Pero, por fin, eso ha cambiado. Puedes moverte mientras atacas y pegar pociones de salud en la carrera. Sin duda, acelera el combate, pero también evita que el sistema parezca completamente artificial. Después de todo, para la mayoría de nosotros, lo último que haríamos cuando luchamos contra un dragón mutante es quedarnos inmóviles mientras atendemos las heridas.

Hablando de combate, algunos otros aspectos también recibieron un impulso. Cuando empiezas un nuevo Cazador de monstruos Juego, tu escoges tu arma de elección y vas desde allí. Pero, no todas las armas son iguales, y algunas, como ciertas espadas, solían ser un dolor absoluto para manejar: combos torpes, velocidad de ataque excepcionalmente lenta, y cosas por el estilo. Se ha equilibrado con Mundo, Sin embargo, hacer que el combate sea mucho más atractivo para aquellos de nosotros que intentamos acostumbrarnos a las cosas.

La gestión de artículos nunca ha sido intuitiva en MH juegos, pero Mundo le da la opción de configurar diferentes grupos de elementos favoritos para acceder sobre la marcha. En lugar de navegar a través de varios menús para obtener una simple necesidad, de repente se vuelve mucho más fácil, con solo presionar unos pocos botones para llevarlo a sus favoritos. Esa es una gran mejora de todos modos, pero en el calor de la batalla, hace la diferencia entre la frustración y la victoria.

Montar tu cantera es una característica clave de la mayoría de las cazas de monstruos, y en juegos anteriores, incluso los bastante recientes Monster Hunter: Generaciones, no fue una tarea fácil de lograr. Requiere que te coloques solo, y entonces tu resistencia debe durar lo suficiente como para derribar al monstruo. Eso, también, ha recibido algunos cambios, donde es más fácil saltar sobre tu presa y también requiere menos resistencia.

Asistencia externa

A pesar de estas mejoras significativas para la serie, quedan algunos problemas. Los controles son tan torpes como siempre, un poco menos engorrosos que los originales Resident Evil, y todavía hay una curva de aprendizaje considerable. Pero eso no debería asustarte. Los fanáticos de las series dedicadas decidieron crear un grupo de apoyo llamado Adopt-A-Hunter para tomar cazadores incipientes bajo la dirección de MH veteranos Además de obtener ayuda con las cosas, el juego podría no explicar tan bien, o simplemente aprender a través de la observación, ayuda a los recién llegados a la MH Comunidad: divertida y útil en sí misma, pero aún más dada. MundoOpciones de multijugador.

Nada te detiene ahora

Cazador de monstruos Ha existido desde hace muchos años, pero sigue siendo bastante nicho. Con la atencion Monster Hunter: Mundo se ha estado recibiendo recientemente, puede que finalmente se generalice, y no es difícil entender por qué. La mayoría de las principales barreras de la serie se han reducido, si no se han eliminado por completo. El combate es realmente satisfactorio, no hay interrupciones significativas en el flujo del juego, y para aquellos que todavía están luchando, existe la opción de emparejarse con un experto de la serie para ayudar. ¿Qué te está impidiendo darle una oportunidad? Nada.

¿Estás planeando dar Monster Hunter: Mundo un intento, o eres un fan de la serie desde hace mucho tiempo? Háganos saber en los comentarios!