No es otro artículo de la fase de bastión Reflexión & excl;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
No es otro artículo de la fase de bastión Reflexión & excl; - Juegos
No es otro artículo de la fase de bastión Reflexión & excl; - Juegos

Contenido

Sí, soy un interno para la fase de Bastión aquí en GameSkinny. Y sí, este es otro artículo cursi pero ligeramente inspirado sobre mis experiencias. Pero si esperas a otro jugador de videojuegos hardcore que dice que esta pasantía es lo que he intentado encontrar durante años, entonces te equivocas ... o al menos te equivocas. (Lo cual es como estar casi siempre muerto).


La verdad es que soy una de las últimas personas que habrías esperado para solicitar una pasantía de juego.

Esta pasantía es lo que he estado buscando por un tiempo, pero no lo encontré porque estaba buscando en los sitios de juego o porque estaba muy involucrado en el mundo del juego o incluso porque había oído hablar de GameSkinny. No, mi padre se topó con una lista para la pasantía y me lo contó. Pensé: "¡Oye, es una experiencia de escritura!" Y luego envié una solicitud / currículum sin realmente detenerme para averiguar qué estaría haciendo.

Como estudiante de escritura creativa de BFA en una pequeña universidad de artes liberales, comprendo lo difícil que es entrar en el mundo de la escritura. Trabajo mucho para tener un rango ecléctico de experiencias de escritura para ser un candidato (o empleado) completo cuando me gradúe. Por supuesto, cuando vi que estaría escribiendo artículos, algo que está fuera de mi zona de confort, me inscribí sin la información adecuada para rellenar mi currículum.


Obtuve el puesto y luego tuve la brillante idea de ver qué tipo de artículos estaría escribiendo.

Así que aquí hay una especie de cómo fue:

  1. Hice clic en un artículo (tenía un título elegante y un nombre de usuario genial)
  2. Comenzó a leer el artículo.
  3. El cerebro no comprendió
  4. Poner cara

Sí, acababa de inscribirme en el desastre con un lado del inevitable fracaso.

Pero me enorgullezco de cumplir mis compromisos y trabajar en situaciones difíciles. Le había dicho a la encantadora Katy que estaría haciendo la pasantía y me sentí barata de retirarme sin una buena razón.

Comencé a hacer una lluvia de ideas y esperé que mis habilidades de escritura fueran suficientes para que me ayudara a pasar el intership.

Al final del segundo día, tenía una lista de doce ideas de artículos. Mi primer artículo fue una de las tareas del equipo. (Básicamente, repetí las noticias antiguas de la manera más original posible). Fue una buena transición hacia el estilo de escritura y el mundo del juego. ¿Siguiente? Bueno, si has estado siguiendo mis artículos, sabes lo que pasó después.


Si no, te contaré el secreto. Escribí un artículo titulado, De vuelta a los clásicos: por qué nos estamos perdiendo con los juegos de hoy. El artículo lo hizo sorprendentemente bien. Fue un pequeño gran impulso para el ego, pero obtuvo opiniones principalmente porque fue controvertido. Básicamente, atacé los juegos que a mis lectores les encantan con un argumento a medias que generó muchos comentarios. Fue una gran experiencia de aprendizaje para mí, pero probablemente no fue la mejor manera de comenzar la pasantía.

Afortunadamente, la escritura fue mejor que el argumento. Me di cuenta de que iba a necesitar más inversión y menos cinismo si iba a sobrevivir a la Fase de Bastión, así que me rendí.

Y aquí viene la transformación y la realización cliched (pero inevitable).

Comencé a ver la pasantía como una competencia conmigo misma. Quería mejorar mis artículos. Quería producir cosas que valga la pena leer porque estaban informadas y, en realidad, contenían datos del conocimiento del juego. La segunda semana trajo E3 y la oportunidad de hacer exactamente eso.

Ya he escrito un artículo sobre cómo E3 cambió completamente mi perspectiva de juego, por lo que le ahorraré el blather y lo llevaré a la persecución. Mi amor por el juego y mis esperanzas por el mundo del juego fueron revitalizados. Había revivido un viejo interés y estaba haciendo esa cosa ridícula cuando solo hablé sobre la pasantía o mis artículos o el juego más nuevo sobre el que me había enterado. Probablemente soné como un disco roto considerando que comencé todas mis conversaciones con, "Probablemente ya te haya hablado de esto, pero es genial y solo quiero hablar de eso así que ..."

La tercera semana fue emocionante, pero esta última semana fue cuando todo comenzó a encajar. Tuve una entrevista exclusiva con Alan Emrich gracias a una conexión personal y encontré a la compañía Jagex.

Por primera vez en mi vida, en realidad estoy considerando buscar un trabajo en juegos.

Sueño de toda la vida: vivir en Inglaterra / Europa.

Cuando elegí la asignación en el año rentable de Jagex, no me di cuenta de que terminaría queriendo trabajar allí. Jagex no solo es exitoso, sino que se encuentra en Cambridge, es considerado uno de los mejores lugares para trabajar, y está compuesto por el tipo de geeks con los que me encantaría trabajar. En serio, solo echa un vistazo a su sitio web. Son fantásticamente creativos y tienen un gran sentido del humor.

Es posible que me queden dos años de universidad, pero ya estoy pensando en cómo podría trabajar para la empresa y mudarme a Inglaterra ... después de graduarme, por supuesto.

Y, finalmente, el discurso sobre cómo debes hacer la fase Orzhov o cualquier otra pasantía en GameSkinny.

No realmente. Hacer la pasantía. Aplique ahora mismo. Ir.

Honestamente, esta es una de las mejores decisiones que he tomado en mucho tiempo. No solo le quité la valiosa experiencia de esta pasantía, sino que ahora tengo experiencia de escritura en un tema en el que nunca pensé que estaría involucrado.

Esta pasantía es increíblemente flexible y completamente remota. Nunca pensé que encontraría una oportunidad de pasantía tan breve y gratificante que no se interponga en mi trabajo de verano. (Soy un estudiante universitario. Tengo que encontrar el equilibrio aparentemente inalcanzable entre mi moolah y mi currículum de alguna manera).

Claro, hubo algunos días difíciles y perdimos algunos miembros del equipo, pero al final no pude estar más feliz si me quedé con eso. Salir de mi zona de confort ha hecho que mi mundo sea un poco más grande. Tengo nuevos conocimientos, nuevas conexiones y una cartera de artículos realmente fantástica.

Esta pasantía valió cada goteo intravenoso de cafeína que tuve que insertar en mi brazo y el dolor de cabeza provocado por el bloqueo de cada escritor. Ojalá pudiera continuar en la siguiente fase, pero, por desgracia, otros compromisos están en camino.

Y ahora, mi artículo final para GameSkinny llega a su fin cuando le imploro que solicite Orzhov. Si me has seguido hasta aquí, dame algunos comentarios finales en los comentarios a continuación.

Sayonara, amigos.