No todos los Kickstarters de videojuegos necesitan un millón de dólares y dos puntos; Riesgo de lluvia

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 26 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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No todos los Kickstarters de videojuegos necesitan un millón de dólares y dos puntos; Riesgo de lluvia - Juegos
No todos los Kickstarters de videojuegos necesitan un millón de dólares y dos puntos; Riesgo de lluvia - Juegos

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Mientras que la mayoría de los juegos de Kickstarter que reciben la mayor atención (Tormento, Proyecto Eternidad, Doble Fina Aventura, Wasteland 2) tienden a ser grandes títulos con nombres masivos, es bueno saber que todavía hay un espacio para que los pequeños triunfen.


Riesgo de lluvia Es el más reciente de una creciente cadena de éxito. Pedal de arranque proyectos de videojuegos. El equipo de dos hombres, completamente desconocido, solo se conoce en Kickstarter por sus nombres, Paul y duncan. Paul es el responsable de relaciones públicas de la campaña de Kickstarter y Duncan es el programador y el artista. Ambos son estudiantes que actualmente asisten a la Universidad de Washington. Una demostración de trabajo para el juego está disponible en la página del proyecto.

El par de estudiantes partió en Kickstarter con una exigua meta de $ 7000 Y una breve demostración para mostrar su juego.Riesgo de lluvia. Desde entonces, el juego ha superado ese pequeño objetivo y, en el momento de escribir este artículo (solo faltan 26 horas), el proyecto ha finalizado. un total de $ 25,135 prometido por más de 1.350 patrocinadores.


El juego es un juego de plataformas de acción con elementos pícaros. Es un diseño bastante simple y básico de arte de píxeles en 2D y promete más de 100 artículos y una horda impresionante para luchar. Los juegos de estilo pícaro han tenido un reciente resurgimiento y Riesgo de lluvia busca ayudar a "revitalizar el género con gráficos estilizados y un esquema de juego intuitivo que se enseña a sí mismo, en lugar de tener que ser enseñado".

Estos estudiantes solo tenían dos metas de alcance, $ 10,000 y 15,000, que alcanzaron fácilmente. Los objetivos de alcance garantizan nuevos modos de juego y "mutadores" de juego que funcionarán como dificultades de desafío desbloqueables. La mayor parte del respaldo provino del nivel básico de $ 10, que incluye una copia digital libre de DRM del juego en el momento del lanzamiento. No hace falta decir que, con más de $ 25k, este es un Kickstarter bastante exitoso.


Ahora mismo Riesgo de lluvia promete 100 artículos, 10 clases jugables, un bestiario de registro de monstruos, tableros de puntajes en línea, modos de juego de supervivencia e historia, una banda sonora completa y más. Asegúrate de visitar la página de Kickstarter del juego para obtener más información y una demo jugable.

Riesgo de lluvia está programado para su lanzamiento en verano de 2013. Closed Beta comienza tan pronto como termina el Kickstarter.