Pensando fuera de la & lpar; Cat & rpar; Box & colon; Una entrevista con los gentlebros

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Pensando fuera de la & lpar; Cat & rpar; Box & colon; Una entrevista con los gentlebros - Juegos
Pensando fuera de la & lpar; Cat & rpar; Box & colon; Una entrevista con los gentlebros - Juegos

El género RPG es conocido por algunas de las historias más dramáticas, épicas, personajes memorables y la mecánica de juego intuitiva. Sin embargo, hay un área que aún los grandes RPG tienen que cubrir: el mundo de los gatos. Ahí es donde la última presentación de The Gentlebros, la galardonada Búsqueda del gatoEntra, buscando abordar una brecha en el mercado de los RPG de más maneras que simplemente proporcionando un protagonista irresistiblemente adorable y un mundo encantador. Desmond Wong de The Gentlebros tuvo la amabilidad de tomarse el tiempo de su agenda para discutir el juego de mundo abierto en detalle, incluida su inspiración y dónde encaja en el mercado de juegos de rol actual.


Joshua Broadwell: El sitio web de Gentlebros menciona que el estudio está compuesto por veteranos de la industria. ¿Podría proporcionar algunos títulos o compañías con las que está asociado para darle al lector una mejor idea del estudio?

Desmond Wong: Esto puede ser un poco sorprendente, ya que desarrollamos Búsqueda del gato¡Pero todos nosotros éramos de Koei Tecmo! Nuestras experiencias incluyen juegos como Dinastía de guerreros, Marco fatal, Nioh y Vivo o muerto, Sólo para nombrar unos pocos. Es un gran alejamiento de lo que solíamos hacer, pero las lecciones que aprendimos allí definitivamente ayudaron a dar forma a los juegos que hacemos hoy.

JB: De acuerdo con el blog de desarrollo, hacer un juego centrado alrededor de un gato siempre fue un enfoque central. ¿Por qué fue eso? ¿Le resultó más difícil idear conceptos que encajarían con un héroe felino más difícil que si fuera un protagonista más tradicional?


DW: En realidad es lo contrario. Una gran mayoría de juegos y juegos de rol están centrados en personajes humanos, ¡y por una buena razón! Los personajes humanos son instantáneamente más fáciles de relacionar y, por lo tanto, es más probable que sean disfrutados por un mayor número de personas. Sin embargo, esto también significa que el tipo de historias que puede contar sería menos reciente y probablemente se haya hecho un millón de veces antes.

Lo bueno de elegir un gato protagonista y un mundo es que, de repente, todo se siente nuevo otra vez. Los gatos tendrían problemas diferentes a los humanos, y la forma en que hablan o la forma en que nombrarían a sus ciudades y pueblos también sería diferente. Esto nos da la oportunidad de contar nuevas historias y, con suerte, darles a los jugadores nuevas experiencias también.

JB: El juego se inspiró en parte en la falta de aventuras 2D de mundo abierto en dispositivos móviles. ¿Qué otras inspiraciones hubo para el estilo de arte y la jugabilidad?


DW: Para el estilo artístico, realmente nos inspiramos en los antiguos mapas medievales. Realmente nos gustó el aspecto esquemático y cómo estaban los nombres de ubicación en el mapa en sí. También nos gustó mucho el mundo de los JRPG más antiguos (principalmente porque crecimos con ellos) y queríamos crear un juego de mundo abierto, si eso tiene sentido.

En cuanto a la jugabilidad, nos inspiraron títulos como Skyrim, Zelda y Fantasía Final. Queríamos la exploración en Skyrim pero la sencillez de combate en Zelda. Nosotros diseñamos Búsqueda del gato para ser un juego de rol realmente rápido. Puedes jugar el juego por cinco minutos o por horas y aún sentir que estás logrando algo constantemente. Realmente amamos los juegos de mundo abierto, pero sentimos que algunos de ellos se han hinchado a través de los años, y Búsqueda del gato Es nuestra forma de reducir la grasa para brindar una experiencia realmente concisa y concentrada. Para nosotros, este es un juego de rol de mundo abierto condensado en lo que los hace divertidos, ¡y esperamos que hayamos logrado hacerlo!

JB: ¿Cómo se equilibra al estar inspirado por un determinado juego o estilo y aún así hacer que sea algo único?

DW: Creo que en algún nivel, todos los diseñadores están inspirados en los juegos que han jugado. Cada juego que jugamos subconscientemente influye en nuestro diseño y percepción de lo que es divertido. Sin embargo, siempre tratamos de asegurarnos de darle un giro a nuestra mecánica. Nos preguntamos constantemente: "¿Es este mecánico demasiado similar a otra cosa?" y "¿Qué podemos hacer de manera diferente?" A veces está bien ser influenciado, porque ¿por qué arreglar algo que funciona? Pero otras veces, querrás presentar tu propia peculiaridad que hace que tu juego se diferencie del resto.

por Búsqueda del gato, ese mantra era la sencillez. Para bien o para mal, queríamos tomar los mecanismos existentes en los juegos de rol y ver de qué manera podríamos simplificarlos. Tome nuestras misiones por ejemplo. Realmente odiamos cómo, en los juegos de rol de mundo abierto, puedes tomar una docena de misiones secundarias al mismo tiempo y sentirte tan aturdido y abrumado. Así que decidimos que sería interesante si obligáramos a los jugadores a tomar solo una misión a la vez (a la GTA).

JB: muchos jugadores, desafortunadamente, tienen una opinión negativa sobre los juegos móviles. ¿Hubo alguna vez una preocupación que Búsqueda del gato ¿Podría ser despedido por estar en el móvil primero?

DW: En realidad, Búsqueda del gato salió en Steam y iOS simultáneamente. Pero sin tener en cuenta eso, sí, obviamente había esa preocupación. Los juegos móviles han tenido muy mala reputación a lo largo de los años, principalmente debido al género F2P. Cuando las personas escuchan hablar de un juego móvil, al instante lo descartan como un juego "malo", y eso era algo que definitivamente nos preocupaba.

Sin embargo, lo que encontramos fue que esta era la minoría vocal. A mucha gente realmente no le importa, y si es un buen juego, se interesará por él y, finalmente, lo comprará si se encuentra en su callejón. Hemos tenido personas que nos dijeron que compraron tanto la versión móvil como la versión Steam porque querían jugar sobre la marcha y en casa. Esto fue realmente increíble escuchar por nosotros!

Creemos que al final del día, su juego debe sentirse como si estuviera diseñado para la plataforma en la que se lanzará. Es por esto que rediseñamos el control desde cero tanto para PC como para dispositivos móviles. Si juegas en la PC, sentirás que el juego fue diseñado para eso, y de la misma manera si juegas en el móvil. Haz eso, y los jugadores lo apreciarán y apoyarán tu juego.

JB: Los juegos de palabras para gatos son una parte integral del juego y se realizan muy bien. ¿Qué tan difícil fue hacer que funcionen bien o simplemente fluyó de forma natural?

DW: De alguna manera, tuvimos que crear nuestro propio "lenguaje de gato". Desde el primer momento, tomamos la decisión de que nuestros gatos hablarían de manera diferente a los humanos y que hablarían exclusivamente en juegos de palabras. Esto significa que todo en el juego, desde los nombres de las ciudades hasta los elementos y los hechizos, será un juego de palabras (porque ese es el lenguaje del gato que creamos). Con esto en mente, creamos un término base de palabras normales y sus alternativas de gato. Así que palabras como "muy" se convertirían en "peludas". "Awesome" se convertiría en "Pawsome", etc. Luego, solo fue cuestión de mantener nuestro diálogo constante y de asegurarnos de que seguimos las reglas establecidas por el lenguaje de nuestro gato.

JB: ¿Cuál fue el proceso como portar? Búsqueda del gato para PlayStation 4 y Nintendo Switch, ¿había una plataforma más fácil para trabajar?

DW: Creemos que ambas consolas tienen sus pros y sus contras a ciencia cierta. Sin embargo, en general, desarrollar el Switch fue más divertido porque, honestamente, ¡nos gusta mucho el hardware!

JB: Para el jugador de rol que solía hacer salidas algo más serias, ¿qué diría usted para convencerlos de dar Búsqueda del gato ¿un intento?

DW: Play Búsqueda del gato Si quieres una experiencia nueva, libre de grasa y condensada de lo que podría ser un juego de rol. Búsqueda del gato es un juego de rol de disparo rápido y se siente mucho más rápido y diferente de los juegos de rol de mundo abierto más laboriosos que existen. Las experiencias de RPG más tradicionales no van a desaparecer, pero si quieres probar algo nuevo, dale Búsqueda del gato ¡un disparo!

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Búsqueda del gato lanzado a principios de este año en iOS y Steam, y las versiones Switch y PlayStation 4 están disponibles el 10 de noviembre. Si estás interesado en aprender más acerca de los orígenes del juego, incluida la transformación del héroe de Cat Dancer Extraordinaire a Cat Warren, visita el blog de desarrollo de The Gentlebros aquí.