Nostalgia y Nintendo & colon; Por qué los jugadores de la vieja escuela no pueden dejar ir

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Nostalgia y Nintendo & colon; Por qué los jugadores de la vieja escuela no pueden dejar ir - Juegos
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Cada vez que surgen rumores de una nueva consola de Nintendo, y sigue una serie de noticias delicadamente planificadas, me estoy alentando para el próximo gran éxito de Nintendo, un momento en el que puedo tomar una posición orgullosa frente a todos los pesimistas de Nintendo. Este es nuestro momento; El Nintendo de antaño ha vuelto.


Mi mente revuelve a través de secuencias de placer de la infancia de jugar un 3D Mario Aventura, apretando el botón B, que es mucho más difícil para hacer que DK se desplace hacia el siguiente Kremling, y escuchar los profundos sonidos de la banda sonora en el nivel Facility de Goldeneye. Empiezo a recordar la rica historia de Nintendo como compañía de juegos, productora de hardware, fabricante de software artesanal y experta en la diversión artesanal.

Pero, ¿debería moderar estas expectativas? Desde hace años, Nintendo no ha apaciguado realmente a sus fanáticos de la vieja escuela, solo ha llevado a la industria de los juegos hacia adelante sin dejar necesariamente un rastro de la magia que una vez tuvo. ¿Qué pasa si los fanáticos de Nintendo de la vieja escuela, aquellos que experimentaron la Nintendo de los años 80, 90 y principios de la década de 2000, se aferran a algo que era y continúan esperando ciegamente lo mejor, sin importar cuántas decepciones haya tenido? después de la bendición inicial de un Nintendo fallecido.


Sospecho que estas expectativas no son algo que sienten los jugadores más jóvenes que crecieron durante la era de la Wii de Nintendo; nunca sintieron el éxito y la ubicuidad de la marca Nintendo como uno promocionado por los jugadores principales.

Con las noticias recientes de la próxima consola de Nintendo, The Switch, estoy realmente entusiasmado con la nueva dirección que tomó el nuevo presidente de la compañía, pero creo que es importante que los fanáticos de la vieja escuela retrocedamos un paso para reflexionar sobre por qué podemos hacerlo. No dejes ir a nuestro primer amor. Deberíamos explorar esta incapacidad para dejar ir un pasado que quizás nunca regrese, una locura de nuestra parte que está impulsada por la esperanza de una segunda venida.

Fuente: A.V. Club

La Verdad Sencilla

Para empezar, los fanáticos de Nintendo de la vieja escuela son puristas. Sabemos lo que nos gusta y sabemos cuándo lo entrega una pieza de hardware o software de Nintendo. La mejor palabra para describir que ciertos "je ne sais quoi" que maneja Nintendo es magia: la compañía amada vertió lo que se conoce como magia de Nintendo en nuestros años de juventud. Nintendo tiene cierta magia que es difícil de describir, pero cuando un producto suyo lo tiene, lo sabemos.


Y debido a esa sensibilidad a la magia de Nintendo, lo exigimos todo el tiempo. Sí, a menudo se argumenta que una de las principales deficiencias de Nintendo es que ofrecen juegos que no forman parte de una nueva IP, simplemente se parecen y refinan las experiencias antiguas. Pero luego nos damos la vuelta y perdemos nuestro mono cuando se burla de un nuevo juego de Zelda. Dígame, si Retro Studios anunciara un nuevo juego expansivo de Metroid en el universo Prime, ¿no todos perderíamos la cabeza? Me cuesta mucho creer lo contrario.

La nostalgia es divertida de esa manera. Nos ahoga al pensar en lo que podría ser y lo que esperamos ser, y lo compara con lo que alguna vez fue, dejando una señal de ansiedad si nuestro anhelo no se cumple. Sin embargo, no importa cuántas debilidades pueda enfrentar Nintendo, siempre nos sentamos a esperar que la compañía japonesa regrese a casa. Pero, ¿qué pasa si se ha movido hace mucho tiempo con pocas intenciones de regresar? ¿Qué pasa si simplemente no podemos reunir la fuerza para dejarlo ir?

Esa es la dificultad cuando se trata de sentimientos que se relacionan con la familiaridad. Nos sentimos cómodos con lo que crecimos, y haríamos cualquier cosa para recuperarlo, para sentir la misma sensación de asombro que teníamos al jugar a los juegos de Nintendo.

Al igual que muchos de los fanáticos de Nintendo, recuerdo que corrí a casa desde la escuela para jugar juegos de Nintendo, hablé sobre ellos sin parar en el patio de la escuela y desarrollé una cultura totalmente dedicada al entretenimiento de Nintendo. Alguna vez nos sentimos cómodos con nuestra elección de hardware: nunca pensé en jugar juegos de competidores porque me sentía como en casa jugando en los dispositivos encabezados por Super Mario.

Fuente: IGN

Una vez fuimos las élites de la cultura del juego. Nuestro paladar para los juegos fue el más refinado y nuestros pulgares los más afectados por las innumerables horas de jugar nuestras alabadas experiencias de Nintendo.

Hoy nos sentamos más cerca de los márgenes, disculpándonos por las deficiencias de Nintendo, pero secretamente alentando a nuestros favoritos para que nuestro favorito resurja. Y el goteo de los juegos de Nintendo que se lanzan con esa magia de la vieja escuela ... Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - haga difícil no creer que un renacimiento está en camino, tal vez si Nintendo revolucionó los juegos como lo hizo alguna vez.

La revolución de Nintendo

Aunque somos puristas a la hora de sentarnos con juegos que tienen el mantra fácil de entender pero difícil de dominar, tampoco podemos dejar de lado el antiguo Nintendo porque nos proporcionó muchos de los estándares que disfrutamos. Hoy, tanto en términos de software como de hardware.

Como una de las primeras consolas de juegos portátiles, la Nintendo Game Boy establece el precedente para las divertidas experiencias de juego sobre la marcha. El Game Boy tuvo tanto éxito que condujo al desarrollo de varias otras computadoras de mano con un homónimo similar, y hasta el día de hoy, Nintendo sigue siendo el rey del mercado de juegos de mano dedicado. Game Boy les dio a los jugadores la oportunidad de jugar juegos de sus series favoritas, como Mario y Zelda, mientras que lejos de casa. Y, por supuesto, es con Game Boy que recibimos nuestra primera Pokemon título.

Al igual que lo que hizo la computadora de mano monocromática para cambiar la forma en que pensamos sobre el lugar para jugar juegos, Super mario 64 Nos llevó de la mano para familiarizarnos con los cambios en la forma en que se diseñaron los juegos. Durante los años formativos de los juegos en 3D, Nintendo nos trajo Super mario 64, una aventura que abrió el Mario universo al permitirnos acceder a niveles ingeniosamente elaborados a los que se accede a través de pinturas en el castillo de Peach.

Aunque personalmente no puedo dar fe del impacto que dejó en el populoso de los jugadores en ese momento, el Mario La aventura es categóricamente conocida como uno de los padres de los juegos de plataformas en 3D de la era de la mascota. Solo el mundo central principal proporcionaba suficiente libertad para tener una idea de lo que un Mario El juego se sentiría como en un espacio 3D no encadenado.

Fuente: Gamerbolt

Aparte del asombro de la hazaña tecnológica, fue asombroso cómo Nintendo tomó el desafío de desplazamiento lateral de la típica Mario títulos y de alguna manera brindaron una experiencia tridimensional que combinó el desafío de la plataforma y la complejidad de explorar entornos abiertos en una sola experiencia.

Alejándonos de la revolución 3D, aprendemos que Nintendo creó y popularizó algunos de los emocionantes equipos de juegos funcionales que muchos probablemente dan por sentado hoy. Estoy hablando del Rumble Pack que fue introducido con Star Fox 64 y el D-pad en forma de cruz que se remonta al Game & Watch.

Es difícil imaginar un juego moderno sin rumores, y cada vez que se elimina, como en los primeros días de la PlayStation 3 de Sony, los fanáticos exigen que los devuelvan. Se ha convertido en un pequeño dispositivo común que impregna la mayoría de los controladores de juego, y eso se debe a que proporciona una respuesta palpable de retroalimentación háptica cuando se trata de experiencias como competir en superficies irregulares, estrellarse contra bordes duros y disparar armas. Solo un poco de inmersión adicional hace toda la diferencia.

En cuanto al D-pad, el diseño en forma de cruz patentado de Nintendo no tiene parangón entre sus competidores. Las flechas direccionales no divididas proporcionan una precisión de entrada como ninguna otra almohadilla de este tipo, y es la razón de todos los pulgares manchados de los fanáticos veteranos de Nintendo. Extraño los días de dominar áreas desafiantes de un juego de Nintendo, áreas que dejan contornos perpendiculares satisfactorios en sus dedos.

Fuente: Equipo de dos botones

Con estas notables presentaciones de software y hardware, no es una tarea ardua ver por qué los fanáticos de la vieja escuela nos entusiasmamos con el nuevo hardware de Nintendo. Con la llegada de una generación, se presenta la oportunidad de que surjan nuevos estándares y que el software florezca. Quizás el próximo cambio en la ingeniería de hardware esté a la vuelta de la esquina. Pero el hardware es simplemente un traje bien adaptado para el software que juega.

Las caras familiares

Parece que con todo su control de movimiento, configuraciones de control exponencial y desventajas de hardware, Nintendo ha nublado algunas de sus formas antiguas. La filosofía de Nintendo siempre ha sido crear software que venda hardware, y, por supuesto, eso es fácil de establecer cuando se piensa en personas como esta. Mario, Zelda, Donkey Kongy Metroid títulos en consolas como NES, N64 y GameCube.

Pero cuando se trata de consolas más nuevas como la Wii y la Wii U, me cuesta encontrar muchos ejemplos de juegos que demuestren el valor del hardware.

Toma algunos de mis favoritos como el Mario Galaxy serie o Pikmin 3: estos juegos no necesitaban control de movimiento o un controlador secundario. Mario Galaxy habría inspirado a los jugadores con su diseño antigravitacional sin la necesidad de mover a Mario para hacer girar a Mario; igualmente, Pikmin 3 no necesariamente necesitaba una pantalla de mapa para convertirlo en el juego de estrategia estratégico de caza y recolección en tiempo real.

Creo que todos podemos estar de acuerdo en que solo queremos los divertidos y no adulterados juegos de Nintendo que solíamos obtener, y queremos más de ellos. A veces es difícil probar el valor de una consola si sus distintos métodos de control hacen que el juego sea más obtuso de lo que debe ser.

Fuente: Gamespot

Aunque la Wii y la Wii U tienen experiencias pesadas, algunas de las franquicias más queridas de la compañía parecen haber sido omitidas, dejadas por el camino durante años. ¿Dónde está ese ingenioso rompecabezas de mundo abierto? Metroid juego que todos queremos? Lo que le haya pasado a los juegos de deportes como Mario golf o Mario Strikers? ¿Por qué no era el modo de batalla competitivo en Mario Kart 8? ¿Podrá el Nintendo Switch satisfacer finalmente la picazón de un juego de Mario en 3D similar a 64 y Sol, ¿cuál no depende de una cámara fija?

Tal vez no esté de acuerdo con mis opciones de franquicia y mi gusto particular por los juegos de Nintendo, pero el sentimiento sigue siendo: muchos juegos exitosos de Nintendo se han dejado de lado o se han maltratado de manera que algunos dudan del futuro de las franquicias.

El lugar ileso en el tiempo

Espero que un puñado de estas preguntas y disturbios sean silenciados con la llegada del Interruptor. Después de todo, es muy difícil dejar pasar un pasado brillante que nos trajo interminables conversaciones con amigos, nuevo hardware y un diseño de hardware sin igual, e innumerables horas de diversión.

Pero siempre me recuerdan que he pensado de esta manera antes sobre un regreso a Nintendo, de hecho, cada vez que pienso en el futuro de Nintendo. Es la promesa de una Nintendo que nos remite a un momento en el que solo necesitábamos una consola, una Nintendo que innova de forma que no impida el disfrute de los juegos contemporáneos, y una Nintendo que produce un software en línea con nuestro obstinado. Tendencias puristas.

Una vez más, volvemos a las reflexiones melancólicas que visten nuestros pensamientos con un pasado que quizás nunca sea. Es curioso cómo la nostalgia nos empuja a esperar que el pasado salga del futuro.

Obviamente, hemos crecido y nuestros gustos de juego se han ampliado, pero no importa cuánto haya madurado la industria del juego desde que éramos jóvenes y admirando la cultura en desarrollo, confío en que muchas de nosotros queremos ver el día en que Nintendo unánime, certificado por el jugador existe. Sin embargo, no estoy seguro de que la Nintendo de ayer, la Nintendo con la magia, haya crecido junto con nosotros.