Nadie en la industria quiere admitir que la realidad virtual es un truco

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
10 Cosas extrañas que te pasan al dormir
Video: 10 Cosas extrañas que te pasan al dormir

Contenido

La realidad virtual está en aumento en este momento. Esta nueva tecnología es algo que casi todos tienen al menos algunos Interés en, y ¿quién puede culparlos? Sumergirse completamente en un juego a través de la realidad virtual ha sido una fantasía durante casi todo el tiempo que ha existido el juego. Y ahora, está más cerca que nunca de ser una realidad.


Sin embargo, debemos ser extremadamente cautelosos al aceptar el estado actual de VR como "finalizado" o "mainstream". Aunque increible, La tecnología tiene un largo camino por delante antes de que sea una realidad. por un número de razones.

El precio

El primer y más obvio problema con la realidad virtual es el precio. La mayoría de las consolas en estos días cuestan alrededor de $ 300 (o $ 500 si te llaman Xbox One X). Los dos auriculares VR más grandes, Oculus Rift y HTC Vive, tienen un precio de $ 600 y $ 800 respectivamente (nota: el precio de Oculus incluye los controles táctiles).


Prácticamente la única forma asequible de experimentar la realidad virtual.

El precio por sí solo es suficientemente intimidante, pero luego debes considerar las especificaciones. Necesitas una computadora poderosa para ejecutar VR. En una PC decente, puede salirse con la mayoría de los juegos visualmente exigentes: es posible trabajar con un poco de retraso de fotogramas. Esto, sin embargo, es inaceptable en la realidad virtual. El framerate debe ser lo más nítido posible para evitar el mareo por movimiento- y solo para mantener la ilusión de que estás en un mundo virtual. Entonces, si su computadora está simplemente "bien", no solo está mirando el precio del auricular (más los accesorios), sino que posiblemente esté buscando una nueva tarjeta gráfica o incluso una computadora nueva si tiene una computadora portátil. . Esta falta de asequibilidad equivale a una falta de demanda bastante condenatoria cuando se trata de VR.


La tecnología

El precio es una cosa, pero otra es la tecnología en sí misma. Debido a que es tan nuevo, hay muy poca estandarización sobre cómo trabajar con él. En realidad, yo mismo he trabajado en algunos juegos de realidad virtual, y cada uno de ellos experimentó dificultades técnicas masivas simplemente porque actualmente no hay un software ampliamente utilizado que se haya desarrollado específicamente para desarrollarse en la realidad virtual.


En la foto: La experiencia del desarrollador VR.

Un problema similar con la tecnología es que el único elemento popular son los auriculares. Hay empresas que trabajan en productos como cintas de correr de 360 ​​grados e incluso trajes hápticos, pero estos se están desarrollando por separado de los auriculares. Otra cosa de vital importancia en la que aún se está trabajando es en el seguimiento ocular. En este momento, el Rift y el Vive no pueden rastrear los movimientos de sus ojos, pero una vez que eso cambia, las ramificaciones son enormes. Una vez que los auriculares puedan decir dónde estás mirando en un juego, solo tendrán que mostrar lo que hay en tu campo de visión inmediato. Esto significa que los requisitos gráficos de los que hemos hablado anteriormente se reducirán drásticamente, lo que dará como resultado una inversión a precios más bajos.


Los juegos

La tecnología es una cosa, pero ¿de qué sirve una pieza de hardware de juego sin juegos? Bueno, esto no es un problema, ya que hay un montón de juegos disponibles para Rift y Vive. O estan ahi

Bueno, hay, pero eso viene con una advertencia importante; hay unos pocos preciosos, si acaso, juegos completos diseñados específicamente con VR en mente.

Los juegos de RV en estos días tienden a caer en un par de categorías. Los más comunes son los que básicamente equivalen a demostraciones de tecnología o entornos para explorar. Esto incluye juegos como Espero que mueras, Rick y Morty VR, y similares. se debe notar que Espero que mueras es un excelente juego, y uno que ayudará a ilustrar un punto más adelante. Sin embargo, hay una característica que todos estos juegos comparten: son cortos. Casi todos los juegos que se han desarrollado para la realidad virtual se parecen más a una prueba de concepto que a un juego completamente realizado y completo. Incluso juegos increíblemente divertidos como Recortes presupuestarios y SUPERHOT VR caer en esta categoria

Sin embargo, hay juegos más largos que puedes jugar en la realidad virtual. Algunos lanzamientos de AAA como Resident Evil 7y mas recientemente CONDENAR y Skyrim Tiene opciones para jugar en la realidad virtual. Sin embargo, el hecho de que estos juegos no hayan sido diseñados originalmente es un problema mayor de lo que piensas. Diseñar para VR es drásticamente Diferente a hacerlo para plataformas más estándar. Un gran ejemplo es Espero que mueras. Cada faceta del juego está diseñada pensando en la realidad virtual, desde la posición estacionaria hasta la cantidad total de interacciones de elementos que se han codificado. El CEO de Schell Games (los desarrolladores de IEYTD), Jessie Schell, escribió una extensa publicación en el blog donde discutió estas diferencias en profundidad (debe tomar nota de las lecciones dos y tres en particular). Los juegos que mencioné anteriormente, mientras se pueden jugar en la realidad virtual, no siguen estas pautas. Eventualmente, podríamos tener juegos completos diseñados directamente para el medio, pero primero debe haber una demanda, y eso significa que el precio tendrá que bajar.


Porque definitivamente necesitaba una versión VR.

La realidad virtual es un medio con mucho potencial, pero tiene un largo camino por recorrer antes de que ese potencial se realice plenamente. Entre el precio, la falta de estandarización y la falta de juegos completos, actualmente es más un truco divertido que un producto convencional. Por supuesto, esto cambiará con el tiempo, pero la única pregunta es ... ¿cuánto cuesta?

¿Qué piensas sobre las capacidades de VR? ¿Crees que tiene futuro? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios a continuación!