Guía del torneo Pokken & colon; Cómo desbloquear todas las habilidades de apoyo Pokémon y Cheer

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Guía del torneo Pokken & colon; Cómo desbloquear todas las habilidades de apoyo Pokémon y Cheer - Juegos
Guía del torneo Pokken & colon; Cómo desbloquear todas las habilidades de apoyo Pokémon y Cheer - Juegos

Contenido

Soporte Pokémon y habilidades de alegría pueden desempeñar un papel importante en Torneo Pokken partidos. No tienes acceso a muchos al principio, por lo que querrás jugar a través de la historia para desbloquearlos a todos.


Te ayudaré diciéndote cuándo obtienes cada conjunto de apoyo, habilidad para animar y lo que hacen. Para ayuda general con el juego, visita mi Torneo Pokken Consejos y trucos para principiantes.

Esta guía le explicará cómo desbloquear todas las habilidades de Pokémon de Apoyo y de Animación en Torneo Pokken incluso:

  • Lista de apoyo de Pokémon y Habilidades de Alegría - Cada cosa que desbloquees en la historia y cuando la consigas.
  • Apoya Pokemon y anima la información de habilidad - Qué hacen cada uno de estos Pokémon y Habilidades, así como consejos para usar.

Lista de habilidades de Pokémon y aplausos de apoyo

Enumeraré cada una en esta sección y las separaré por las ligas que debes completar para desbloquearlas. Las ligas en orden son: verde, azul, rojo y croma.


Iniciando el apoyo Pokémon y la habilidad de animar

  • Emolga y Fennekin
  • Snivy y Lapras
  • Frogadier y Eevee
  • Habilidad estándar de la alegría

Liga verde

  • Espeon y Umbreon - Ganar el torneo de la liga verde
  • Cubone y Diglett - Gana la batalla de la promoción de la liga verde
  • Jirachi y Whimsicott - Gana la batalla de la promoción de la liga verde
  • Croagunk y Sylveon - Gana la batalla de la promoción de la liga verde
  • Sinergia centrada en la habilidad de animar - Derrota Torneo Liga Verde
  • Presión centrada en la habilidad de la alegría Derrota Torneo Liga Verde

Liga azul

  • Reshiram y Cresselia - Ganar el torneo de la liga azul
  • Pachirisu y Magicarpio Gana la batalla de la promoción de la liga azul
  • Mismagius y Ninetales - Gana la batalla de la promoción de la liga azul
  • Rotom y Togekiss - Gana la batalla de la promoción de la liga azul
  • Apoya la habilidad de animar enfocada - Derrota en el torneo de la liga azul

Liga roja

  • Magneton y Quagsire - Ganar el torneo de la liga roja
  • Farfetch'd y electrodo - Gana la batalla de la promoción de la liga roja
  • Dragonite y Victini - Gana la batalla de la promoción de la liga roja
  • Habilidad de apoyo especial - Derrota en el torneo de la liga roja.

Liga de croma

  • Yveltal y Latios - Derrota al Campeón
  • Habilidad caprichosa de la alegría Derrota en el torneo de la liga cromática.

Apoya Pokémon y anima la información de habilidad

Enumeraré qué hace cada soporte, su tipo y para qué situaciones son buenas.


Emolga y Fennekin

  • Emolga (Attack / Status Effect) - Utiliza una onda de choque de larga distancia que disminuye la velocidad de los oponentes.
    • Eficaz contra oponentes de rango y rápidos.
    • Tiempo de carga rapida
  • Fennekin (Interrumpir) - Utiliza un ataque Ember con varios golpes y con forma de cúpula para hacer retroceder a los oponentes.
    • Excelente para mantener alejados a los oponentes cercanos, o hacer un escape.
    • Tiempo medio de carga

Snivy y Lapras

  • Snivy (Ataque) - Utiliza un ataque de tornado de hoja anti-aire.
    • Eficaz contra los oponentes que saltan mucho.
    • Tiempo de carga rapida
  • Lapras (ataque) - Utiliza un gran ataque de surf.
    • Bueno para bloquear algunos ataques de largo alcance.
    • Tiempo medio de carga

Frogadier y Eevee

  • Frogadier (Ataque) - Utiliza un ataque de pulso de agua de largo alcance.
    • Ideal para atacar de largo alcance o armar combos.
    • Tiempo de carga rapida
  • Eevee (Mejorar) - Utiliza Helping Hand para aumentar temporalmente tu ataque y recuperar una pequeña cantidad de HP.
    • Ideal para mejorar tu personaje cuando necesitas una ligera ventaja sobre tu oponente.
    • Tiempo medio de carga

Cubone y Diglett

  • Cubone (Ataque) - Utiliza un ataque de larga distancia de Bonemerang que golpea una vez, luego vuelve a golpear en el camino de regreso.
    • Efectivo desde largo alcance, y tirando de tu oponente hacia ti.
    • Tiempo de carga rapida
  • Diglett (Ataque) - Utiliza un ataque de Dig que se dirige hacia el oponente.
    • Bueno para aturdir al oponente y armar combos.
    • Tiempo de carga rapida

Jirachi y Whimsicott

  • Jirachi (Mejorar) - Usos Desea mejorar temporalmente Synergy Burst y otorga un aumento medio a Synergy Gauge.
    • Ideal para Pokemon que necesitan un impulso a su medidor de sinergia
    • Tiempo medio de carga
  • Whimsicott (Mejorar) - Utiliza Sustituto para protegerte temporalmente de algunos ataques de larga distancia y recuperar una pequeña cantidad de HP.
    • Eficaz contra oponentes que usan muchos ataques a distancia.
    • Tiempo medio de carga

Croagunk y Sylveon

  • Croagunk (Interrumpir) - Utiliza Tóxico en un área amplia para disminuir la Defensa de un oponente.
    • Eficaz contra Pokemon que se mueven mucho.
    • Tiempo de carga rapida
  • Sylveon (Mejorar) - Usos Reflexiona para aumentar temporalmente la Defensa y curar una pequeña cantidad de HP.
    • Genial cuando necesitas un pequeño impulso de supervivencia durante el partido.
    • Tiempo medio de carga

Pachirisu y Magicarp

  • Pachirisu (Interrumpir) - Usos Sígueme para detener algunos ataques de larga distancia.
    • Excelente para acercarse a los oponentes y contra personas que usan muchos ataques de larga distancia.
    • Lento tiempo de carga
  • Magicarpio (Interrumpir) - Utiliza Rebotar para atacar a los oponentes cuando te golpean.
    • Ideal para interrumpir combos y escapar.
    • Lento tiempo de carga

Mismagius y Ninetales

  • Mismagius (ataque) - Utiliza un ataque de viento siniestro de movimiento lento. También aumenta tu ataque.
    • Excelente para desestimar un ataque y aumentar tu daño.
    • Tiempo medio de carga
  • Ninetales (Disrupt) - Coloca un ataque de Will-O-Wisp frente a ti que daña y disminuye el ataque del oponente.
    • Excelente para mantener a los oponentes lejos de ti o castigar a los jugadores agresivos.
    • Lento tiempo de carga

Rotom y Togekiss

  • Rotom (Interrumpir) - Utiliza un ataque directo a los oponentes aerotransportados que disminuye su velocidad.
    • Eficaz contra los oponentes que saltan mucho.
    • Tiempo de carga rapida
  • Togekiss (Mejorar) - Utiliza Tailwind para aumentar temporalmente la velocidad y recuperar algo de HP.
    • Es bueno cuando necesitas un poco de Velocidad extra, así como algo de curación.
    • Tiempo de carga normal

Farfetch'd y electrodo

  • Farfetch'd (ataque) - Utiliza Fury Cutter para lanzar una serie de ataques.
    • Bueno corriendo un oponente
    • Tiempo medio de carga
  • Electrodo (Interrupción) - Utiliza la explosión para defenderse del ataque de un oponente y contrarrestarlo.
    • Ideal para atacar y defender al mismo tiempo.
    • Tiempo medio de carga

Dragonite y Victini

  • Dragonite (Ataque) - Utiliza a Draco Meteor para atacar varias veces en un área amplia.
    • Bueno para crear una apertura para tus ataques.
    • Lento tiempo de carga
  • Victini (Mejorar) - Utiliza V-create para provocar que todos tus ataques sean un golpe crítico. También recupera una pequeña cantidad de HP y Synergy Gauge.
    • Excelente cuando se necesitan golpes críticos, ya sea por daño o para configurar combos.
    • Lento tiempo de carga

Espeon y Umbreon

  • Espeon (Mejorar) - Utiliza Morning Sun para eliminar los estados negativos y recuperar HP. Cuanto menos tiempo queda, más HP recuperas.
    • Excelente para curar hacia el final de una ronda para darle ventaja.
    • Tiempo de carga rapida
  • Umbreon (Interrumpir) - Utiliza Snarl para lanzar un ataque de área que absorbe el Medidor de sinergia del oponente. Además, evita temporalmente que el oponente realice golpes críticos.
    • Efectivo para evitar que los oponentes terminen con usted si están cerca de Synergy Burst, o para protegerse con HP bajo
    • Lento tiempo de carga

Reshiram y Cresselia

  • Reshiram (Ataque) - Utiliza Blue Flare para atacar en línea recta hacia el oponente. También disminuye el ataque del oponente.
    • Eficaz tanto para infligir mucho daño como para empujar hacia atrás.
    • Lento tiempo de carga
  • Cresselia (Mejorar) - Utiliza la danza lunar para curar los estados negativos y recuperar una gran cantidad de HP y Synergy Gauge. Solo se puede utilizar una vez por ronda..
    • Estupendo para cambiar el rumbo, proporcionándole suficiente HP o llenando su medidor Synergy lo suficiente para Synergy Burst.
    • Tiempo de carga rapida

Magneton y Quagsire

  • Magneton (Ataque) - Utiliza Tri Attack para lanzar un ataque de larga distancia que viaja en diagonal hacia arriba.
    • Eficaz contra los oponentes que atacan en el aire mucho.
    • Lento tiempo de carga
  • Quagsire (ataque) - Utiliza la bomba de barro para golpear a los oponentes en el suelo.
    • Efectivo contra oponentes que permanecen mucho en el suelo y causan mucho daño incluso si está bloqueado.
    • Lento tiempo de carga

Yveltal y Latios

  • Yveltal (Ataque) - Ataca un área con Oblivion Wing que sella el Synergy Burst de un oponente.
    • Excelente para detener a un enemigo cuando están a punto de usar Synergy Burst.
    • Lento tiempo de carga
  • Latios (Disrupt) Utiliza Lustre Purga para rodear al enemigo con rayos de luz. Disminuye su Defensa si golpean cualquiera de las vigas.
    • Excelente para atrapar y enemigos para disminuir su Defensa, o simplemente restringir su movimiento.
    • Tiempo medio de carga.

Habilidad estándar de la alegría

  • Ronda activa: A partir de la segunda ronda
  • Synergy Gauge aumenta y ambos Support Gauges están al máximo si pierdes. Un impulso más pequeño si ganas.
  • Un equilibrado bueno para cada ocasión.

Sinergia enfocada

  • Ronda activa: Cada ronda
  • Synergy Gauge aumenta cada ronda independientemente de si ganas o pierdes.
  • Bueno para obtener un impulso adicional en cada ronda si es necesario.

Presión enfocada

  • Ronda activa: Ronda final
  • Incrementa enormemente el Medidor de sinergia para la ronda final, independientemente de si solo tiene uno o perdido.
  • Excelente para Pokemon que toman mucho tiempo en cargar su medidor de sinergia.

Apoyo enfocado

  • Ronda activa: A partir de la segunda ronda
  • Los indicadores de apoyo aumentan a MAX independientemente de si acabas de ganar o perder.
  • Excelente para usar soporte que toma mucho tiempo en cargarse.

Especial

  • Ronda activa: A partir de la segunda ronda
  • Aumenta el medidor de sinergia si ganas y empuja el medidor de soporte al máximo si pierdes.
  • Ideal para estilos de juego agresivos y ayuda si pierdes una ronda.

Caprichoso

  • Ronda activa: Cada ronda
  • Cheer Effect cambiará cada ronda.
  • Es bueno si quieres estar sorprendido o quieres apostar para obtener los correctos en cada ronda.

Eso es todo para mi guía sobre Pokémon de Apoyo y Habilidades de Alegría en Torneo Pokken. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta!