Contenido
- Esta guía le explicará cómo desbloquear todas las habilidades de Pokémon de Apoyo y de Animación en Torneo Pokken incluso:
- Lista de habilidades de Pokémon y aplausos de apoyo
- Iniciando el apoyo Pokémon y la habilidad de animar
- Liga verde
- Liga azul
- Liga roja
- Liga de croma
- Apoya Pokémon y anima la información de habilidad
- Emolga y Fennekin
- Snivy y Lapras
- Frogadier y Eevee
- Cubone y Diglett
- Jirachi y Whimsicott
- Croagunk y Sylveon
- Pachirisu y Magicarp
- Mismagius y Ninetales
- Rotom y Togekiss
- Farfetch'd y electrodo
- Dragonite y Victini
- Espeon y Umbreon
- Reshiram y Cresselia
- Magneton y Quagsire
- Yveltal y Latios
- Habilidad estándar de la alegría
- Sinergia enfocada
- Presión enfocada
- Apoyo enfocado
- Especial
- Caprichoso
Soporte Pokémon y habilidades de alegría pueden desempeñar un papel importante en Torneo Pokken partidos. No tienes acceso a muchos al principio, por lo que querrás jugar a través de la historia para desbloquearlos a todos.
Te ayudaré diciéndote cuándo obtienes cada conjunto de apoyo, habilidad para animar y lo que hacen. Para ayuda general con el juego, visita mi Torneo Pokken Consejos y trucos para principiantes.
Esta guía le explicará cómo desbloquear todas las habilidades de Pokémon de Apoyo y de Animación en Torneo Pokken incluso:
- Lista de apoyo de Pokémon y Habilidades de Alegría - Cada cosa que desbloquees en la historia y cuando la consigas.
- Apoya Pokemon y anima la información de habilidad - Qué hacen cada uno de estos Pokémon y Habilidades, así como consejos para usar.
Lista de habilidades de Pokémon y aplausos de apoyo
Enumeraré cada una en esta sección y las separaré por las ligas que debes completar para desbloquearlas. Las ligas en orden son: verde, azul, rojo y croma.
Iniciando el apoyo Pokémon y la habilidad de animar
- Emolga y Fennekin
- Snivy y Lapras
- Frogadier y Eevee
- Habilidad estándar de la alegría
Liga verde
- Espeon y Umbreon - Ganar el torneo de la liga verde
- Cubone y Diglett - Gana la batalla de la promoción de la liga verde
- Jirachi y Whimsicott - Gana la batalla de la promoción de la liga verde
- Croagunk y Sylveon - Gana la batalla de la promoción de la liga verde
- Sinergia centrada en la habilidad de animar - Derrota Torneo Liga Verde
- Presión centrada en la habilidad de la alegría Derrota Torneo Liga Verde
Liga azul
- Reshiram y Cresselia - Ganar el torneo de la liga azul
- Pachirisu y Magicarpio Gana la batalla de la promoción de la liga azul
- Mismagius y Ninetales - Gana la batalla de la promoción de la liga azul
- Rotom y Togekiss - Gana la batalla de la promoción de la liga azul
- Apoya la habilidad de animar enfocada - Derrota en el torneo de la liga azul
Liga roja
- Magneton y Quagsire - Ganar el torneo de la liga roja
- Farfetch'd y electrodo - Gana la batalla de la promoción de la liga roja
- Dragonite y Victini - Gana la batalla de la promoción de la liga roja
- Habilidad de apoyo especial - Derrota en el torneo de la liga roja.
Liga de croma
- Yveltal y Latios - Derrota al Campeón
- Habilidad caprichosa de la alegría Derrota en el torneo de la liga cromática.
Apoya Pokémon y anima la información de habilidad
Enumeraré qué hace cada soporte, su tipo y para qué situaciones son buenas.
Emolga y Fennekin
- Emolga (Attack / Status Effect) - Utiliza una onda de choque de larga distancia que disminuye la velocidad de los oponentes.
- Eficaz contra oponentes de rango y rápidos.
- Tiempo de carga rapida
- Fennekin (Interrumpir) - Utiliza un ataque Ember con varios golpes y con forma de cúpula para hacer retroceder a los oponentes.
- Excelente para mantener alejados a los oponentes cercanos, o hacer un escape.
- Tiempo medio de carga
Snivy y Lapras
- Snivy (Ataque) - Utiliza un ataque de tornado de hoja anti-aire.
- Eficaz contra los oponentes que saltan mucho.
- Tiempo de carga rapida
- Lapras (ataque) - Utiliza un gran ataque de surf.
- Bueno para bloquear algunos ataques de largo alcance.
- Tiempo medio de carga
Frogadier y Eevee
- Frogadier (Ataque) - Utiliza un ataque de pulso de agua de largo alcance.
- Ideal para atacar de largo alcance o armar combos.
- Tiempo de carga rapida
- Eevee (Mejorar) - Utiliza Helping Hand para aumentar temporalmente tu ataque y recuperar una pequeña cantidad de HP.
- Ideal para mejorar tu personaje cuando necesitas una ligera ventaja sobre tu oponente.
- Tiempo medio de carga
Cubone y Diglett
- Cubone (Ataque) - Utiliza un ataque de larga distancia de Bonemerang que golpea una vez, luego vuelve a golpear en el camino de regreso.
- Efectivo desde largo alcance, y tirando de tu oponente hacia ti.
- Tiempo de carga rapida
- Diglett (Ataque) - Utiliza un ataque de Dig que se dirige hacia el oponente.
- Bueno para aturdir al oponente y armar combos.
- Tiempo de carga rapida
Jirachi y Whimsicott
- Jirachi (Mejorar) - Usos Desea mejorar temporalmente Synergy Burst y otorga un aumento medio a Synergy Gauge.
- Ideal para Pokemon que necesitan un impulso a su medidor de sinergia
- Tiempo medio de carga
- Whimsicott (Mejorar) - Utiliza Sustituto para protegerte temporalmente de algunos ataques de larga distancia y recuperar una pequeña cantidad de HP.
- Eficaz contra oponentes que usan muchos ataques a distancia.
- Tiempo medio de carga
Croagunk y Sylveon
- Croagunk (Interrumpir) - Utiliza Tóxico en un área amplia para disminuir la Defensa de un oponente.
- Eficaz contra Pokemon que se mueven mucho.
- Tiempo de carga rapida
- Sylveon (Mejorar) - Usos Reflexiona para aumentar temporalmente la Defensa y curar una pequeña cantidad de HP.
- Genial cuando necesitas un pequeño impulso de supervivencia durante el partido.
- Tiempo medio de carga
Pachirisu y Magicarp
- Pachirisu (Interrumpir) - Usos Sígueme para detener algunos ataques de larga distancia.
- Excelente para acercarse a los oponentes y contra personas que usan muchos ataques de larga distancia.
- Lento tiempo de carga
- Magicarpio (Interrumpir) - Utiliza Rebotar para atacar a los oponentes cuando te golpean.
- Ideal para interrumpir combos y escapar.
- Lento tiempo de carga
Mismagius y Ninetales
- Mismagius (ataque) - Utiliza un ataque de viento siniestro de movimiento lento. También aumenta tu ataque.
- Excelente para desestimar un ataque y aumentar tu daño.
- Tiempo medio de carga
- Ninetales (Disrupt) - Coloca un ataque de Will-O-Wisp frente a ti que daña y disminuye el ataque del oponente.
- Excelente para mantener a los oponentes lejos de ti o castigar a los jugadores agresivos.
- Lento tiempo de carga
Rotom y Togekiss
- Rotom (Interrumpir) - Utiliza un ataque directo a los oponentes aerotransportados que disminuye su velocidad.
- Eficaz contra los oponentes que saltan mucho.
- Tiempo de carga rapida
- Togekiss (Mejorar) - Utiliza Tailwind para aumentar temporalmente la velocidad y recuperar algo de HP.
- Es bueno cuando necesitas un poco de Velocidad extra, así como algo de curación.
- Tiempo de carga normal
Farfetch'd y electrodo
- Farfetch'd (ataque) - Utiliza Fury Cutter para lanzar una serie de ataques.
- Bueno corriendo un oponente
- Tiempo medio de carga
- Electrodo (Interrupción) - Utiliza la explosión para defenderse del ataque de un oponente y contrarrestarlo.
- Ideal para atacar y defender al mismo tiempo.
- Tiempo medio de carga
Dragonite y Victini
- Dragonite (Ataque) - Utiliza a Draco Meteor para atacar varias veces en un área amplia.
- Bueno para crear una apertura para tus ataques.
- Lento tiempo de carga
- Victini (Mejorar) - Utiliza V-create para provocar que todos tus ataques sean un golpe crítico. También recupera una pequeña cantidad de HP y Synergy Gauge.
- Excelente cuando se necesitan golpes críticos, ya sea por daño o para configurar combos.
- Lento tiempo de carga
Espeon y Umbreon
- Espeon (Mejorar) - Utiliza Morning Sun para eliminar los estados negativos y recuperar HP. Cuanto menos tiempo queda, más HP recuperas.
- Excelente para curar hacia el final de una ronda para darle ventaja.
- Tiempo de carga rapida
- Umbreon (Interrumpir) - Utiliza Snarl para lanzar un ataque de área que absorbe el Medidor de sinergia del oponente. Además, evita temporalmente que el oponente realice golpes críticos.
- Efectivo para evitar que los oponentes terminen con usted si están cerca de Synergy Burst, o para protegerse con HP bajo
- Lento tiempo de carga
Reshiram y Cresselia
- Reshiram (Ataque) - Utiliza Blue Flare para atacar en línea recta hacia el oponente. También disminuye el ataque del oponente.
- Eficaz tanto para infligir mucho daño como para empujar hacia atrás.
- Lento tiempo de carga
- Cresselia (Mejorar) - Utiliza la danza lunar para curar los estados negativos y recuperar una gran cantidad de HP y Synergy Gauge. Solo se puede utilizar una vez por ronda..
- Estupendo para cambiar el rumbo, proporcionándole suficiente HP o llenando su medidor Synergy lo suficiente para Synergy Burst.
- Tiempo de carga rapida
Magneton y Quagsire
- Magneton (Ataque) - Utiliza Tri Attack para lanzar un ataque de larga distancia que viaja en diagonal hacia arriba.
- Eficaz contra los oponentes que atacan en el aire mucho.
- Lento tiempo de carga
- Quagsire (ataque) - Utiliza la bomba de barro para golpear a los oponentes en el suelo.
- Efectivo contra oponentes que permanecen mucho en el suelo y causan mucho daño incluso si está bloqueado.
- Lento tiempo de carga
Yveltal y Latios
- Yveltal (Ataque) - Ataca un área con Oblivion Wing que sella el Synergy Burst de un oponente.
- Excelente para detener a un enemigo cuando están a punto de usar Synergy Burst.
- Lento tiempo de carga
- Latios (Disrupt) Utiliza Lustre Purga para rodear al enemigo con rayos de luz. Disminuye su Defensa si golpean cualquiera de las vigas.
- Excelente para atrapar y enemigos para disminuir su Defensa, o simplemente restringir su movimiento.
- Tiempo medio de carga.
Habilidad estándar de la alegría
- Ronda activa: A partir de la segunda ronda
- Synergy Gauge aumenta y ambos Support Gauges están al máximo si pierdes. Un impulso más pequeño si ganas.
- Un equilibrado bueno para cada ocasión.
Sinergia enfocada
- Ronda activa: Cada ronda
- Synergy Gauge aumenta cada ronda independientemente de si ganas o pierdes.
- Bueno para obtener un impulso adicional en cada ronda si es necesario.
Presión enfocada
- Ronda activa: Ronda final
- Incrementa enormemente el Medidor de sinergia para la ronda final, independientemente de si solo tiene uno o perdido.
- Excelente para Pokemon que toman mucho tiempo en cargar su medidor de sinergia.
Apoyo enfocado
- Ronda activa: A partir de la segunda ronda
- Los indicadores de apoyo aumentan a MAX independientemente de si acabas de ganar o perder.
- Excelente para usar soporte que toma mucho tiempo en cargarse.
Especial
- Ronda activa: A partir de la segunda ronda
- Aumenta el medidor de sinergia si ganas y empuja el medidor de soporte al máximo si pierdes.
- Ideal para estilos de juego agresivos y ayuda si pierdes una ronda.
Caprichoso
- Ronda activa: Cada ronda
- Cheer Effect cambiará cada ronda.
- Es bueno si quieres estar sorprendido o quieres apostar para obtener los correctos en cada ronda.
Eso es todo para mi guía sobre Pokémon de Apoyo y Habilidades de Alegría en Torneo Pokken. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta!