Final Fantasy XIV & colon; Beta 3 de un rebote de un reino cerrado

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Final Fantasy XIV & colon; Beta 3 de un rebote de un reino cerrado - Juegos
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La tercera fase beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha finalizado y todos los jugadores están esperando que aparezca la versión beta 4 para que puedan saltar al juego. Si quieres saber más sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Beta, querrá seguir leyendo porque tengo información privilegiada sobre algunos de los nuevos aspectos de FFXIV: ARR.


A los fans de FFXIV: ARR solo les queda la anticipación mientras esperan la beta 4. Cortesía de Ryahl Smith de MMORPG.com: un pequeño informe sobre FFXIV: ARR beta 3. Smith dice que la beta 3 ha sido una de sus más agradables betas que ha experimentado. La estabilidad y los sistemas de juego hechos para los jugadores están muy bien hechos.

Continúa diciendo que la cantidad puesta en el juego es impresionante por su duración de dos meses a partir del lanzamiento. A medida que avanzas en el juego, los sistemas de juego se vuelven más complejos.

Smith analiza tres partes interesantes de FFXIV: ARR de la versión beta 3. La primera es acerca de:

Chocobos

Fantasía Final chocobos Es una de las mayores marcas de la franquicia de la mascota. Estas aves útiles son una forma común de transporte.


Funcionando como compañeros de batalla itinerantes, los jugadores encontrarán un chocobo a través de un Portero Chobo casi de inmediato en FFXIV: ARR. Los Porteadores de Chobo ofrecen viajes baratos y rápidos entre aventuras y ciudades. También es posible montar gratis al alquilar un chocobo por un corto tiempo.

Sin embargo, su nivel mínimo para alquilar chocobos es el nivel 10. En el nivel 20, puedes ser dueño de tu propio chocobo.

Las grandes empresas son el equivalente FFXIV: ARR de las facciones de los PNJ. Cuando te unes a una gran compañía, los jugadores tendrán la oportunidad de adquirir una licencia de chocobo permanente. Con la licencia viene el chocobo, los jugadores no tendrán que llevarse todo el día para alcanzar el objetivo de su búsqueda, para eso están los chocobos. Esto será una necesidad cuando juegues el juego.

Más adelante en el juego, los jugadores pueden proporcionar a sus chocobos deliciosas golosinas para animarlos a unirse a su grupo como un compañero de batalla. El sistema de batalla de Chocobo usa varias posturas para luchar. Las posturas son bastante simples. La postura de ataque pone a tu chocobo en modo de mata asesina, la postura defensiva hace que el chocobo sea un tanque con cierta enemistad, la postura de curación obviamente hace que el chocobo sea tu propio curandero personal, y finalmente la postura libre permite que tu chocobo decida por sí mismo qué acciones son mejores.


Como la IA necesita algo de trabajo. Ryahl Smith explica cómo tu chocobo atacará con ataques de área de efecto (AOE) y atraerá a más hostiles a la lucha. Además, el modo de curación hará que tu chocobo se pare justo a tu lado para recibir daño adicional de los ataques de cono. Con suerte, veremos algunas nuevas funcionalidades de chocobo durante la prueba beta-4.

Buscador de deberes

Una nueva herramienta llamada Duty Finder (no te rías de Peter Griffin) ha aparecido en la versión beta 3. Duty Finder te pone en una cola para muchas tareas diferentes (actualmente primals, dungeons y guildhests) y te asigna un rol basado en la clase en la que haces la cola.

El Duty Finder lo reúne en un equipo equilibrado para las necesidades del propio deber. Por lo general, en la parte inicial del juego, obtendrás un equipo de cuatro jugadores que consiste en un tanque, un curandero y dos distribuidores de daños.

Hay una gran razón para usar esta herramienta para encontrarte una fiesta. La mayoría del contenido se clasifica al completar las misiones y cada misión requiere una fiesta, pero una fiesta no siempre está disponible. El Duty Finder es muy conveniente y rápido para encontrarte una fiesta. Incluso si te lleva un tiempo encontrarte una fiesta, puedes cambiar tu clase y trabajar para que se hagan otras cosas.

En la experiencia de Smith, encontró algunos jugadores que no eran tan buenos, pero descubrió que la mayoría de los jugadores eran cooperativos y ayudaron a completar las misiones con éxito.

En cada parte de FFXIV: ARR, el Duty Finder será muy beneficioso para los jugadores, especialmente las personas que juegan en los tiempos de descanso. Aquí hay un video de los propios desarrolladores de FFXIV: ARR para ayudar a explicar cómo funciona Duty Finder.


Límite de descanso

Ahora piensas que los Limit Breaks son como FFVIILimit Breaks, pero estos son un poco diferentes. El Limit Break es un sistema de maniobra de grupo en el que cada jugador puede activar su Limit Break individual para ayudar al equipo de alguna manera específica a obtener ventaja contra enemigos difíciles. La fiesta se acumula allí Limite los puntos de descanso mientras se aventuran juntos y se llena allí hasta el indicador de límite de descanso.

Cuando está acumulando su límite, puede acumular hasta tres barras de puntos. Dependiendo de a qué se enfrente tu grupo, los jefes de las mazmorras tendrán un máximo de dos barras de interrupción de límite en la primera parte del juego. La mayoría del contenido del otro grupo solo le permite tener una barra de interrupción de límite. Smith dice que aún no ha visto el contenido de tres compases, pero probablemente será el modo difícil de final del juego y el contenido de la incursión.

Además, según la clase en la que se encuentre, se determina el tipo de interrupción del límite. Si usted es un tanque, dispara una Límite de protección, los curanderos curan el grupo, el DPS cuerpo a cuerpo activa el daño masivo de un solo objetivo y el área del disparo del taumaturgia rompe el daño del efecto.

Smith habla acerca de cómo el sistema de interrupciones de límites es bastante simple, lo cual es grandioso y todo, pero le falta la complejidad necesaria para hacer que las partes sean "elites". Los descansos de límite son geniales desde el principio, pero tienen un uso mucho mayor dentro de las mazmorras de modo fijo de 8 personas y las incursiones de 24 personas.

¿Su otra preocupación es exactamente cómo un límite de ruptura acumula puntos? 'PAGsentar bien tu papel, 'Es toda la ayuda que te brinda el juego, por lo que no está seguro de lo que llena la barra. Los descansos límite no parecen tan simples ahora, sino más complejos detrás de las escenas.

¿Cuándo comenzará Beta 4?

Así que la versión beta 3 ha finalizado y todos nos preguntamos cuándo aparecerá la versión beta 4. Beta 4 debería ser aún más una experiencia beta abierta y atraer a miles de jugadores. Es ciertamente posible que la beta 4 pueda saltar directamente a un lanzamiento oficial. Pero al mismo tiempo, la beta 4 podría terminar con algunos problemas, dejando que Square Enix Más tiempo para hacer que el juego sea lo mejor posible.

Con algunos tiempos de inactividad obvios entre los sistemas y una nueva instalación de cliente, la beta 4 probablemente no se lanzará hasta algún momento este agosto. Me gustaría pensar que la cuarta beta de FFXIV será un éxito. ¿Qué estarás esperando en la próxima beta? Deja tus pensamientos abajo, hasta que puedas ver este video de todos los personajes que se muestran a los fanáticos.