Los 18 quintillones de planetas de No Man's Sky solo pesarán 6 GB

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 10 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Los 18 quintillones de planetas de No Man's Sky solo pesarán 6 GB - Juegos
Los 18 quintillones de planetas de No Man's Sky solo pesarán 6 GB - Juegos

Hay algunas buenas noticias para los fanáticos de Space Exploration y los fanáticos de Small Hard Drives por igual. En primer lugar, Sean Murray, fundador de Hello Games y Cielo de ningún hombre acaba de revelar en Twitter que Cielo de ningún hombre contará con 18 planetas cuantones. Además, todos ellos cabrán en un minúsculo disco de 6 GB.


No sé sobre ti, pero no tuve la menor idea de lo que quintillones significaba en realidad antes de enterarme de esto. Pero se supone que es un número gigantesco incluso más grande que un billón.

Si quieres que te dé una idea al respecto, ese número sería 18 seguido de 18 ceros. Ese es el número de planetas dentro Cielo de ningún hombre.

Probablemente estás pensando, ¿cómo puede ser eso? ¡Estás mintiendo! Aquí hay un tweet de Sean Murray, fundador de Cielo de ningún hombre:

Para aquellos que lo piden, el tamaño de No Man's Sky en el disco es de solo 6 GB. Mucho de eso es audio (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 de julio de 2016

Ahí tienes. Se confirmó el tamaño de 6 GB y la mayoría de eso es audio. Ahora vamos a entrar en cómo eso es posible.

Cielo de ningún hombre Utiliza un algoritmo de procedimiento para renderizar sus planetas. Cada vez que el juego tiene que generar un planeta, tira dados hipotéticos para decidir cómo será el planeta.


Una vez que haya terminado, profundizará en los recursos del juego y simplemente rendirá planetas. Es mucho más eficiente que diseñar todos los planetas.

Tiene sentido que la mayor parte del espacio que Cielo de ningún hombre En realidad los usos están cubiertos por el audio. Ya que los planetas estarán llenos de vida, requerirán un audio bastante envolvente.

Puedes preguntar, ¿por qué otros juegos no hacen esto? Esto se debe a que diseñar tal algoritmo y perfeccionarlo requiere mucho tiempo y recursos.

No es más fácil diseñar un algoritmo, pero al mismo tiempo, es casi imposible trabajar en planetas de 18 quintillones.

Para el desarrollador Hello Games, se trataba de ¿preferirías diseñar un algoritmo que rinda 18 quintillones de planetas para ti? ¿O harías 18 millones de planetas tú mismo?

Las personas que enviaron amenazas de muerte a Sean Murray deben analizar bien el trabajo que Hello Games ha realizado en su juego. Hacer lo que hicieron requiere mucho tiempo y esfuerzo.


O simplemente puede atribuirlo a la brujería. Tal vez el Staff of Hello Games simplemente bailaba desnudo en un charco de sangre en la luna llena, cantando en un antiguo lenguaje de videojuegos para orar a los dioses de la compresión.

En otras noticias, ya están trabajando en la primera actualización de No Man's Sky.. No sé si son más planetas, correcciones de errores o algo más grande, pero maldita sea, ¡estoy muy emocionado por esto!

Bueno, a la espera de una construcción para subir realmente. En realidad ya estamos ocupados en la Actualización 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 de julio de 2016

No Man's Sky se lanzará el 9 de agosto en los EE. UU., El 10 de agosto en Europa y el 12 de agosto en el Reino Unido.