No Man's Sky & colon; De Hype a Heartbreak

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
No Man's Sky & colon; De Hype a Heartbreak - Juegos
No Man's Sky & colon; De Hype a Heartbreak - Juegos

Desde el principio, El cielo de ningún hombre Fue interesante. Desde la conferencia de PlayStation E3, fue un juego que la mayoría de los periodistas y jugadores querían jugar. En algún momento, el tren de bombo salió y volvió a la estación. Muchos juegos sufren de una sobrecarga de publicidad debido a la publicidad falsa y las secuencias de juego engañosas. Cielo de ningún hombre no es diferente


Desarrollador Hello Games perdió su núcleo demográfico sobre No Man Sky 's lanzamiento en 2016. Se entregaron más en la promoción y comercialización de un juego que recibió un 71% de puntuación Metacritic. Esto es aceptable, pero no puede coincidir con las expectativas creadas en la mente de las personas.

El mes pasado, Hello Games comenzó de nuevo la exageración. Intentaron recuperar parte del impulso de 2013 con el lanzamiento de un nuevo Juego de realidad alternativa (ARG) llamado Waking Titan. En ese momento, no estaba claro si este juego estaba conectado a una nueva IP o El cielo de ningún hombre.

El enlace quedó claro cuando se enviaron 16 cintas de casete a la El cielo de ningún hombre Mods de los subreddits. Posteriormente, estos se decodificaron rápidamente y se vincularon a una serie de monolitos ubicados en ciertos planetas dentro del juego. Esto llevó a varios otros descubrimientos, que informaron a los fanáticos de un nuevo Cielo de ningún hombre actualización, que viene en agosto. Mientras que algunos jugadores están entusiasmados, muchos no quieren estar decepcionados. La exageración está envejeciendo, y no volveré a caer en la trampa.


Cielo de ningún hombre Es un juego que llama la atención y quiere ser más. Quería ser Star Trek: un juego donde los jugadores pueden divertirse descubriendo y explorando el mundo. Aprovechó el impulso primordial de supervivencia con las opciones de lucha o huida. El juego se juega como cualquier otro juego de mundo abierto ... En una caja de arena un poco más grande.

Aunque hay 16 quintillones de planetas que los jugadores pueden encontrar, no hay mucho que hacer. Después de unos quince minutos, el juego se vuelve monótono. Sí, este es un juego tecnológicamente impresionante, pero todos los planetas son iguales, con solo pequeñas diferencias en cada uno. Cielo de ningún hombre Prometió mucho, pero no cumplió. No es nada diferente después de todo.

Lo que más me molesta es el misterio que rodea a este juego. Al crear estas situaciones exageradas, Hello Games se está hundiendo en un agujero. No todos los contenidos de juegos nuevos deben ser manejados por ARGs, o cualquier otro contenido promocional que se les presente.


Todo esto habla de la comercialización del juego. No importa lo que pienses Cielo de ningún hombre: el marketing estaba fuera de control y sigue siendo. El cielo de ningún hombre se convirtió en un meme para los trolls en línea y en una advertencia para los futuros desarrolladores de juegos. En la presentación de Ubisoft E3 de este año, los jugadores escucharon el "simulador espacial de mundo abierto" para Más allá del bien y del mal 2 y comenzó a entrar en pánico.

Hola los juegos no pudieron manejar Cielo de ningún hombre. No importa dónde se originen los problemas de marketing, los riesgos son los mismos: daños a la marca. La audaz promesa del juego promete jugadores exagerados para la luna, las estrellas y todo lo que se encuentre en el medio. Ellos no les dijo a los jugadores qué era el giro del marketing y qué era la realidad. A los jugadores nunca se les mostró completamente de qué se trataba el juego. Las esperanzas y los sueños se convirtieron rápidamente en pesadillas.

Cual es el futuro de El cielo de ningún hombre? Parece ser más del mismo contenido antiguo: períodos de oscuridad en el espacio con destellos de estrellas en el fondo. Solo espero que Hello Games aprende de las interacciones con sus clientes para crear algo que sea realmente impresionante, con un marketing realista.

Como dijo John Donne en su famoso poema, Ningún hombre es una isla:

Ningún hombre es una isla,

Todo en sí mismo,

Todo hombre es un pedazo del continente.

Una parte de la principal.

Ningún juego es autosuficiente. Todos los juegos confían en su comercialización para hacerlo bien. Desafortunadamente, esta es un área donde Cielo de ningún hombre se quedó corto.

¿Qué opinas sobre el bombo que rodea Cielo de ningún hombre? ¿Estás de acuerdo con nuestro análisis? ¡Déjanos un comentario!