"No hay brazaletes" y dos puntos; La desaparición del trabajo en equipo en juegos MMO

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
"No hay brazaletes" y dos puntos; La desaparición del trabajo en equipo en juegos MMO - Juegos
"No hay brazaletes" y dos puntos; La desaparición del trabajo en equipo en juegos MMO - Juegos

Contenido

Soy parte de un podcast llamado MMO Underground. Como parte de esto, tenemos un juego de broma para beber.


('Broma'porque si realmente tratas de mantener las probabilidades, terminarás dañando tu hígado, si no te mueres del todo. No es exactamente el tipo de cosa buena para la audiencia, en realidad.)

Pero una de las reglas es:

"Si Tyger trae el paintball, toma un trago".

Bueno, por suerte para mí, terminé mi 'Rocío, así que estoy inmune al resto del artículo. Sí, estoy hablando de paintball. Sí, está relacionado con los juegos. Ahora termina tu bebida para que podamos irnos.

Cómo el campo de Paintball está cambiando el comportamiento del jugador

Se me ocurrió hace un tiempo que, aparte de los juegos de escenarios y los juegos grandes, no he usado un brazalete para jugar paintball en casi cinco años. Para los jugadores que no juegan paintball, esto no significará nada en realidad, pero para los jugadores de paintball es algo muy importante. Mira, un brazalete es la forma en que dices en qué equipo estás. Los campos más pequeños tienen un sistema de equipo de "banda / no banda" donde ponen una pequeña cinta de topógrafos en su brazo y ese es su equipo. Los campos más grandes tienen dos colores de cinta y todos usan uno. Solo brazo izquierdo, por encima del codo. La táctica común es arrancar una cola y atarla a la parte posterior de tu banda de gafas para que tus compañeros puedan verla y no dispararte en la parte posterior de la cabeza.


Sucede. Cállate.

Pero lentamente, en el transcurso de una década, las bandas han desaparecido. Los campos pasaron de grandes campos de bosques de múltiples acres a pequeños campos de "speedball" de sellos postales. Árboles reemplazados por coloridos bunkers inflables y camuflaje intercambiados por llamativos jerseys. Y, en algún lugar de allí, los brazaletes también comenzaron a desvanecerse. La razón es bastante básica cuando piensas en ello. En un campo pequeño sin espacio real para maniobrar, no puedes flanquear alrededor. Así que si alguien te enfrenta, lo más probable es que sea un oponente. Entonces, ¿por qué molestarse con los brazaletes?

Más importante aún, me dice que es un síntoma más grande. Aquí es donde está a punto de llegar el juego para que puedas despertarte ahora.

Los equipos se están volviendo irrelevantes, incluso cuando son parte del juego básico

Lo que significa para mí es que en el paintball y en los juegos modernos, el equipo es básicamente poco importante. Con quién estoy jugando en ambos casos, el próximo juego cambiará de todos modos, ¿por qué molestarse en tener una designación de equipo? ¿Por qué debería hacer algo por ti? No te conozco, no me conoces y no confío en que realmente hagas algo como AYUDA ... Así que voy a jugar por mi propio bien. Obtén mi gloria mientras estoy aquí y obtén lo que quiero del juego.


Mi gloria

Con el tiempo, el paintball se ha vuelto más individual. He escuchado a la gente jactarse de los recuentos de muertes y 'matar rachas' en el campo de paintball, ajeno al hecho de que perdieron el combate.

"¡No me importa! ¡Maté como 50 hombres!"

Una hazaña impresionante, ya que solo hay 10 personas en el otro equipo, pero seguro, tienes a todos los 50. Buen trabajo Sparky, aquí hay una galleta.

Cuando juego en línea juegos de PvP en línea, la misma historia. Aquí no hay brazaletes metafóricos, intercambiamos cuerpos dentro y fuera tan rápido que ni siquiera puedes escribir los nombres de los jugadores. Usted es llamado por su clase.

"Sanador, ¿entiendes esto?"

"Tanque consigue ese dragón"

"¡Rogue mata al curandero!"

"¡Cazador saca a tu maldita mascota de mi pierna!"

Las personas mirarán al grupo, verán que no hay algo que quieran en él y se irán sin tanta palabra. Quiero decir que si tienes suerte no lo harán, la mayoría de las veces es "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" ¿No puedes llevarme a la victoria? "Noobs".

Todo es acerca de mi"

¿Y por qué no debería ser? Los juegos recompensan colectivamente el esfuerzo individual y enfatizan el KILL. Quienquiera que obtenga el mayor número de muertes, obtendrá las recompensas más altas. ¡No importa que el tipo que se sacrificó para distraer al otro equipo para que pudieras atacar y obtener las muertes, debiera haber esperado a que otro n00b lo hiciera para que EL pueda matar!

No puedo decir cuántas veces me han gritado en World of Tanks por intentar capturar una zona.

"NO (censurado) CAP!" "(censurado) NOOB!" "¡LA GORRA ES PARA LOS PERDEDORES! ¡HAY AÚN 3 GUYS A LA IZQUIERDA! (Censurado) ¡NOVEDADES!"

(Relacionado, ¿soy yo o la mayoría de estos tipos tienen una fascinación por la fornicación?)

La recompensa es por matar al otro equipo, no por alcanzar la meta establecida. Pero lo que es más importante, al lograr el objetivo del equipo, aparentemente robas a tus compañeros de equipo de sus muertes. Su gloria. No ganes el juego por nosotros, déjame sacar mis mates para yo ¡Puede ganar el juego para nosotros!

Y ni siquiera he mencionado PvE mundial. Incluso aquí, es la gloria individual. DCUO, WoW, todos los juegos que tienen un mecánico de agrupación aleatorio están plagados del mismo problema. No hay brazaletes. Un tema común en DCUO, un jugador que abandona un grupo recién formado porque "no cura".WoW fue aún peor porque hay un sanador, pero "¡OMFG GEARSCORE LOW! ¡ESTOY FUERA!" Hasta que no haya esperado 30 minutos a que un tanque decida aparecer quien realmente tolerará un cambio de 265 en lugar de 268, no ha disfrutado del aspecto de "comunidad" de los MMO.

No hay equipo, solo hay grupos de personas que se usan para obtener la satisfacción que desean de un juego. Ya puedo escuchar a la gente gritar sobre torneos, guerras de clanes, etc., y sí, eso es juego de torneos. No es lo que la mayoría de nosotros jugamos. No juega la mayoría de la "comunidad". Y la comunidad en general no toca brazaletes.

Trabaja con lo que tienes

Una cosa que el paintball me enseñó a lo largo de los años es una frase pequeña pero poderosa. "Hazlo funcionar." A menos que los equipos estén muy desequilibrados, puedes hacer que funcione. Se necesitan algunos juegos, pero se aprende que el chico de la vieja escuela 'Mag y la raya de tigre descolorida es un buen rastreador, y el chico con el racegun es el más feliz cuando tiene un carril para disparar. Los combinas y observas cómo caen los oponentes. Aprendes que los tres tipos que se juntaron en camisetas a juego pueden trabajar bien juntos pero no les gusta hablar con nadie más, así que los pegas en la otra cinta. Ese hombre de allí es un padre con sus hijos, y aunque sabes que quiere correr por el centro, se quedará con sus hijos que están demasiado asustados para moverse. Los pones en la parte posterior del tiroteo para que puedan sentir que también están viendo algo de acción y qué sabes que el niño tiene la habilidad de disparar a larga distancia. Prima.

Pero esto lleva tiempo para averiguarlo. Para el último juego del día, todos están disparando en todos los cilindros y están trabajando juntos en su mayor parte. Es imposible hacer esto cuando los cuerpos se intercambian entre juegos. Entonces, en ese contexto, ¿por qué no debería ser todo acerca de ti? Me refiero al infierno, nunca volveré a ver a estos perdedores, así que podría obtener mis muertes y olvidar el objetivo del equipo. Además, ¿quién quiere un gol de equipo?

"Los equipos son para los perdedores".

En realidad, no lo son. Los seres humanos trabajan mejor en grupos pequeños; equipos Puede que no quieras admitir esto, pero si juegas con tu fuerza, cubriré tu debilidad. Así es como nos va bien como especie. No eres Superman, incluso si tienes un disfraz de copia de carbono.

¿Sabes lo que me encantaría ver? Un sistema de PvP que enfatizaba los objetivos del equipo. Las muertes no son importantes, solo logran la meta. Eso y los marcadores a largo plazo que tienen algún peso para ellos. Solo para lanzar una idea, un juego de PvP en el que dos equipos luchan en pequeñas escaramuzas por un día, posiblemente una semana. Las muertes no se registran, solo objetivos. Una vez que elijas un lado, estarás atrapado en ese lado para la batalla de larga distancia. Al final del evento, se le recompensa por el objetivo del equipo y por las ayudas de trabajo en equipo como curación, tanque, tiros o sacrificios que terminan en una victoria del equipo. Solo estoy lanzando esto por el momento sin pensarlo mucho, pero creo que puedes ver el concepto aquí.

¿No eres realista lo dices? Puedo señalar uno de los muchos juegos de escenario de 24 horas en el paintball que hacen el concepto exacto, y creo que funcionan bastante bien.

El trabajo en equipo siempre es más gratificante que un conteo de muertes

Permite a los jugadores de todos los niveles de habilidad, y todos los estilos de juego, contribuir al objetivo general y decir "Ayudé a ganar", incluso si fue una pequeña contribución. Para mí, eso es lo más importante. Todos contribuimos. Puede que no seas el mejor en el campo, pero mantuviste esta base o te mantuviste en esta posición para negar el terreno enemigo e hiciste algo que nos ayudó a todos, y por mi parte, estoy agradecido por eso. Algo que nunca se obtiene cuando se trata de un solo hombre. El trabajo en equipo significa que a veces revisas tu ego en la puerta para que todos podamos lograr un objetivo, no solo tú.

También significa dedicación a tu equipo. Usas tu brazalete con algo de orgullo, hablas con tus compañeros de equipo en el estacionamiento entre los juegos para hacer un mejor plan para el próximo partido, descubres la fuerza del equipo y la debilidad del oponente, y juegas con ellos. Significa que piensas en cómo ganar juntos, no solo en acumular más muertes para obtener más XP. Significa que llevas a un compañero a través de algo y dejas que te carguen más tarde. Significa que todos bajamos juntos o todos nos levantamos juntos.

Admito que soy un adicto a la realidad. Así que dada una opción, dame la cosa real. ¿Una cosa sobre el paintball sobre los juegos de computadora? No hay HUD con texto rojo para decirte quién es un enemigo y quién no lo es. Lleva a cierta confusión divertida en el bosque cuando no sabes si se supone que el tipo que flanqueaste es un compañero de equipo o no. Hay una razón por la que a veces me pongo una camiseta estilo "Halo", al menos entonces la gente lo reconoce y sé si son amigos o enemigos con bastante rapidez.